局部变量/私有变量
局部变量的作用范围是有限的,只有当前角色可以使用这个变量,其他角色不能使用。当我们创建变量时,如果选择“仅适用于当前角色”,则这个变量是一个局部变量。
全局变量
全局变量的作用范围是整个Scratch程序,这个变量由所有角色共享,任何角色都可以读取或者修改这个变量。当我们创建变量时,如果选择“适用于所有角色”,则这个变量是一个全局变量。
局部变量和全局变量的作用
当一个角色需要保存自己私有的数据,不希望被其它角色使用时,我们就使用局部变量。 当变量需要在所有角色中共享,任何角色都能修改时,我们就使用全局变量,这样有利于角色之间的信息交流。例如,我们设置游戏难度时,就可以使用一个全局变量来控制。
总结
通过局部变量,每个角色都可以保存自己特殊的,私有数据,不被其它角色影响。通过全局变量,可以在所有角色间共享公共的数据,也可以实现消息的同步。