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电子学会二级Scratch图形化编程题评分标准

二级 电子学会真题 Scratch真题 图形化编程真题 DOCX   4页   下载2   2024-04-02   浏览274   收藏0   点赞0   评分-   免费文档
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编程题 36. 绘制以下图形 绘制雪花图案 1. 准备工作 隐藏小猫角色 2. 功能实现 ( 1) 初始设定雪花中心点 的 坐标为( x=0,y=0 ) ( 2 ) 线条粗细 1 ,线条颜色为任意彩色; ( 3 ) 点击绿旗,在屏幕上 画出 均匀分布的 5 个三角形的雪花图案。 3. 评分标准 ( 1 )能够选择题目要求的背景和角色。( 1 分) ( 2 )初始化角色坐标。( 1 分) ( 3 )画笔设置:清空屏幕,画笔颜色、线条、落笔。( 4 分) ( 4 )控制使用循环语句。( 3 分) ( 5 )使用 嵌套循环 。( 6 分) 4. 答案 37. 制作蝙蝠冲关游戏。 1. 准备工作 (1 ) 导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色。 2. 功能实现 需 要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束。 (1 ) 蝙蝠角色: 当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或 大地 时,停止全部。 ( 2 ) 障碍物角色: 障碍物不断自左向右移动, 障碍物达到最右端后 , 又 回到最 左端 位置 ,向 右 运动,重复这个过程 。 ( 3 ) 大地角色: 移到最上层。 3 . 评分标准: 1) 正确添加角色、背景( 3 分) 2) 实现 蝙蝠 的飞翔和控制,数值设置正确且合理( 6 分) 3) 障碍物一直从左到右移动 3 分) 4. 答案
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