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全国青少年信息素养大赛图形化编程(挑战题模拟三卷)真题

其他 信息素养大赛真题 图形化编程真题 DOCX   13页   下载5   2024-05-03   浏览396   收藏0   点赞0   评分-   免费文档
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全国青少年电子信息智能创新大赛 图形化编程· 挑战 题模拟 三 卷 一、单选题 1. 运行如下图所示的程序,输入60后,变量“数值”的值为( )。 A、60 B、80 C、40 D、100 答案:D 2. 运行程序,画出如下图所示的图案,程序中空缺处应该填写的数值是( ) A、6 30 120 B、6 120 120 C、3 60 120 D、6 120 60 答案:D 3. 运行如下所示的程序,变量“sum”的值是( ) A、50 B、55 C、45 D、60 答案:B 4. 运行程序,输入cdefgh后,变量“字符串”的值是( ) A、hfd B、dfh0 C、0dfh D、dfh 答案:C 5. 建立一个查询重名的系统,程序中的空缺处应该依次填写( ) A、 B、 C、 D、 答案:B 6. 如图用列表做了一个随机抽签程序,程序中的空缺处应该填写( ) A、 B、 C、 D、 答案:D 7. 在Scratch3中,关于列表描述错误的是( ) A、可以将列表的指定项进行删除或替换 B、建立列表时,可以同时建立名为“date”和“Date”的列表。 C、列表只能作用于指定的角色,不能作用于所有的角色。 D、列表和变量一样,都可以在舞台上显示或隐藏。 答案:C 8. 如图所示下面的三个程序,可以计算出既是3的倍数又是5的倍数的程序是( ) A、①、② B、①、③ C、②、③ D、①、②、③ 答案:D 9. 刚结束的数学考试,满分是100分,成绩大于等于90的即为优秀,那么,判断分数为优秀的条件为( ) ① ② ③ A、① ③ B、③ C、① ② D、① ② ③ 答案:D 10. 运行程序,输入ABCDEF后,小猫说出的内容是?() A、0ABCDEF B、FEDCBA C、0FEDCBA D、ABCDEF0 答案:B 11. 运行如下所示程序后,角色说出的数值为( ) A、48 B、0 C、90 D、180 答案:C 12. 自制如下所示的积木,运行程序后,角色在舞台上画出的图形为( ) A、 B、 C、 D、 答案:D 13. 运行以下程序,输入一个三位数,程序计算出这个三位数各个数位上的数字之和,程序中的空白处应该填写( ) A、 B、 C、 D、 答案:C 14. 自制一个积木,如下所示,输入指定的时间,初始的x坐标,折返点的x坐标,一级y坐标,角色会进行一次往返跑。程序中空缺出应该依次填写的内容为( ) A、 B、 C、 D、 答案:C 15. 依次输入两个数,然后将这两个数的值进行交换,可以实现该功能的程序是() ① ② ③ A、① B、② C、① ③ D、③ 答案:C
全国青少年电子信息智能创新大赛图形化编程(挑战题模拟三卷)
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