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第11届蓝桥杯青少组Scratch图形化编程省赛真题

蓝桥杯scratch真题 蓝桥杯省赛真题 DOCX   11页   下载9   2024-02-03   浏览248   收藏8   点赞11   评分-   免费文档
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第11届蓝桥杯Scratch省赛真题 1.自我介绍 编程实现:自我介绍 创建一个背景,再创建一个角色(角色与背景任意),向我们的评委老师介绍一下你自己吧。 具体要求: 1). 程序运行,舞台呈现背景,1秒后角色完整出现在舞台中心区域; . 角色依次说出自己的姓名、年龄和说一句鼓励的话2秒(输入自己真实的姓名及年龄); 3). 说完后,角色2秒内移到舞台右侧边缘,程序结束。 评判标准: 10分:背景、角色以及位置符合要求; 10分:角色依次说出自己的姓名、年龄; 20分:角色从中心区域移到舞台右侧边缘,程序结束; 10分:点击绿旗可以重复执行,且完全符合要求。 2.王子变青蛙 编程实现:王子变青蛙 勇敢的王子Prince为了救公主,来到了邪恶巫师Wizard Girl的森林Woods。巫师施展法术将王子变成青蛙,王子念动咒语解除魔法变回王子,巫师逃走。 具体要求: 1). 运行程序,角色和背景如图所示: 2). 按下空格键,巫师先说,“变变变!”2秒,王子变成青蛙; 3). 青蛙心里倒计时10秒(使用思考模块) 4). 魔法解除,王子变回人类。巫师说“快跑”2秒,然后消失,程序结束。 评判标准: 10分:背景、角色以及位置符合要求; 10分:按下空格键,巫师说出咒语王子变成青蛙; 10分:青蛙在心里倒计时10秒(使用思考模块); 20分:巫师消失,程序结束。 3.海底世界 编程实现:海底世界 海底世界,近处有螃蟹,后面有一个水母游来游去,远处有各种小鱼游过。 具体要求: 1). 创建背景Underwater1,创建角色Crab、Jellyfish、Fish,螃蟹离我们最近,后面是水母,远处是小鱼; 2). 螃蟹大小为200,在舞台最下方,全程静止不动; 3). 水母大小为100,初始方向为45,在舞台内不停的移动,碰到边缘就反弹; 4). 舞台左上区域的随机位置不停地出现小鱼,小鱼(随机造型)一直向右移动,移到舞台右侧消失(参考值:大小为50,y坐标范围0~180,速度为5,克隆间隔0.2秒)。 评判标准: 10分:背景及角色位置符合要求; 10分:螃蟹的大小与运动状态符合要求; 10分:水母的大小与运动状态符合要求; 20分:小鱼的造型切换与运动状态符合要求。 4.英雄之盾 编程实现:画出美国队长的盾牌 绘制一面英雄之盾。 具体要求: 1). 开始程序后,舞台背景为黑色; 2). 瞬间画出盾牌除五角星之外的圆环部分(盾牌直径为300); 3). 缓慢画出除圆环部分之外的白色实心五角星。 提示: 1). 全程禁止使用“编辑”中的“加速模式”; 2). 位置及大小,大致相同即可; 3). 开启计时器,程序在30秒内执行完。 评判标准: 20分:舞台背景为黑色; 20分:瞬间画出盾牌除五角星之外的圆环部分(盾牌直径为300); 20分:缓慢画出除圆环部分之外的白色实心五角星; 20分:完整的画出盾牌且形状完全符合要求。 5.苹果摆一摆 编程实现:苹果摆一摆 有一堆大小为50、间隔为30的苹果是这样摆放的:第一行1个,接下来的两行(第2-3行)每行2个,接下来的三行(第4-6行)每行3个…… 输入行数n,输出对应的苹果效果。 具体要求: 1). 当绿旗被点击,舞台上只出现询问框; 2). 根据提示输入行数n,如果,如果n满足条件(0 < n ≤ 10),就要在舞台上画出n行苹果所呈 现的效果; 3). 如果n满足条件n > 10,由于苹果太多装不小,此时不再呈现苹果效果,但是小猫要出现在舞台上,并正确说出最后一行苹果的个数; 4). 如果输入的行数n ≤ 0,应该重新询问,直到满足n > 0,然后呈现出与之对应的效果。 评判标准: 10分:运行程序,舞台出现询问框; 30分:输入的行数n,满足条件0 < n ≤ 10,完成如图2类似的呈现效果; 30分:输入的行数n,满足条件 n > 10,完成如图3类似的呈现效果; 30分:如果输入的行数n ≤ 0,应该重新询问,直到满足n > 0,然后呈现出与之对应的效果。 6.对对碰 编程实现:对对碰 两两相同的一共四张扣下的纸牌,每次先后翻开两张。如果两张一样就消失,如果两张不一样就重新扣下。当舞台上所有纸牌都消失,就过关了。 具体要求: 1). 创建四个纸牌角色,每张纸牌包含两个造型(正面和背面),其中两张牌面为小猫,另外两张牌面为小狗,牌的背面图案都一样; 2). 当绿旗被点击,四张纸牌以牌面朝下的状态,以随机顺序出现在如图所示的四个位置(不能重叠),参考坐标:(-100,100),、(50,100)、(-100,-50)、(50,-50); 3). 任意选择一张纸牌,点击可以翻开这张纸牌, 每当翻开两张纸牌时就要判断这两张纸牌是否一样。如果一样,则这两张纸牌消失掉。如果不一样,则两张纸牌重新扣回,等待下一次翻牌; 4). 当舞台上的四张牌全部消除,则游戏成功。小猫角色出现在舞台中心位置,说出从开始出现纸牌到纸牌全部消除所用的游戏时间,持续2秒。并且将本次游戏时间加入列表“成绩单”的最后一项,此时列表“成绩单”还要显示在舞台上; 5). 紧接着,小猫询问“是否排序?”,如果输入“是”,那么就以从小到大的顺序,将列表中的数据进行排序,程序结束; 6). 再次点击绿旗,还可以进行下一轮游戏。注意:成绩单的数据要保留不要删除。
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