A.
B.
C.
第11届蓝桥杯 Scratch省赛初级及中级真题 2020年6月21日
题目总数: 11 总分数: 580
一、选择题
第 1 题 单选题
以下哪个程序可以实现:怪兽念出咒语后从舞台上消失( )。
D.
答案
解析
A.
B.
C.
D.
答案
解析
C
本题考察的知识点是外观造型。在 Scratch中,让角色在舞台上消失,通常有如下 3种方式:
使用“隐藏”指令;
被其它角色完全覆盖了,会涉及到 “移到最前 /后面”指令;
将角色设置为完全透明,通常使用 “将虚像特效设定为 100”指令;
通过亮度来设置,如果背景为白色,可以将亮度设为 100,如果背景为黑色,可以将亮度设
为-100;
很显然,选项 C可以让怪兽消失。
第 2 题 单选题
雪人角色执行完这段程序后,舞台上会出现几只雪人?( )
3
4
5
6
C
本题考察的知识点是图章。
代码块的作用是通过图章复制雪人角色,每隔 80步复制一个,重复执行了 4次,所以从左到右依次
复制了4个雪人,而雪人角色本体则继续移动 80步,所以一共有 5只雪人。
A.
B.
C.
D.
答案
解析
第 3 题 单选题
运行如下程序,角色说的结果为( )。
90
180
210
360
A
本题考察的知识点包括变量和角色方向。
变量“数”的初始值为 0,方向为90,增加5次方向,所以变量就变成了 450。
需要注意的是在 Scratch中,角色的方向范围是 -180到180,一旦设置的方向超过 180,则重新
从-180开始计算,所以 180和-180是重合的,对应的 270和-90、360和0也是重合的,因此 450和90
是重合的。
第 4 题 单选题
这是一个根据球选择场地的程序:
A.
B.
C.
D.
答案
解析
甲同学说:程序运行后,舞台出现的是篮球场地背景。
乙同学说,程序运行后,一直按住右移键,背景就切换为棒球场。
丙同学说,程序运行后,一直按住左移键,背景就切换为篮球场。
丁同学说,程序运行后,一直按住右移键,背景就切换为足球场。
请问:有几位同学说的对( )。
0
1
2
3
C
本题考察的知识点包括按键侦测、造型 /背景切换和广播消息。
角色有3个造型,对应的舞台背景有 3个,当按下 ←键时,角色换成篮球,背景换成篮球场,当按下
→键时,角色换成足球场,背景换成足球场,不按键时换成棒球,背景则为棒球场。
所以,在四位同学中,甲和乙的说法是错误的,而丙和丁则是正确的。
第 5 题 单选题
当绿旗被点击,小猫说出的数是( )。
A.
B.
C.
D.
答案
解析
7
9
16
27
B
本题考察的知识点是自制积木和递归。
在自制积木中调用自己,这就是递归,为
第11届蓝桥杯Scratch省赛初级及中级真题2020年6月21日-附答案