第12届蓝桥杯Scratch省赛(中级)真题
第一题,电灯开关
编程实现:
电灯开关,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭(开关为兔子造型)。
具体要求:
1)点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;
2)按下开关键房间灯光熄灭;
3)再次按下开关键房间灯光亮起。
评判标准:
10分:满足要求1);
15分:满足要求2);
15分:满足要求3)。
第二题,飞翔的小猫
编程实现:
飞翔的小猫。
具体要求:
1)点击绿旗,小猫出现在舞台的中心区域;
2)舞台背景向左侧移动,同时树木也向左侧移动;
3)使用克隆的方式在舞台上时刻呈现不少于两棵树木;
4)树木在移动时可以遮挡住小猫。
5分:满足要求1);
20分:满足要求2);
15分:满足要求3);
10分:满足要求4)。
第三题,王子回家
编程实现:
王子被女巫的魔法送到了超时空,他需要找到两把钥匙才能回到自己的世界。
具体要求:
1)点击绿旗,出现对应的角色与背景;
2)王子跟随鼠标指针移动;
3)两把钥匙可以在舞台内随机移动(要求看到移动过程);
4)当王子碰到钥匙后,点击鼠标可以获取钥匙,钥匙从舞台中消失;
5)当王子拿到两把钥匙后,王子回到他的世界。
评判标准:
7分:满足要求1);
15分:满足要求2);
15分:满足要求3);
15分:满足要求4);
8分:满足要求5)。
第四题,投篮游戏
编程实现:
投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。
具体要求:
1)点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;
2)按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过Min-Max的范围);
3)当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出;
4)篮球落入篮筐分数加1力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区;
5)篮球没有投进篮筐力量槽变空,分数不增加,掉落在舞台边缘后重新回到准备区;
6)力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域;
7)程序重复执行,并且以上步骤全部正确。
评判标准:
5分:满足要求1);
5分:满足要求2);
15分:满足要求3);
15分:满足要求4);
15分:满足要求5);
15分:满足要求6);
10分:满足要求7)。
第五题,考试成绩系统
编程实现:
考试成绩录入系统平台。
具体要求:
1)点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;
2)点击增加,出现对话框,输入成绩后添加到列表中;
3)点击删除,出现对话框,输入删除第几项后列表中第几项成绩删除;
4)点击总分,系统会说出总成绩;
5)点击平均分,系统会说出平均成绩;
6)点击最高分,系统说出本次最高分数;
7)点击查找,输入查找分数,系统会说出在第几项;
8)点击排序,列表会按照从大到小自上而下的顺序进行排列。
评判标准:
5分:满足要求1);
5分:满足要求2);
15分:满足要求3);
15分:满足要求4);
15分:满足要求5);
15分:满足要求6);
15分:满足要求7);
15分:满足要求8)。
第十二届蓝桥杯Scratch省赛(中级)真题,第12届蓝桥杯青少组Scratch图形化编程省赛中级真题