NOC · 核桃编程马拉松知识点大纲(低年级组)
(一)基础语法
1. 掌握运动积木的用法。
包括 “ 移动 10 步 ” 、 “ 左 /右转 X 度 ” 、 “ 面向 X 方向 /鼠标指针 /
角色 ” 、 “ 移到 XY 坐标 /鼠标 /角色 ” 、 “ X/Y 坐标的设定和增加 ” 、
“ 滑行到 XY/ 鼠标 /角色 ” 等积木用法,详细如下。
1)知道移动是根据当前面向的方向移动。
2)知道旋转的作用和使用方法。
3)知道上下左右 4 个方向对应的数值。
4)知道五个特殊位置的坐标,包括( -240 , 0),( 240 , 0),
( 0, -180 ),( 0, 180 ),( 0, 0)。
5)能够将角色移动到指定位置。
6)区分滑行与移动的区别。
2. 掌握外观积木的用法。
包括 “ 说和说几秒 ” 、 “ 显示和隐藏 ” 、 “ 切换造型和背景 ” 、
“ 改变角色大小 ” 等积木用法,详细如下。
1)区别和使用 “ 说和说几秒 ” 积木块。
2)区别和使用 “ 显示和隐藏 ” 积木块。
3)知道如何修改角色造型、切换背景。
4)能够设定和修改角色大小。
3. 掌握声音积木的用法。
包括 “ 播放声音 ” 、 “ 播放声音等待播完 ” 、 “ 停止所有声音 ” 等
积木用法,详细如下。
1)知道播放声音和播放声音等待播完的区别。
2)知道添加声音的三种方法:从电脑中上传、录制、从声音库选择。
3)知道如何循环播放背景音乐。
4)知道如何停止播放声音。
4. 掌握侦测积木的用法。
包括 “ 碰到边缘? ” 、 “ 碰到鼠标指针? ” 、 “ 碰到颜色? ” 、
“ 询问和回答 ” 、 “ 按键 /鼠标是否按下? ” 、 “ 到鼠标指针 /角色
的距离 ”“ 鼠标的 X/Y 距离 ” 、 “ 舞台 /角色的方向 /XY 坐标/造型
名称/造型编号 ” 等积木用法,详细如下。
1)能够侦测是否碰到边缘 /角色 /颜色 /鼠标指针。
2)能够获取鼠标的 X 坐标和 Y 坐标。
3)能够获取其他角色的参数值、变量值。
5. 掌握克隆积木的用法。
包括 “ 克隆自己 /其他角色 ” 、 “ 当克隆体启动时 ” 、 “ 删除此克隆
体 ” 等积木用法,详细如下。
1)知道克隆的基本方法。
2)知道克隆体会继承本体的所有形态。
3)知道如何删除克隆体。
6. 掌握画笔积木的用法。
包括 “ 抬笔 /落笔 ” 、 “ 全部擦除 ” 、 “ 将笔的颜色设为 ” 、 “ 将笔
的颜色增加 ” 、 “ 将笔的粗细设为 ” 、 “ 将笔的粗细增加 ” 等积木
用法,详细如下。
1)能够使用画笔绘制多边形及特殊图形。
2)能够清除画布上的内容。
(二)程序结构
1. 顺序结构
掌握最基本的程序执行方式 —— 顺序结构。
2. 分支结构
能够运用条件判断编写选择结构的代码,实现根据不同情况执行不
同代码的功能。
3. 循环结构
1)能够区分循环和循环体,运用循环简化代码。
2)知道如何结束无限重复。
3)能够使用循环结构进行图形的绘制。
4)能够使用循环结构进行数值计算。
4. 并行结构
1)能够使用多个当开始被点击启动程序。
2)运用当按下特定按键 /点击角色 /当背景切换到 /运行程序。
3)能解决并行问题引发的程序问题。
5. 广播
能够使用广播进行多角色协调、同步程序。
6.停止脚本
知道三种停止的范围和使用方法:停止全部脚本、停止这个脚本、
停止该角色的其他脚本。
7.嵌套结构
1)能够使用条件语句的嵌套。
2)能够使用循环语句的嵌套。
3)能够使用条件语句与循环语句的嵌套。
(三)数据与运算
1. 运算
1)熟练进行加减乘除四则运算。
2)熟练进行取余、四舍五入运算。
3)能够生成并使用随机数。
4)熟练使用关系运算符。
5)熟练使用逻辑运算符。
6)能够对字符串进行操作。
2. 变量
1)能够创建变量并使用它进行数学计算。
2)知道如何修改变量名、删除变量。
3)知道所有和变量有关的代码块的作用。
3. 列表
1)能够对列表进行初始化。
2)知道所有和列表有关的代码块的作用。
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