试卷 2022年6月Scratch图形化等级考试(二级)试卷真题
2022年6月Scratch图形化等级考试(二级)试卷真题
选择题
第 1 题    单选题

执行下面scratch程序,角色一共会移动多少步?

A.

10

B.

20

C.

30

D.

60

第 2 题    单选题

执行下面scratch程序后,最后角色的坐标是多少?

A.

(0,10)

B.

(100,100)

C.

(100,100)

D.

(100,200)

第 3 题    单选题

scratch角色的坐标为(-100,90),初始方向为90,当执行下面积木后,角色的坐标变为多少?

A.

-200,90)

B.

0,90)

C.

-100,-10)

D.

-100,190)

第 4 题    单选题

当绿旗点击时,scratch角色会说出什么内容?

A.

1

B.

2

C.

3

D.

12

第 5 题    单选题

下列选项中,与下图scratch程序的判断结果相同的是?

A.

B.

C.

D.

第 6 题    单选题

关于下面scratch程序,说法正确的是?

A.

角色只能同时碰到黑色、白色、红色,才会向右旋转

B.

角色碰到黑色、白色、红色其中一种颜色,就会向右旋转

C.

角色只能同时碰到黑色、白色、红色,才会向左旋转

D.

角色碰到黑色、白色、红色其中一种颜色,就会向左旋转

第 7 题    单选题

雪人和小猫的初始位置如左图所示,雪人面向90方向,Scratch程序如右图所示,点击绿旗,下面选项说法错误的是?

A.

雪人到小猫的距离小于50时,说“你好!”

B.

雪人到小猫的距离大于50时,一直移动

C.

雪人到小猫的距离大于50时,说“你好!

D.

雪人到小猫的距离小于50时,不再移动

第 8 题    单选题

下面三张图分别为舞台、笔的中心点、笔的程序,程序中的红色与舞台上的红色一致,点击Scratch绿旗,下面选项说法正确的是?

A.

鼠标点击红色,画笔的颜色会设为红色

B.

按下鼠标,舞台区会变成红色

C.

只要角色笔碰到红色,画笔的颜色就会设为红色

D.

鼠标点击红色,舞台区会变成红色

第 9 题    单选题

下面两段Scratch程序可以合并成哪个选项,合并前和合并后实现的功能相同?

A.

B.

C.

D.

第 10 题    单选题

红框中填入哪个选项,可以实现:如果碰到“Bug 族小兵”或者“Bug 族头目”,scratch角色说“救命!”2秒?

A.

B.

C.

D.

第 11 题    单选题

执行下面Scratch程序,角色的y坐标最终为?

A.

0

B.

50

C.

-50

D.

100

第 12 题    单选题

右图的scratch程序运行后,绘制的图案如左图所示,下面选项中红点表示角色的中心点,中心点位置正确的选项是?

A.

B.

C.

D.

第 13 题    单选题

scratch角色ben共有4个造型,程序执行前是第一个造型,点击一次绿旗,角色的造型最终停留在?

A.

ben-a

B.

ben-b

C.

ben-c

D.

ben-d

第 14 题    单选题

点击scratch绿旗执行下面程序,下面选项描述正确的是?

A.

按下空格后,角色一直移动,直到移动到舞台中心后停止移动

B.

角色一直移动,当按下空格键后,角色移动到舞台中心后停止移动

C.

角色一直移动,当按下空格键后,角色立即停止移动

D.

角色移动到舞台中心,按下空格键后一直移动

第 15 题    单选题

对下面scratch积木描述正确的选项是?

A.

如果①处条件为真,重复执行②处的指令

B.

如果①处条件为假,执行②处的指令

C.

如果①处条件为真,执行②处的指令

D.

如果①处条件为假,重复执行②处的指令

第 16 题    单选题

下面哪个scratch选项,可以实现按下键盘上的右键,角色向右移动

A.


B.

C.

D.

第 17 题    单选题

默认scratch小猫角色,执行下面程序后,舞台上可以看到几只小猫?

A.

0

B.

2

C.

3

D.

4

第 18 题    单选题

执行下面Scratch程序,角色会在舞台区画出什么图案?

A.

边长为120 的三角形

B.

边长为120的正方形

C.

边长为80的三角形

D.

边长为80的正方形

第 19 题    单选题

scratch舞台上,气球角色挡住了小猫角色,要想把气球放在小猫角色的后面,小猫角色执行下面哪个积木可以实现?

A.

B.

C.

D.

第 20 题    单选题

scratch角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?

A.

B.

C.

D.

第 21 题    单选题

女孩程序和位置如下图所示,点击一次女孩后等待scratch程序执行完毕,再点击一次女孩,说法正确的是?

A.

第二次点击女孩,女孩说“我的宠物不是鸭子”

B.

第二次点击女孩,女孩从鸭子处移动到Dog1的位置

C.

第二次点击女孩,女孩说“找到我的宠物了!

D.

第一次点击女孩,女孩移到鸭子的位置

第 22 题    单选题

观察下列图形变换规律,问号处的图形应该是?

A.

B.

C.

D.

第 23 题    单选题

做一个赛车Scratch游戏,车的初始方向面向右,车的左边是蓝色赛道,右边是红色赛道,以下哪个选项能实现赛车始终在赛道内前进?

A.

B.

C.

D.

第 24 题    单选题

点击绿旗,执行下面scratch程序,关于小鱼的运动描述正确的是?

A.

小鱼不会动

B.

小鱼一会儿向上游,一会儿向下游

C.

按下空格键小鱼向上游,松开空格键小鱼就不动

D.

按下空格键小鱼往前游,松开空格键小鱼往后退

第 25 题    单选题

scratch角色初始位置如图所示,下面哪个选项能让角色移到舞台的左下角?

A.

B.

C.

D.

判断题
第 26 题    判断题

执行左边scratch程序,可以画出右边图形。

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

执行下面Scratch程序,角色说你好!”

A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

判断两个条件是否同时满足,可以使用下面这个scratch积木。

A.
正确
B.
错误
第 29 题    判断题

下面scratch积木可以修改画笔的颜色。

A.
正确
B.
错误
第 30 题    判断题

下面两段Scratch程序实现的功能一样,角色碰到怪兽”后,说“失败”2秒,整个程序结束

A.
正确
B.
错误
第 31 题    判断题

执行下面scratch程序,角色会在舞台上一直四处移动,碰到边缘反弹。

A.
正确
B.
错误
第 32 题    判断题

点击屏幕左下角的添加扩展”后,再点击“画笔”,可以添加scratch画笔的所有积木。

A.
正确
B.
错误
第 33 题    判断题

执行下面scratch积木,角色会消失。

A.
正确
B.
错误
第 34 题    判断题

点击scratch绿旗后,按下十次空格键,小猫的y坐标变为100

A.
正确
B.
错误
第 35 题    判断题

左边流程图可以用右边scratch积木来实现

A.
正确
B.
错误
编程题
第 36 题    问答题

电子学会青少年等级考试scratch二级真题:画正方形。

在舞台正中央绘制一个边长为200的正方形。

1.准备工作

1)保留默认小猫角色并隐藏角色;

2)默认空白背景;

3)添加画笔模块。

2.功能实现

1)画笔颜色设为黑色,画笔粗细设为4

2)围绕舞台中心绘制正方形,正方形的中心点坐标为(0,0);

3)正方形的边长为200

第 37 题    问答题

青少年等级考试scratch二级真题:大鱼吃小鱼。

在浩瀚的大海中,有一条大鲨鱼,它正张着大嘴肆意地捕食着弱小的鱼群。 

1.准备工作

1)选择背景Underwater1

2)删除默认小猫角色,选择角色Shark2和角色Fish

2.功能实现

1)当按下上键下键时,Shark2可以上下移动;当按下左键右键时,Shark2可以左右移动;

2)按下左键Shark2面向左,按下右键Shark2面向右;按下上键下键Shark2的方向不变化;

3)点击绿旗,Fish出现在随机位置;

4)当Shark2碰到Fish时,会张嘴闭嘴一次,这时Fish会隐藏被吃掉,一秒后Fish会重新在随机位置出现。

答题卡
选择题
判断题
编程题
36 37
题目总数:37
总分数:100
时间:90分钟