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第11届蓝桥杯青少组Scratch省赛初级及中级真题2020年6月21日-附答案

图形化编程题库 蓝桥杯青少组真题 scratch真题 PDF   34页   下载3   2024-08-03   浏览156   收藏0   点赞0   评分-   5149字   免费文档
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A. B. C. 第11届蓝桥杯 Scratch省赛初级及中级真题 2020年6月21日 题目总数: 11  总分数: 580 一、选择题 第 1 题  单选题 以下哪个程序可以实现:怪兽念出咒语后从舞台上消失(    )。 D.  答案  解析 A. B. C. D.  答案  解析 C 本题考察的知识点是外观造型。在 Scratch中,让角色在舞台上消失,通常有如下 3种方式: 使用“隐藏”指令; 被其它角色完全覆盖了,会涉及到 “移到最前 /后面”指令; 将角色设置为完全透明,通常使用 “将虚像特效设定为 100”指令; 通过亮度来设置,如果背景为白色,可以将亮度设为 100,如果背景为黑色,可以将亮度设 为-100; 很显然,选项 C可以让怪兽消失。 第 2 题  单选题 雪人角色执行完这段程序后,舞台上会出现几只雪人?(    ) 3 4 5 6 C 本题考察的知识点是图章。 代码块的作用是通过图章复制雪人角色,每隔 80步复制一个,重复执行了 4次,所以从左到右依次 复制了4个雪人,而雪人角色本体则继续移动 80步,所以一共有 5只雪人。 A. B. C. D.  答案  解析 第 3 题  单选题 运行如下程序,角色说的结果为(    )。 90 180 210 360 A 本题考察的知识点包括变量和角色方向。 变量“数”的初始值为 0,方向为90,增加5次方向,所以变量就变成了 450。 需要注意的是在 Scratch中,角色的方向范围是 -180到180,一旦设置的方向超过 180,则重新 从-180开始计算,所以 180和-180是重合的,对应的 270和-90、360和0也是重合的,因此 450和90 是重合的。 第 4 题  单选题 这是一个根据球选择场地的程序: A. B. C. D.  答案  解析 甲同学说:程序运行后,舞台出现的是篮球场地背景。 乙同学说,程序运行后,一直按住右移键,背景就切换为棒球场。 丙同学说,程序运行后,一直按住左移键,背景就切换为篮球场。 丁同学说,程序运行后,一直按住右移键,背景就切换为足球场。 请问:有几位同学说的对(     )。 0 1 2 3 C 本题考察的知识点包括按键侦测、造型 /背景切换和广播消息。 角色有3个造型,对应的舞台背景有 3个,当按下 ←键时,角色换成篮球,背景换成篮球场,当按下 →键时,角色换成足球场,背景换成足球场,不按键时换成棒球,背景则为棒球场。 所以,在四位同学中,甲和乙的说法是错误的,而丙和丁则是正确的。 第 5 题  单选题 当绿旗被点击,小猫说出的数是(     )。 A. B. C. D.  答案  解析 7 9 16 27 B 本题考察的知识点是自制积木和递归。 在自制积木中调用自己,这就是递归,为
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