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一、
STEMA
考试
Scratch
试卷(
24
年
10
月)
一、选择题
第一题
运行以下程序后,小男孩会向( )移动。
A.左
B.右
C.上
D.下
第二题
用鼠标点击小鸟角色后,可以让小鸟变大的程序是( )。
A.
2
B.
C.
D.
第三题
运行以下程序后,角色会( )。
A.说“bad”
B.思考“good”
C.先说“bad”,然后思考“good”
D.先思考“good”,然后说“bad”
第四题
3
运行以下程序后,变量s的值为( )。
A.C
B.H
C.N
D.A
第五题
运行以下程序后,变量“得分”的值为( )。
A.5
B.8
C.13
D.15
二、编程题
4
第一题
编程实现:
小鹿移动。
具体要求:
1)点击绿旗,小鹿在舞台左侧的草地上,如图所示;
2)1秒后,小鹿向右移动,如图所示;
3)小鹿到达房屋门口处,停止移动,如图所示。
5
第二题
编程实现:
海底的鱼。
具体要求:
1)点击绿旗,角色、背景如图所示;
2)1秒后,舞台上的小鱼变成另一种鱼;
6
3)1秒后,舞台上的小鱼变成另一种鱼。
第三题
编程实现:
熊猫消失。
具体要求:
1)点击绿旗,角色、背景如图所示;
7
2)1秒后,熊猫说“请输入1~10的整数”,同时舞台下方显示输入框,如图所示;
3)输入完成后,在舞台上显示与输入整数一致的熊猫个数(位置不限),熊猫的造型如
图所示;
例如:输入4
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4)鼠标点击任意一只熊猫后,熊猫切换为趴下的造型,如图所示;例
如:点击最左侧的熊猫
5)被点击的熊猫会持续向右移动(能看到移动过程);
6)被点击的熊猫到达舞台右侧边缘后消失。
第四题
编程实现:
保卫地球。
保卫地球小游戏是通过键盘控制黄色的保护层抵御飞碟入侵地球,若在规定的时间内
抵御飞碟,使其未能入侵地球,则视为游戏胜利,否则视为游戏失败。
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具体要求:
1)点击绿旗,游戏开始,黄色保护层在地球的外围,且所有角色之间无接触,如图所
示;
2)游戏开始后,“倒计时”从10开始,每隔1秒减小1;
3)保护层以地球为旋转中心,每按下一次键盘←方向键,左转10度,持续按下则持
续左转,松开后停止转动(转动过程中不能碰到地球);
4)保护层以地球为旋转中心,每按下一次键盘→方向键,右转10度,持续按下则持
续右转,松开后停止转动(转动过程中不能碰到地球);
5)飞碟初始向地球持续移动,如果碰到保护层,则其会朝相反方向移动;
6)如果飞碟碰到舞台边缘则发生反弹;
7)如果飞碟碰到地球,飞碟停止移动,保护层无法再转动,“倒计时”不再变化,而后
呈现逐渐变大的“YOULOSE”(能看到变大的过程);
8)如果“倒计时”为0,
2024年10月STEMA考试 Scratch 真题,2024年10月 蓝桥杯青少组 STEMA考试 Scratch 真题