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第12届蓝桥杯青少组Scratch图形化编程省赛中级真题

蓝桥杯scratch中级真题 第十二届蓝桥杯scratch真题 DOCX   12页   下载5   2024-02-03   浏览160   收藏11   点赞8   评分-   免费文档
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第12届蓝桥杯Scratch省赛(中级)真题 第一题,电灯开关 编程实现: 电灯开关,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭(开关为兔子造型)。 具体要求: 1)点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置; 2)按下开关键房间灯光熄灭; 3)再次按下开关键房间灯光亮起。 评判标准: 10分:满足要求1); 15分:满足要求2); 15分:满足要求3)。 第二题,飞翔的小猫 编程实现: 飞翔的小猫。 具体要求: 1)点击绿旗,小猫出现在舞台的中心区域; 2)舞台背景向左侧移动,同时树木也向左侧移动; 3)使用克隆的方式在舞台上时刻呈现不少于两棵树木; 4)树木在移动时可以遮挡住小猫。 5分:满足要求1); 20分:满足要求2); 15分:满足要求3); 10分:满足要求4)。 第三题,王子回家 编程实现: 王子被女巫的魔法送到了超时空,他需要找到两把钥匙才能回到自己的世界。 具体要求: 1)点击绿旗,出现对应的角色与背景; 2)王子跟随鼠标指针移动; 3)两把钥匙可以在舞台内随机移动(要求看到移动过程); 4)当王子碰到钥匙后,点击鼠标可以获取钥匙,钥匙从舞台中消失; 5)当王子拿到两把钥匙后,王子回到他的世界。 评判标准: 7分:满足要求1); 15分:满足要求2); 15分:满足要求3); 15分:满足要求4); 8分:满足要求5)。 第四题,投篮游戏 编程实现: 投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。 具体要求: 1)点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置; 2)按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过Min-Max的范围); 3)当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出; 4)篮球落入篮筐分数加1力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区; 5)篮球没有投进篮筐力量槽变空,分数不增加,掉落在舞台边缘后重新回到准备区; 6)力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域; 7)程序重复执行,并且以上步骤全部正确。 评判标准: 5分:满足要求1); 5分:满足要求2); 15分:满足要求3); 15分:满足要求4); 15分:满足要求5); 15分:满足要求6); 10分:满足要求7)。 第五题,考试成绩系统 编程实现: 考试成绩录入系统平台。 具体要求: 1)点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置; 2)点击增加,出现对话框,输入成绩后添加到列表中; 3)点击删除,出现对话框,输入删除第几项后列表中第几项成绩删除; 4)点击总分,系统会说出总成绩; 5)点击平均分,系统会说出平均成绩; 6)点击最高分,系统说出本次最高分数; 7)点击查找,输入查找分数,系统会说出在第几项; 8)点击排序,列表会按照从大到小自上而下的顺序进行排列。 评判标准: 5分:满足要求1); 5分:满足要求2); 15分:满足要求3); 15分:满足要求4); 15分:满足要求5); 15分:满足要求6); 15分:满足要求7); 15分:满足要求8)。
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