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2021年3月Scratch图形化编程等级考试四级真题试卷及答案

四级 电子学会真题 Scratch真题 图形化编程真题 DOCX   24页   下载1   2024-04-01   浏览259   收藏0   点赞0   评分-   免费文档
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青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级) 分数:100.00 题数:29 一、单选题 (共15题,每题2分,共30分) 1. 运行如下图所示的程序后,以下描述正确的是?( ) A、 角色停留在(0,0)的位置,不会移动。 B、 角色会在舞台上沿水平方向不停地左右往返移动,碰到边缘就反弹。 C、 角色会向右沿水平方向移动,碰到边缘后就停止移动。 D、 角色停留在坐标(10,0)的位置。 试题编号: 题型:单选题 答案: B 难度:较难 试题解析: 2. 小明同学非常喜欢吃香蕉,运行如下图所示的程序,小明输入“banana”并按下回车键后,小猫说出的内容是 ?( ) A、 aaa B、 aan C、 bnn D、 aa 试题编号: 题型:单选题 答案: D 难度:一般 试题解析: 3. 运行程序1和程序2,关于变量“计数”的值描述正确的是 ?( ) A、 运行程序1和程序2作用相同,按下空格键并松开后使变量“计数”增加1。 B、 运行程序1和程序2,都不能使变量“计数”加1。 C、 运行程序1,按下空格键松开后,变量“计数”才会加1;运行程序2,按下空格键后不需要松开,变量“计数”立即加1。 D、 运行程序1,按下空格键不需要松开,变量“计数”立即加1;运行程序2,按下空格键松开后,变量“计数”才会加1。 试题编号: 题型:单选题 答案: C 难度:一般 试题解析: 4. 计算数列1-2+3-4+5-6+7-8+9-10的和,以下哪些程序可以计算出该数列的和 ?( ) A、 程序1、程序4 B、 程序1、程序2、程序3、程序4 C、 程序2、程序3、程序4 D、 程序1、程序2、程序4 试题编号: 题型:单选题 答案: D 难度:一般 试题解析: 5. 默认小猫角色,运行下图所示的程序,角色说出的内容是 ?( ) A、 0 B、 1 C、 false D、 true 试题编号: 题型:单选题 答案: D 难度:一般 试题解析: 6. 下列关于程序 1 和程序 2 的描述正确的是 ?( ) A、 运行程序1和程序2的效果相同,可以实现按下a键,角色开始转动;按下b键角,角色停止转动。 B、 运行程序1可以实现按下a键,角色开始转动,按下b键角,角色停止转动;运行程序2,按下a键角色不旋转。 C、 运行程序1,按下a键角色不旋转;运行程序2可以实现按下a键,角色开始转动;按下b键角色停止转动。 D、 运行程序1和程序2按下a键,角色都不旋转转动。 试题编号: 题型:单选题 答案: A 难度:一般 试题解析: 7. 运行如下图所示的程序,角色绘制出的图形为 ?( ) A、 B、 C、 D、 试题编号: 题型:单选题 答案: B 难度:一般 试题解析: 8. 运行如下图所示的程序,依次输入5和7,则变量a和b最终的值是 ?( ) A、 a=0 b=5 B、 a=-2 b=5 C、 a=5 b=5 D、 a=7 b=5 试题编号: 题型:单选题 答案: D 难度:一般 试题解析: 9. 已知如下图所示的列表“数据”,与进行程序后,小猫角色说出的值为?( ) A、 B、 C、 D、 试题编号: 题型:单选题 答案: B 难度:一般 试题解析: 10. 列表“编程语言”中存储了5项数据,运行如下图所示的程序后,列表中储存的数据为?( ) A、 B、 C、 D、 试题编号: 题型:单选题 答案: B 难度:一般 试题解析: 11. 班级图书角有六本图书,如下图列表所示,要将列表中的“淘气包马小跳”替换成“皮皮鲁传”,以下哪些程序可以实现这一功能 ?( ) A、 程序1、程序2、程序4 B、 程序1、程序2、程序3 C、 程序2、程序3 D、 程序1、程序2、程序3、程序4 试题编号: 题型:单选题 答案: D 难度:一般 试题解析: 12. 默认小猫角色分别运行下面三个程序运行后,描述正确的是?( ) A、 三个程序运行后,角色坐标都变为(0,0)。 B、 程序1、程序3运行后,角色坐标变为(0,0),程序程序2运行后,角色坐标变为(150,0)。 C、 程序1、程序3运行后,角色坐标变为(150,0),程序2运行后,角色坐标变为(0,0)。 D、 程序1、程序2运行后,角色坐标变为(150,0),程序3运行后,角色坐标变为(0,0)。 试题编号: 题型:单选题 答案: D 难度:一般 试题解析: 13. 运行如下图所示的程序,变量a最终的值是?( ) A、 807 B、 785 C、 827 D、 857 试题编号: 题型:单选题 答案: D 难度:一般 试题解析: 14. 运行如下图所示的程序后,角色的坐标为?( ) A、 (0,0) B、 (50,0 ) C、 (30, 0) D、 (90, 0) 试题编号: 题型:单选题 答案: D 难度:一般 试题解析: 15. 商场的程序员编写了一个抽奖程序,他为“指针”角色编写了如下图所示的程序。程序具功能为:按下“a”键,指针复位,按一下空格键进行抽奖,指针指到哪个奖品顾客就可以把相应的奖品拿回家。单击绿旗运行程序,顾客进行抽奖,根据程序判断,顾客可能得到的奖品是?( )
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