试卷 2024年9月Scratch图形化编程等级考试三级真题试卷
2024年9月Scratch图形化编程等级考试三级真题试卷
选择题
第 1 题    单选题

scratch运行下列程序后,变量“和”的取值范围是?( )

A.

0~12

B.

0~11

C.

2~11

D.

2~12

第 2 题    单选题

默认角色小猫,scratch运行下列程序后,舞台中可以看到几只小猫?( )

A.

1只


B.

2只

C.

3只

D.

4只

第 3 题    单选题

默认角色小猫,scratch点击绿旗运行下列程序,当按下三次空格键,舞台中会出现几只小猫?( )

A.

3

B.

4

C.

6

D.

8

第 4 题    单选题

默认小猫角色分别运行下面两组scratch程序,下列描述正确的是?( )

A.

程序1和程序2分别运行后,运行效果一样,舞台上出现3只小猫

B.

程序1运行后,舞台会出现3只小猫

C.

程序2运行后,舞台会出现3只小猫

D.

程序1和程序2分别运行后,舞台上没有小猫

第 5 题    单选题

scratch绘制出如下图所示的图案,程序中的红框处应填的数值分别是?( )

A.

5 6 5 6

B.

5 6 6 5

C.

6 5 6 5

D.

6 5 5 6

第 6 题    单选题

scratch编写模拟导弹发射的程序时,使用了如下左图所示的程序,最终导弹会朝向如下右图所示的红色范围所指的方向发射,请问程序中红框处的数值分别是多少?( )

A.

-90和90

B.

0和180

C.

90和270

D.

0和-180

第 7 题    单选题

scratch苹果角色程序如下图所示,点击绿旗运行程序后,舞台上显示?( )

A.

B.

C.

D.

第 8 题    单选题

scratch角色接收到三个不同消息后能绘制不同的图案,下列哪个选项运行后,能画出三个不同的图案?( )

A.

B.

C.

D.

第 9 题    单选题

scratch运行下列程序,角色最后说出?( )

A.

45

B.

49

C.

52

D.

55

第 10 题    单选题

默认小猫角色,scratch运行程序后,下列说法不正确的是?( )

A.

小猫可能说76

B.

小猫可能说95

C.

小猫可能说130

D.

小猫可能说132

第 11 题    单选题

小狗从原点出发,scratch运行下列程序后,小狗最终将停留在哪个区域?( )

A.

第一象限

B.

第二象限

C.

第三象限

D.

第四象限

第 12 题    单选题

scratch绘制如下图1所示的角色,想得到如下图2所示的图案,下列程序中变量n最小设置为几?( )

A.

5

B.

6

C.

7

D.

8

第 13 题    单选题

scratch运行下列程序,角色会说出的数字是?( )

A.

10

B.

11

C.

14

D.

21

第 14 题    单选题

有A、B、C 三个果篮,其中A放了苹果,B放了梨,C是空的。下列哪个选项的scratch程序可以实现把A、B里的水果调换?( )

A.

B.

C.

D.

第 15 题    单选题

scratch运行下列程序,角色会说出的数字是?( )

A.

2000

B.

2022

C.

2023

D.

2024

第 16 题    单选题

观察下图,问号处应该填入的数字为?( )

A.

45

B.

54

C.

63

D.

81

第 17 题    单选题

scratch角色初始位置如下图所示,下列哪个程序可以实现苹果缓缓掉落到地面就消失?( )

A.

B.

C.

D.

第 18 题    单选题

小猫的scratch程序如下图所示,已知小猫处于显示状态,点击绿旗运行程序后,下列说法正确的是?( )

A.

舞台中出现了2只小猫,大小一样

B.

舞台中出现了2只小猫,大小不一样

C.

舞台中出现了3只小猫,其中有两只大小一样大

D.

舞台中出现了3只小猫,大小都不一样

判断题
第 19 题    判断题

下列两组scratch程序运行后,变量“sum”的值不一样。( )

A.
正确
B.
错误
第 20 题    判断题

地鼠1号的坐标为(-150,60),地鼠2号的坐标为(130,-100),每行洞口间距为140,,每列洞口间距为80,可以用下面scratch程序控制地鼠克隆体出现在这九个洞口的随机一个。( )

A.
正确
B.
错误
第 21 题    判断题

《孙子算经》对鸡兔同笼问题是这样描述:“今有雉兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问雉兔各几何?” 根据这段描述,下列scratch程序可以计算出一组符合条件的鸡和兔子的数量。( )

A.
正确
B.
错误
第 22 题    判断题

一群小动物正在森林里举行舞会,scratch运行下列程序,当大象村长说完“开始跳舞吧!”之后,大象和小马同时开始跳舞。( )

A.
正确
B.
错误
第 23 题    判断题

scratch多次运行下列程序,角色可能会说出“学编程真有趣!”。( )

A.
正确
B.
错误
第 24 题    判断题

下列scratch程序结构可以一直判断条件A是否成立,如果成立,就执行效果A。( )

A.
正确
B.
错误
第 25 题    判断题

默认小猫角色,白色背景,scratch运行下列程序后,舞台上出现一个正方形。( )

A.
正确
B.
错误
第 26 题    判断题

scratch运行下列程序后,舞台上会出现一条黑色的直线。( )

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

scratch一个角色只能发送一次消息,也只能接收一次消息。( )

A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

scratch随机数指令积木可以产生小数。( )

A.
正确
B.
错误
编程题
第 29 题    问答题

Scratch编程题:放飞气球 

1.准备工作 

(1)删除默认角色小猫,添加角色Balloon1; 

(2)添加背景Blue Sky。 

2.功能实现 

(1)气球隐藏,每隔0.3秒,克隆2~3个随机个数的气球;

(2)克隆体大小为:30到50随机数,颜色为:0到200随机数,x坐标为:-240到240随机数,y坐标为-180; 

(3)克隆体以2步的速度缓慢向上升,当y的坐标大于150时删除克隆体。

第 30 题    问答题

Scratch编程题:趣味学加法

1.准备工作 

(1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;

(2)添加背景Chalkboard;

(3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。

2.功能实现

(1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;

(2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;

(3)一共询问5道题,答题结束后,Avery会说“你一共答对了X道题”。

第 31 题    问答题

Scratch编程题:繁星点点

1.准备工作 

(1)隐藏默认角色小猫;

(2)选择背景Stars。

2.功能实现 

(1)设置画笔粗细为3;

(2)在舞台上方的随机位置,绘制10个空心五角星;

(3)五角星颜色随机,大小随机(大小适中即可),面向方向随机。

答题卡
选择题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
判断题
编程题
29 30 31
题目总数:31
总分数:100
时间:60分钟