全国青少年电子信息智能创新大赛
图形化编程·
挑战
题模拟
三
卷
一、单选题
1. 运行如下图所示的程序,输入60后,变量“数值”的值为( )。
A、60
B、80
C、40
D、100
答案:D
2. 运行程序,画出如下图所示的图案,程序中空缺处应该填写的数值是( )
A、6 30 120
B、6 120 120
C、3 60 120
D、6 120 60
答案:D
3. 运行如下所示的程序,变量“sum”的值是( )
A、50
B、55
C、45
D、60
答案:B
4. 运行程序,输入cdefgh后,变量“字符串”的值是( )
A、hfd
B、dfh0
C、0dfh
D、dfh
答案:C
5. 建立一个查询重名的系统,程序中的空缺处应该依次填写( )
A、
B、
C、
D、
答案:B
6. 如图用列表做了一个随机抽签程序,程序中的空缺处应该填写( )
A、
B、
C、
D、
答案:D
7. 在Scratch3中,关于列表描述错误的是( )
A、可以将列表的指定项进行删除或替换
B、建立列表时,可以同时建立名为“date”和“Date”的列表。
C、列表只能作用于指定的角色,不能作用于所有的角色。
D、列表和变量一样,都可以在舞台上显示或隐藏。
答案:C
8. 如图所示下面的三个程序,可以计算出既是3的倍数又是5的倍数的程序是( )
A、①、②
B、①、③
C、②、③
D、①、②、③
答案:D
9. 刚结束的数学考试,满分是100分,成绩大于等于90的即为优秀,那么,判断分数为优秀的条件为( )
①
②
③
A、① ③
B、③
C、① ②
D、① ② ③
答案:D
10. 运行程序,输入ABCDEF后,小猫说出的内容是?()
A、0ABCDEF
B、FEDCBA
C、0FEDCBA
D、ABCDEF0
答案:B
11. 运行如下所示程序后,角色说出的数值为( )
A、48
B、0
C、90
D、180
答案:C
12. 自制如下所示的积木,运行程序后,角色在舞台上画出的图形为( )
A、
B、
C、
D、
答案:D
13. 运行以下程序,输入一个三位数,程序计算出这个三位数各个数位上的数字之和,程序中的空白处应该填写( )
A、
B、
C、
D、
答案:C
14. 自制一个积木,如下所示,输入指定的时间,初始的x坐标,折返点的x坐标,一级y坐标,角色会进行一次往返跑。程序中空缺出应该依次填写的内容为( )
A、
B、
C、
D、
答案:C
15. 依次输入两个数,然后将这两个数的值进行交换,可以实现该功能的程序是()
①
②
③
A、①
B、②
C、① ③
D、③
答案:C
全国青少年电子信息智能创新大赛图形化编程(挑战题模拟三卷)