scratch运行下列程序后,变量“和”的取值范围是?( )
0~12
0~11
2~11
2~12
默认角色小猫,scratch运行下列程序后,舞台中可以看到几只小猫?( )
1只
2只
3只
4只
默认角色小猫,scratch点击绿旗运行下列程序,当按下三次空格键,舞台中会出现几只小猫?( )
3
4
6
8
默认小猫角色分别运行下面两组scratch程序,下列描述正确的是?( )
程序1和程序2分别运行后,运行效果一样,舞台上出现3只小猫
程序1运行后,舞台会出现3只小猫
程序2运行后,舞台会出现3只小猫
程序1和程序2分别运行后,舞台上没有小猫
scratch绘制出如下图所示的图案,程序中的红框处应填的数值分别是?( )
5 6 5 6
5 6 6 5
6 5 6 5
6 5 5 6
scratch编写模拟导弹发射的程序时,使用了如下左图所示的程序,最终导弹会朝向如下右图所示的红色范围所指的方向发射,请问程序中红框处的数值分别是多少?( )
-90和90
0和180
90和270
0和-180
scratch苹果角色程序如下图所示,点击绿旗运行程序后,舞台上显示?( )
scratch角色接收到三个不同消息后能绘制不同的图案,下列哪个选项运行后,能画出三个不同的图案?( )
scratch运行下列程序,角色最后说出?( )
45
49
52
55
默认小猫角色,scratch运行程序后,下列说法不正确的是?( )
小猫可能说76
小猫可能说95
小猫可能说130
小猫可能说132
小狗从原点出发,scratch运行下列程序后,小狗最终将停留在哪个区域?( )
第一象限
第二象限
第三象限
第四象限
scratch绘制如下图1所示的角色,想得到如下图2所示的图案,下列程序中变量n最小设置为几?( )
5
6
7
8
scratch运行下列程序,角色会说出的数字是?( )
10
11
14
21
有A、B、C 三个果篮,其中A放了苹果,B放了梨,C是空的。下列哪个选项的scratch程序可以实现把A、B里的水果调换?( )
scratch运行下列程序,角色会说出的数字是?( )
2000
2022
2023
2024
观察下图,问号处应该填入的数字为?( )
45
54
63
81
scratch角色初始位置如下图所示,下列哪个程序可以实现苹果缓缓掉落到地面就消失?( )
小猫的scratch程序如下图所示,已知小猫处于显示状态,点击绿旗运行程序后,下列说法正确的是?( )
舞台中出现了2只小猫,大小一样
舞台中出现了2只小猫,大小不一样
舞台中出现了3只小猫,其中有两只大小一样大
舞台中出现了3只小猫,大小都不一样
下列两组scratch程序运行后,变量“sum”的值不一样。( )
地鼠1号的坐标为(-150,60),地鼠2号的坐标为(130,-100),每行洞口间距为140,,每列洞口间距为80,可以用下面scratch程序控制地鼠克隆体出现在这九个洞口的随机一个。( )
《孙子算经》对鸡兔同笼问题是这样描述:“今有雉兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问雉兔各几何?” 根据这段描述,下列scratch程序可以计算出一组符合条件的鸡和兔子的数量。( )
一群小动物正在森林里举行舞会,scratch运行下列程序,当大象村长说完“开始跳舞吧!”之后,大象和小马同时开始跳舞。( )
scratch多次运行下列程序,角色可能会说出“学编程真有趣!”。( )
下列scratch程序结构可以一直判断条件A是否成立,如果成立,就执行效果A。( )
默认小猫角色,白色背景,scratch运行下列程序后,舞台上出现一个正方形。( )
scratch运行下列程序后,舞台上会出现一条黑色的直线。( )
scratch一个角色只能发送一次消息,也只能接收一次消息。( )
scratch随机数指令积木可以产生小数。( )
Scratch编程题:放飞气球
1.准备工作
(1)删除默认角色小猫,添加角色Balloon1;
(2)添加背景Blue Sky。
2.功能实现
(1)气球隐藏,每隔0.3秒,克隆2~3个随机个数的气球;
(2)克隆体大小为:30到50随机数,颜色为:0到200随机数,x坐标为:-240到240随机数,y坐标为-180;
(3)克隆体以2步的速度缓慢向上升,当y的坐标大于150时删除克隆体。
Scratch编程题:趣味学加法
1.准备工作
(1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;
(2)添加背景Chalkboard;
(3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。
2.功能实现
(1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;
(2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;
(3)一共询问5道题,答题结束后,Avery会说“你一共答对了X道题”。
Scratch编程题:繁星点点
1.准备工作
(1)隐藏默认角色小猫;
(2)选择背景Stars。
2.功能实现
(1)设置画笔粗细为3;
(2)在舞台上方的随机位置,绘制10个空心五角星;
(3)五角星颜色随机,大小随机(大小适中即可),面向方向随机。