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2019年全国青少年软件编程Scratch等级考试三级br测试试卷

三级 电子学会真题 Scratch真题 图形化编程真题 DOCX   14页   下载1   2024-04-02   浏览317   收藏0   点赞0   评分-   免费文档
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全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)<br/>测试卷 分数:100.00 题数:38 一、单选题 (共25题,每题2分,共50分) 1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。 A、 3 4 90 120 B、 4 3 90 120 C、 3 4 120 90 D、 4 3 120 90 试题编号:20190830160226578 题型:单选题 答案: D 难度:一般 试题解析: 2. 运行下列脚本,i的值为() A、 6 B、 5 C、 4 D、 3 试题编号:20190830160226797 题型:单选题 答案: C 难度:一般 试题解析: 3. 执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?() A、 5 B、 6 C、 10 D、 25 试题编号:20190830160226485 题型:单选题 答案: C 难度:一般 试题解析: 4. 执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。 A、 1 B、 5 C、 10 D、 50 试题编号:20190830160226735 题型:单选题 答案: B 难度:一般 试题解析: 5. 小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?() A、 控制模块 B、 侦测模块 C、 变量模块 D、 运算模块 试题编号:20190830160226438 题型:单选题 答案: C 难度: 试题解析: 6. 当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?() A、 0 B、 24 C、 40 D、 120 试题编号:20190830160226563 题型:单选题 答案: D 难度:一般 试题解析: 7. 一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?() A、 角色的最下端 B、 角色的最上端 C、 角色的中心点 D、 随机选择角色的某个位置 试题编号:20190830160226594 题型:单选题 答案: C 难度: 试题解析: 8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?() A、 该角色边走边说数字"1" B、 该角色移动一段距离 C、 该角色消失不见 D、 该角色说完数字"1"就消失不见 试题编号:20190830160226688 题型:单选题 答案: C 难度:一般 试题解析: 9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。 A、 变量 B、 随机数 C、 图章 D、 画笔 试题编号:20190830160226422 题型:单选题 答案: B 难度: 试题解析: 10. 执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()? A、 B、 C、 D、 试题编号:20190830160226625 题型:单选题 答案: B 难度:一般 试题解析: 11. 关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?() A、 ③④ B、 ②③ C、 ①④ D、 ①② 试题编号:20190830160226547 题型:单选题 答案: A 难度:一般 试题解析: 12. 在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?() A、 B、 C、 D、 试题编号:20190830160226391 题型:单选题 答案: B 难度: 试题解析: 13. 关于广播,以下哪些说法是正确的?() A、 一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。 B、 新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。 C、 重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。 D、 一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。 试题编号:20190830160226641 题型:单选题 答案: D 难度: 试题解析: 14. 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行。 A、 顺序 B、 选择 C、 循环 D、 以上都是 试题编号:20190830160226500 题型:单选题 答案: C 难度: 试题解析: 15. 动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗() A、 帧数为5 B、 帧数为2 C、 帧数为0.5 D、 帧数为0.2 试题编号:20190830160226750 题型:单选题 答案: A 难度:一般 试题解析: 16. 关于下面广播的脚本功能表述正确的是( ) A、 当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。 B、 当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。 C、 当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。 D、 当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。 试题编号:20190830160226657 题型:单选题 答案: C 难度:一般 试题解析: 17. 运行下列脚本,num的值为() A、 11 B、 12 C、 110 D、 100 试题编号:20190830160226813 题型:单选题 答案: D 难度:一般 试题解析: 18. 关于变量,下列说法错误的是() A、 Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写。 B、 变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。 C、 变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音。 D、 变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型) 试题编号:20190830160226453 题型:单选题 答案: C 难度:
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