青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(四级A卷)
分数:100.00 题数:30
一、单选题
(共15题,每题2分,共30分)
1.
执行下图程序后,“花名”列表的第3项是?
( )
A、
莲花
B、
丁香
C、
合欢
D、
月季
试题编号:20200316-sy-022
题型:单选题
答案:
C
难度:一般
试题解析:
列表基本知识,选C。
2.
执行如下图所示程序后,其结果为
?
( )
A、
B、
C、
D、
试题编号:20200316-sy-023
题型:单选题
答案:
A
难度:较难
试题解析:
列表基本知识,选A。
3.
点击绿旗后,积木“draw”执行了几次?
( )
A、
1次
B、
2次
C、
3次
D、
无数次
试题编号:20200316-sy-012
题型:单选题
答案:
D
难度:一般
试题解析:
函数基本知识,选D。
4.
下图中,一共有多少个三角形?
( )
A、
9
B、
10
C、
11
D、
12
试题编号:20200316-sy-028
题型:单选题
答案:
D
难度:一般
试题解析:
逻辑基本知识,选D。
5.
运行如下图所示的程序,输入BEEFCAFE后,角色说出的数值是
( )
。
A、
0
B、
4
C、
5
D、
3
试题编号:20200213-wb--14
题型:单选题
答案:
B
难度:一般
试题解析:
6.
执行下段程序,会得到什么图形?
( )
A、
B、
C、
D、
试题编号:20200316-sy-015
题型:单选题
答案:
D
难度:较难
试题解析:
循环语句基本知识,选D。
7.
重新排列2345,使得每一个数字都不在原来的位置上,一共有
( )
种排法。
A、
6
B、
7
C、
8
D、
9
试题编号:20200316-sy-032
题型:单选题
答案:
D
难度:较难
试题解析:
逻辑基本知识,选D。
8.
点击绿旗,下列程序的执行结果为
( )
。
A、
B、
C、
D、
试题编号:20200316-sy-009
题型:单选题
答案:
A
难度:较难
试题解析:
函数基本知识,选A。
9.
下列关于函数的说法不正确的是?
( )
A、
函数可以简化程序。
B、
函数可以没有参数。
C、
函数可以重复使用。
D、
函数不可以调用自身。
试题编号:20200213-wxh-11
题型:单选题
答案:
D
难度:一般
试题解析:
10.
阅读下段程序,说出的结果是
( )
。
A、
a o e
B、
o e s
C、
a l s
D、
a e s
试题编号:20200316-sy-006
题型:单选题
答案:
D
难度:较难
试题解析:
字符串基本知识,选D.
11.
执行以下程序,最终变量“i”的值为
( )
。
A、
7
B、
6
C、
5
D、
0
试题编号:20200330-zl-043
题型:单选题
答案:
B
难度:较难
试题解析:
12.
如下图流程图所示,当n=5时,则输出sum为
( )。
A、
14
B、
15
C、
16
D、
17
试题编号:20200316-sy-035
题型:单选题
答案:
B
难度:较难
试题解析:
算法基本知识,选B。
13.
下面积木的值为
( )
。
A、
l
B、
r
C、
o
D、
w
试题编号:20200318-zl-013
题型:单选题
答案:
C
难度:一般
试题解析:
14.
编程老师在心里默想了一个一百以内的数字,同学猜一个数,老师会说“大了”,“小了”,或者“猜对了”。有同学非常聪明,使用二分查找的方法,最多猜多少次,就能找到老师心里想的数字
( )
。
A、
8
B、
7
C、
6
D、
5
试题编号:20200402-zl-069
题型:单选题
答案:
B
难度:较难
试题解析:
15.
关于递归,以下说法错误的是
( )
。
A、
递归适用于循环层数不确定的情形。
B、
递归就是函数自己调用自己。
C、
只有使用循环才可以实现递归。
D、
递归的基本思想是把规模较大的问题转化成为规模小的相似的子问题来解决。
试题编号:20200402-zl-074
题型:单选题
答案:
C
难度:一般
试题解析:
二、判断题
(共10题,每题2分,共20分)
16.
下面程序可以让角色随机说出“ABCD”中的一个字母。
( )
试题编号:20200318-wxh-16
题型:判断题
答案:
正确
难度:一般
试题解析:
17.
运行如下所示程序,输入第一个数字
10
,输入第二个数字为
100,
则最后角色会说
90。
( )
试题编号:20200318-lp-05
题型:判断题
答案:
错误
难度:较难
试题解析:
18.
运行如下图所示程序,当输入
“王五”后,角色会说“你好,王同学”。
( )
试题编号:20200331-lp-18
题型:判断题
答案:
正确
难度:一般
试题解析:
19.
运行如下图所示的脚本,当按下”A“键的时候,角色停止移动。
( )
试题编号:20200318-wxh-28
题型:判断题
答案:
正确
难度:一般
试题解析:
20.
运行如下图所示程序后,角色仍然在初始位置。
( )
试题编号:20200318-lp-04
题型:判断题
答案:
正确
难度:一般
试题解析:
21.
运行程序,如果
3
次输入都不是
4321
,那么还可以继续输入直到输入正确为止。
( )
青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(四级A卷)电子学会真题,Scratch真题,图形化编程真题,青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(4级),电子学会青少年软件编程scratch图形化等级考试4级真题试卷及答案