执行下列哪个选项可以绘制出下图所示的彩虹灯柱?
下面哪个选项可以让画笔角色一直跟着鼠标移动?
请寻找规律,问号处应该填写下列哪个选项?
00100100
01100100
10010011
00101000
观察规律,请问橙色方块应填写的数字是?
4
5
6
7
点击绿旗,舞台上的角色会说出?
2022年5月1日
1日5月2022年
2022年05月01日
05月01日2022年
关于绘图中的图章积木,下面说法错误的是?
执行图章积木,可以在舞台中绘制出和角色完全一样的图案。
角色隐藏的情况下,执行图章仍然可以在舞台出绘制出和角色一样的图案。
通过图章积木绘制出的图案,和角色本体一样,可以通过程序将其变大或变小
改变角色颜色特效后,再使用图章积木,绘制出来的图案颜色也会随之改变
默认小猫角色,执行下面程序,下面哪个选项是正确的?
小猫大小不断增加,直到布满整个屏幕,不再增大
小猫大小不断增加,达到一定程度后,又变回大小为50,不再增加。
小猫不断从小到大变化,达到一定程度,变回大小为50,又从小变大。
小猫一直保持大小不变。
执行下面的程序,说出的变量a的值不可能是?
6
12
15
18
小猫角色,在执行下面程序后,x和y坐标将会变为下面哪一个?
(100,-100)
(-50,50)
(100,50)
(-100,100)
计算1到100之间(包含100)的偶数和,下面哪个程序运算结果是错误的?
有三个杯子:A、B、C,A杯子里倒入红墨水,B杯子里倒入黑墨水,C杯子是空杯子,请问下面哪个选项可以将A和B杯子的墨水互换?
执行下面的程序,变量b的值最后为?
88
80
100
78
妈妈1月份给小明的零花钱为3元到8元之间的整数,2月份的零花钱是1月份的3倍,3月份的零花钱比2月份多5元。请问小明3月份拿到的零花钱为?
运行下面的程序,说的内容不可能是?
0
1
3
4
运行下面的程序,结果不可能是?
4
12
21
40
下面是小球的程序(小球始终显示,默认90度方向),以下说法正确的是?
点击绿旗后,小球在舞台上静止不动。
点击绿旗后,小球在舞台上只滑动了一次,然后就停止了
点击绿旗后,小球只会一直沿水平方向来回移动
点击绿旗后,小球会一直在舞台上滑行到随机位置。
角色Ball和Batter的程序如下图所示,变量A的值为“over”,按下空格键后,Batter会说什么?
先说hello,再说byebye
什么也不说
说byebye
说hello
《采蘑菇》游戏中,程序执行后,需要持续判断小姑娘采到香菇加2分,采到毒菇减2分,如果碰到蛇则结束整个程序。下面哪个选项能实现这个功能?
1只猫的重量加上1只狗的重量等于8只鸭的重量,3只猫的重量等于9只鸭的重量,那么1只狗的重量等于几只鸭的重量?
2
5
3
4
小清,小红,小琳,小强四个人比高矮。小清说我比小红高;小琳说小强比小红矮;小强说小琳比我还矮。请按从高到矮的顺序把名字写出来?
小红、小清、小琳、小强
小清、小琳、小红、小强
小清、小红、小强、小琳
小强、小清、小强、小琳
关于角色的克隆,下面说法不正确的是?
克隆体也可以作为一个主体继续进行克隆。
克隆体产生时,可以继承主体的大小、坐标、特效。
一个角色可以克隆另外一个角色。
克隆体产生后,只能继承主体的大小和特效,克隆体的大小和特效无法再被改变。
默认小猫角色,建立一个变量“id”,仅适用于当前角色,运行下面程序,在舞台中出现6只小猫,请问从舞台左侧数第2只小猫,说出来的数字是几?
0
1
2
5
运行下面的程序,我们将看到舞台中有几个小猫角色?
1个
5个
无数个
0个
默认小猫角色,执行下面的程序,程序结束后,小猫的x坐标是多少?
10
30
40
-10
执行下面程序后,绘制出的图形是?
从红、黄、蓝三个球中选出两个球,共有3种不同的选法。
默认小猫角色,执行下面程序,舞台上出现6只小猫,依次点击每只小猫,小猫消失,最后舞台上没有小猫。
执行下面程序,变量b的值最后为10。
执行下面程序,在舞台上绘制出一个三角形。
默认小猫角色,执行左图程序后,舞台上出现如右图所示的四只小猫。
如下图所示的双重循环,会执行说“你好”8次。
执行下面的程序,最后小猫说的内容是10。
点击绿旗两次,变量b的值一直为5。
如下图所示为小猫角色创建两个变量a和b,a适用于所有角色,b仅适用于当前角色,其他角色可以修改变量a的值,不可以修改变量b的值。
执行下面程序,说出的结果是2到10之间的一个随机整数。
Scratch图形化等级考试三级编程题:疫情隔离和核酸检测模拟。
疫情给我们的生活带来了很大影响,为了更好控制疫情,我们将重点人群进行集中隔离,并进行核酸检测,如果结果为阳性,则将健康码变成红码。
1.准备工作
(1)删除默认的小猫角色,绘制一个绿色的圆形角色;
(2)默认白色背景。
2.功能实现
(1)绘制3-5个随机数量的连续正方形,表示隔离房间,正方形的边长为80;
(2)每个正方形的中心有一个绿色圆点,表示该房间人员的健康码为绿色;(中心位置没有具体数值要求,只要视觉上在中心即可)
(3)询问“请输入第几个核酸阳性?”,输入编号后,对应正方形内绿色圆点角色变为红色(颜色特效的值为140)。比如,输入阳性编号为3,则第3个隔离房间的人变为红色,表示健康码变为红码。
提示:可以使用仅适用当前角色的变量,作为克隆体的序号,来区分克隆体。
Scratch图形化等级考试三级编程题:五彩糖葫芦。
用滑杆设定糖球数量(3-10个),点绿色对勾,屏幕即画出各种颜色的糖葫芦。
1.准备工作
(1)删除舞台默认角色小猫,从角色库选择Ball角色,选择Button4角色;
(2)建立变量:糖球个数,设置为滑杆模式,改变滑块范围:最小值3,最大值10;
(3)给Ball添加声音“Wand”。
2.功能实现
(1)调节滑杆,设置糖球个数,点按钮Button4发送确认消息;
(2)Ball收到消息,移动到舞台正下方(0,-160);
(3)1秒后,擦除舞台原有的全部图案;
(4)落笔后自下而上画出一条直线:蓝色,画笔粗细为3,长度100,然后抬笔,接着按设定的个数,使用图章向上画出颜色不同糖球后,隐藏角色;
(5)完成后,播放"Wand",庆祝成功。
Scratch图形化等级考试三级编程题:古堡历险记。
1.准备工作
(1)选择背景Castle 2;
(2)删除默认小猫角色,选择Cat flying、Heart Candy、Bat、Crystal,为角色设置合适的大小,除飞猫外,其余角色默认为隐藏;
(3)建立全局变量:生命值;
(4)选择背景音乐:Dance Magic。
2.功能实现
(1)当绿旗被点击,生命值初始值设为100,飞猫和钻石的大小都为100,Heart Candy大小设为40,蝙蝠大小设为50;
(2)飞猫面向鼠标方向,跟随鼠标移动;
(3)每隔2秒克隆1个Heart Candy,克隆体出现在随机位置,如果碰到飞猫,生命值加10后删除此克隆体;
(4)每隔2秒克隆1个蝙蝠,克隆体出现在随机位置,如果碰到飞猫,生命值减20后删除此克隆体,生命值小于等于0,程序结束;
(5)游戏开始后20秒,每隔3秒克隆1个钻石,克隆体出现在随机位置,5秒后消失;如果碰到飞猫,生命值加1000,程序结束;
(6)循环播放背景音乐Dance Magic。