文库 真题 图形化编程真题

电子学会一级Scratch图形化编程题评分标准

一级 电子学会真题 Scratch真题 图形化编程真题 DOCX   8页   下载1   2024-04-02   浏览289   收藏0   点赞0   评分-   免费文档
温馨提示:当前文档最多只能预览 2 页,若文档总页数超出了 2 页,请下载原文档以浏览全部内容。
电子学会一级Scratch图形化编程题评分标准 第1页
电子学会一级Scratch图形化编程题评分标准 第2页
剩余6页未读, 下载浏览全部
三、编程题 3 6. 动物园之旅 1 . 准备工作 (1) 选择背景 Castle1,Farm 。 (2) 保留小猫角色。 2. 功能实现 (1) 初始的背景为 Castle 1 ,小猫的初始位置在屏幕 左 下角,面向 右 边; (2) 点击绿旗,小猫调整方向, 切换造型 走向动物 园 的入口处; (3) 到达 Castle 1 门的正中间,背景切换为 Farm , 小猫出现在门口, 面向右,说“ Hello ” 2 秒。 3. 评分标准 ( 1 )能够选择题目要求的背景和角色。( 3 分) ( 2 ) 小猫初始位置和方向正确 。( 3 分) ( 3 )小猫能 切换造型调整角度 走到 Castle 1 的入口处。( 3 分) ( 4 )初始化背景,切换背景。( 3 分) ( 5 ) 切换背景后,小猫位置正确,说“ Hello ” 2 秒。( 3 分) 4. 答案 角色小猫代码: 一共 12 个,写 不下只 列了两个,只要能达到指定位置即可,不一定严格循环 12 次 一共12个,写不下只列了两个,只要能达到指定位置即可,不一定严格循环12次 背景的代码: 3 7 . 猫捉老鼠 故事情境:老鼠跑进了丽 丽 的房间,还把丽 丽 的书本咬碎了,于是丽 丽 在朋友那里请了一只小猫来 房间抓 老鼠,老鼠看到猫,吓得到乱窜,最后逃跑进了另外一间房间…… 1 . 准备工作 (1) 选择背景 Bedroom 1 , Bedroom 2 。 (2) 保留小猫角色,选择老鼠 Mouse 1 。 2. 功能实现 (1) 初始的背景为 Bedroom 1 ,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边, Mouse 1 在小猫不远处,面向左边 ; ( 2 ) 点击绿旗,气球左右旋转飘动效果;老鼠看到猫后,吓得赶紧掉头(面向右边)逃跑 ; ( 3 ) 小猫看到老鼠后,往前走一段(切换造型),并发出 喵 叫 ; ( 4 )最后老鼠逃到了另外一个房间,切换 Bedroom 2 。 3. 评分标准 ( 1 )能够选择题目要求的背景和角色。( 3 分) ( 2 )两个角色的初始方向和位置的设置。( 3 分) ( 3 )气球实现左右的摇动效果。( 3 分) ( 4 ) 小猫和老鼠向右移动 。( 3 分) ( 5 )背景的初始化和背景的切换。( 3 分) 4. 答案 角色小猫代码: 角色老鼠代码: 气球代码: 背景代码:
一级编程题评分标准(按文字或图形做题,依据答对程度均可给与相应评分)电子学会真题,Scratch真题,图形化编程真题,青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(1级),电子学会青少年软件编程scratch图形化等级考试1级真题试卷及答案
下载提示

下载及版权说明:6547网文库内容来自网络及各平台公开内容(属于用户上传,不保证正确性,只做参考),旨在帮助同学们学习少儿编程相关知识及内容,仅限内部学习及使用,以分享为主,下载本文档之后请合法使用相关、真题、素材、课件、教程等内容,若内容存在侵权,请进行 举报 及查看 免责声明