全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)<br/>测试卷
分数:100.00 题数:38
一、单选题
(共25题,每题2分,共50分)
1.
要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。
A、
3 4 90 120
B、
4 3 90 120
C、
3 4 120 90
D、
4 3 120 90
试题编号:20190830160226578
题型:单选题
答案:
D
难度:一般
试题解析:
2.
运行下列脚本,i的值为()
A、
6
B、
5
C、
4
D、
3
试题编号:20190830160226797
题型:单选题
答案:
C
难度:一般
试题解析:
3.
执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()
A、
5
B、
6
C、
10
D、
25
试题编号:20190830160226485
题型:单选题
答案:
C
难度:一般
试题解析:
4.
执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。
A、
1
B、
5
C、
10
D、
50
试题编号:20190830160226735
题型:单选题
答案:
B
难度:一般
试题解析:
5.
小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?()
A、
控制模块
B、
侦测模块
C、
变量模块
D、
运算模块
试题编号:20190830160226438
题型:单选题
答案:
C
难度:
试题解析:
6.
当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?()
A、
0
B、
24
C、
40
D、
120
试题编号:20190830160226563
题型:单选题
答案:
D
难度:一般
试题解析:
7.
一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()
A、
角色的最下端
B、
角色的最上端
C、
角色的中心点
D、
随机选择角色的某个位置
试题编号:20190830160226594
题型:单选题
答案:
C
难度:
试题解析:
8.
如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()
A、
该角色边走边说数字"1"
B、
该角色移动一段距离
C、
该角色消失不见
D、
该角色说完数字"1"就消失不见
试题编号:20190830160226688
题型:单选题
答案:
C
难度:一般
试题解析:
9.
要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。
A、
变量
B、
随机数
C、
图章
D、
画笔
试题编号:20190830160226422
题型:单选题
答案:
B
难度:
试题解析:
10.
执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()?
A、
B、
C、
D、
试题编号:20190830160226625
题型:单选题
答案:
B
难度:一般
试题解析:
11.
关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?()
A、
③④
B、
②③
C、
①④
D、
①②
试题编号:20190830160226547
题型:单选题
答案:
A
难度:一般
试题解析:
12.
在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?()
A、
B、
C、
D、
试题编号:20190830160226391
题型:单选题
答案:
B
难度:
试题解析:
13.
关于广播,以下哪些说法是正确的?()
A、
一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。
B、
新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。
C、
重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。
D、
一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。
试题编号:20190830160226641
题型:单选题
答案:
D
难度:
试题解析:
14.
顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行。
A、
顺序
B、
选择
C、
循环
D、
以上都是
试题编号:20190830160226500
题型:单选题
答案:
C
难度:
试题解析:
15.
动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗()
A、
帧数为5
B、
帧数为2
C、
帧数为0.5
D、
帧数为0.2
试题编号:20190830160226750
题型:单选题
答案:
A
难度:一般
试题解析:
16.
关于下面广播的脚本功能表述正确的是( )
A、
当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。
B、
当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。
C、
当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。
D、
当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。
试题编号:20190830160226657
题型:单选题
答案:
C
难度:一般
试题解析:
17.
运行下列脚本,num的值为()
A、
11
B、
12
C、
110
D、
100
试题编号:20190830160226813
题型:单选题
答案:
D
难度:一般
试题解析:
18.
关于变量,下列说法错误的是()
A、
Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写。
B、
变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。
C、
变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音。
D、
变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)
试题编号:20190830160226453
题型:单选题
答案:
C
难度:
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