【单选题】
1.如果想要在自己的作品中添加不同的角色,我们需要找到的区域是
A.舞台区 B.积木选择区
C.编程区 D.角色区
2.下列选项中,不属于文本显示积木所具有功能的是
A.文字大小 B.文字颜色
C.文字字体 D.文本轮廓
3.图中积木所属的类别是:
A.事件类别 B.外观类别
C.声音类别 D.控制类别
4.运行下方程序,角色移到的位置是
A.舞台区上方 B.舞台区下方
C.舞台区左方 D.舞台区右方
5.角色本来面向的方向是右方,执行下方积木后,角色面向的方向是
A.面向上方 B.面向下方
C.面向左方 D.面向右方
6.运行下图程序后,角色所在位置用坐标表示为
A.( 45,0 ) B.( 45,100 )
C.( 100,45 ) D.( 45,-100 )
7.下方积木所属的程序结构是
A.分支结构 B.循环结构
C.选择结构 D.顺序结构
8.下列选项不属于循环结构的是
A.无限循环结构 B.次数循环结构
C.顺序循环结构 D.条件循环结构
9.为角色编写下方程序,角色停止移动时,它的 y坐标是
A.0 B.1
C.2 D.不会停止
10. 运行下方程序,一直按住 “↑” 键,角色在舞台上的位置可能是
A.角色会移动到舞台的左边 B.角色会移动到舞台的右边
C.角色会移动到舞台的中心 D.不确定
11. 执行下列程序,可以实现的功能是
A.在任何地方按下空格键,角色都会移到鼠标位置。
B.没有任何操作的时候,角色会在舞台区中心
C.按下空格键后,角色会在 1秒内移动到舞台中央
D.角色碰到鼠标指针会移动到舞台中央。
12. 下面程序中,判断当前角色停止的条件是
A.移到( x:450,y:-400 ) B.等待 1秒
C.当前角色碰到舞台边缘 D.移动 3步
13. 我们完成巡线移动这个任务,需要使用下方的分支结构控制汽车左转右转,如果汽车左
侧的雷达是红色的,右侧的雷达是黄色的,应该选择的程序是
A.第一个 B.第二个
C.两个都可以 D.两个都不可以
14. 运行下列程序后,出现不同颜色的线条数量是
A.10 B.5
C.80 D.150
15 .运行下列程序,变量 “ 生命值 ” 发生的变化是
A.变大 B.变小
C.即可变大,也可变小 D.不变
16. 点击下方积木,得到的数字是
A.1 B.3
C.7 D.10
17. 下方积木的作用是
A.在 0-5 之间的随机选一个整数,但不能等于 0或 5
B.在 0-5 之间的随机选一个整数,但不能等于 0
C.在 0-5 之间的随机选一个整数,但不能等于 5
D.在 0-5 之间的随机选一个整数,包括 0和 5
18 .关于克隆体下列说法错误的是
A.克隆体会继承原角色的大小、造型、坐标方向等状态
B.克隆体本身就可以运动,不需要编程
C.克隆体在停止所有程序之后会消失
D.通过编程,不同的克隆体可以有不同的运动轨迹
19.点击下方积木, 不可能得到的数字是
A.-2 B.2
C.4 D.5
20 .变量 “ 角度 ” 记录的是角的大小,按照角的分类规则,下面这组积木运行后,得到的角
是
A.锐角 B.直角
C.钝角 D.平角
21 .想要 控制水果克隆为多个不同造型的水果, 需要使用的功能是
A.随机切换造型 B.随机切换背景
C.发送广播 D.画笔功能
22 .设计水果运动的程序时,实现水果一边上升一边旋转的效果,使用的设计方法是
A.顺序 B.并行
C.分支 D.判断
23 .想要实现倒计时一分钟的效果和初始化得分的效果,下边的两个白色椭圆区域分别需要
填入的数字是
A.0 , 0 B.6 0, 0
C.0 , 60 D.6 0, 60
24 .下列选项中,关于广播和广播并等待完成的说法 , 错误的 是
A.广播是向包含自身在内的所有角色发送一个消息
B.广播发送完消息后,会立即继续向下执行代码
C.广播并等待发送消息后,会等到所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行
D.广播并等待不能给自身发送消息 。
25 .在创意实验室中,图中所示积木所属的类别是
A.事件类别 B.变量类别
C.列表类别 D.变量 /列表类别
[填空题 ]
26 .点击下方积木,运算结果是 ( )
27. 执行下方程序,如果当前角色碰到碎玻璃瓶,对话的内容是( )
28. 下方积木属于( )运算符。
29. 点击下方积木,得到的数字是( )
30. 鱼的列表里包含 3项 ,分别是 2,4,6,此时海洋物品的造型编号是 3,点击下方积
木,得到的内容是 ( )
模拟题答案
【单选题】
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
D D D A A D B C C D
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
C C A B C A D B D A
21 22 23 24 25
A B C D D
【填空题】
26. true
27. 可回收垃圾
28. 逻辑
29. 1
30. false
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