青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)
分数:100.00 题数:38
一、单选题
(共25题,每题2分,共50分)
1.
在《采矿》游戏中,当角色捡到黄金时财富值加1分,捡到钻石时财富值加2分,下面哪个程序实现这个功能?( )
A、
B、
C、
D、
试题编号:20210220-CXS-09
题型:单选题
答案:
D
难度:一般
试题解析:
A将变量值 固定,BC为双重判断,会有丢分现象。D符合要求。
2.
设计一个和在20以内(包括20)的整数加法程序,已知其中一个数为7,另一个数用随机数积木表示,下面几个积木中,哪个最为合适?( )
A、
B、
C、
D、
试题编号:20210220-CXS-02
题型:单选题
答案:
C
难度:一般
试题解析:
和在20内,一个加数 为7,另一个加数必须小于等于13,则根据提供的选择,在0-13之间较为合适。
3.
关于广播的说法,下面哪个是正确的?( )
A、
广播指令发出后,只有自己可以接收到。
B、
广播指令发出后,只有其它角色可以接收到。
C、
广播指令发出后,所有角色都可以接收到。
D、
背景不能接收广播的消息。
试题编号:20210220-CXS-16
题型:单选题
答案:
C
难度:一般
试题解析:
C. 广播指令发出后,所有角色都可以接收到。
4.
设计《新年焰火晚会》程序,每发送一个指令燃放一批焰火(不同焰火角色),焰火消失后再发出下一指令,从而控制下一批焰火的燃放。下面哪个程序最合适?( )
A、
B、
C、
D、
试题编号:20210220-CXS-18
题型:单选题
答案:
D
难度:一般
试题解析:
每发送一指令,须等待燃放完成再发下一指令。唯D符合要求。
5.
关于克隆体的说法,下面哪个选项是正确的?( )
A、
角色只能克隆自己,不能克隆其它角色。
B、
如果本体隐藏,是无法实现克隆的。
C、
克隆体克隆出来后可以下图“克隆”积木后的程序。
D、
角色程序如下图所示,克隆体被克隆出来后,会执行“当作为克隆体启动时”后面的程序。
试题编号:20210220-CXS-19
题型:单选题
答案:
D
难度:较难
试题解析:
D. 克隆体一旦被克隆,就会立即执行“当作为克隆体启动时”后面的程序。
6.
下面哪个程序多次运行后,角色“说”出的结果可能大于20?( )
A、
B、
C、
D、
试题编号:20210220-CXS-06
题型:单选题
答案:
D
难度:一般
试题解析:
D选项缺少变量的初始化--归零。多次运行会不断累加。
7.
关于本体和克隆体的说法,下面哪个选项是正确的?( )
A、
本体和克隆体都可以使用“删除此克隆体”积木删除掉
B、
克隆体的隐藏和删除本质上是一样的
C、
不可以用积木删除本体,但可以用积木删除克隆体
D、
克隆体不能被再次克隆
试题编号:20210220-CXS-20
题型:单选题
答案:
C
难度:一般
试题解析:
不可以用指令删除本体,但可以用指令删除克隆体。
8.
能得到下面图形是哪个脚本
?( )
A、
B、
C、
D、
试题编号:20210220-CXS-15
题型:单选题
答案:
A
难度:较难
试题解析:
脚本起始颜色为红,故从右上角开始画,且右旋。图形最终是大于半圆,小于整圆,唯A满足要求。
9.
下面哪个程序,点击5次绿旗,每次变量A的值都可能不同的是?( )
A、
B、
C、
D、
试题编号:20210220-CXS-07
题型:单选题
答案:
D
难度:一般
试题解析:
A结果 为5,B结果为21,C结果20,只有D的结果不固定,人10-20之间。
10.
下面哪个积木不能得到一个随机小数?( )
A、
B、
C、
D、
试题编号:20210220-CXS-03
题型:单选题
答案:
A
难度:一般
试题解析:
BCD均能得到小数。
11.
舞台均匀放置4个气球,小猫位于当前位置,执行下面的程序,正确的说法是
?( )
A、
小猫跑到中间遇到绿色气球停止
B、
小猫跑到右边遇到蓝色气球停止
C、
小猫会一直跑
D、
小猫遇到黄色气球停止
试题编号:20210220-CXS-11
题型:单选题
答案:
C
难度:较难
试题解析:
每碰到紫色气球或蓝色气球,前进300步,越过了绿色气球,也就无法碰到绿色气球,无法停止。
12.
下面哪个程序执行后,变量A一定是整数
。( )
A、
B、
C、
D、
试题编号:20210220-CXS-08
题型:单选题
答案:
D
难度:一般
试题解析:
A\B\C结果均可能 包含小数。
13.
下面的程序执行5分钟后,将会产生多少个克隆体?( )
A、
无数个
B、
3000个左右
C、
300个左右
D、
1023个左右
试题编号:20210220-CXS-21
题型:单选题
答案:
C
难度:一般
试题解析:
克隆上限300左右
14.
下面哪种说法正确?( )
A、
在舞台上击右键,可以新建变量。
B、
在代码区击右键可以新建变量。
C、
可以在程序中用“新建变量”积木新建变量。
D、
只能在积木区“变量”中,通过点击“新建一个变量”按钮建立变量。
试题编号:20210220-CXS-04
题型:单选题
答案:
D
难度:一般
试题解析:
15.
在《龟免赛跑》游戏中,当 “小猫”发出指令:“预备-跑”后,小乌龟及小免子开始跑起来,而旁边的其它小动物都在为它们加油,要实现这个程序,用下面哪种方法最方便?
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