【样题 1】【编程实现】
按空格键随机切换背景,让背景对应的角色造型显示在舞台上。
【具体要求】
对角色编程,当按下空格键时,背景随机切换;
角色切换成对应的造型显示在舞台上;
角色说“我是”和它的造型名称 2 秒。
注:请在一个积木组下完成所有题目要求。
【样题 2】【编程实现】
程序启动后彩球会不断地挂在圣诞树上进行装饰,按下空格键会停止装饰。
【具体要求】
1、对彩球编程,点击小绿旗,彩球不断移到随机位置,如果碰到圣诞树上的绿色则盖章;
2、盖章过程,彩球需改变大小、颜色再进行盖章(彩球大小需在30 和 80 之间取随机大小);
3、盖章过程,按下空格键,彩球需停止盖章。
注:
1.每次运行程序都需先清除盖章痕迹。
2.请在一个积木组下完成所有题目要求。
【样题 3】【编程实现】
利用Scratch画笔知识在舞台上绘制彩色的蜘蛛网。
【具体要求】
1、对画笔编程,将画笔显示并移到舞台的中心,面向 90 度,然后添加画笔分类并设置好笔的颜色与粗细并落笔;
2、蜘蛛网有三圈,先绘制最内侧的第一圈蜘蛛网,第一圈蜘蛛网由 6 个三角形(三角形边长为 50,每绘制一个三角形需旋转 60 度)组成;
3、建立名为“长度”的变量,设置其初始值为 50,在绘制第二圈、第三圈蜘蛛网时,只需将变量“长度”增加 30 来绘制第二、三圈蜘蛛网;
4、绘制三圈蜘蛛网时,还需注意每绘制三角形的一条边都需将笔的颜色增加 20,从而得到彩色蜘蛛网。
注:请在一个积木组下完成所有题目要求。