试卷 2024年3月Scratch图形化编程等级考试(三级)真题试卷
2024年3月Scratch图形化编程等级考试(三级)真题试卷
选择题
第 1 题    单选题

Scratch运行程序后,角色一定不会说出的数字是?( 

A.

2

B.

4

C.

6

D.

8

第 2 题    单选题

Scratch角色初始位置如下图所示,右图是小猫的程序,铃铛没有任何程序。点击绿旗后,舞台上能看到?( 

A.

B.

C.

D.

第 3 题    单选题

默认小猫角色,Scratch运行程序后,舞台上能看到几只小猫?( 

A.

0

B.

1

C.

5

D.

10

第 4 题    单选题

观察下图的规律,问号处应放入哪个选项?( 

A.

B.

C.

D.

第 5 题    单选题

默认小猫角色,Scratch运行程序后,最后小猫出现在第几象限?( 

A.

第一象限

B.

第二象限

C.

第三象限

D.

第四象限

第 6 题    单选题

小螃蟹想计算1到100之间所有奇数的和,下列Scratch选项正确的是?( )

A.

B.

C.

D.

第 7 题    单选题

Scratch运行程序后,角色会说出?( 

A.

4月

B.

5月

C.

6月

D.

7月

第 8 题    单选题

Scratch运行程序后,角色会说出?( 

A.

44

B.

45

C.

54

D.

55

第 9 题    单选题

韩信点兵故事中使用“三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二”来清点士兵数量,根据此规则编写程序。Scratch运行程序后,角色说?( )

A.

21

B.

22

C.

23

D.

24

第 10 题    单选题

默认小猫角色,Scratch运行程序后,小猫的y坐标是?( )

A.

90

B.

100

C.

110

D.

130

第 11 题    单选题

角色初始位置如下图所示,Scratch运行程序后,小猫什么时候说:“运动真开心”?( )

A.

小猫一边移动十次,一边说“运动真开心”

B.

小猫移动十次之后,说“运动真开心”

C.

小狗移动十次之后,小猫说“运动真开心”

D.

小猫不会说“运动真开心”

第 12 题    单选题

Scratch运行程序后,关于变量C,描述正确的是?( )

A.

变量C的值是1到10之间的随机数

B.

变量C的值是10到20之间的随机数

C.

变量C的值是10到200之间的随机数

D.

变量C的值是11到30之间的随机数

第 13 题    单选题

默认小猫角色,Scratch运行程序后,小猫说出的数字可能是?( 

A.

10

B.

3

C.

16

D.

20

第 14 题    单选题

默认小猫角色,Scratch运行程序后,舞台上能看到?( 

A.

B.

C.

D.

第 15 题    单选题

小蜜蜂发现新的蜜源后就会飞回蜂巢跳舞,跳8字舞表示距离较远(≥60米),跳圆圈舞表示距离较近。下列哪个Scratch选项表示发现了较近的蜜源?( )

A.

B.

C.

D.

第 16 题    单选题

篮球初始位置在舞台中央,Scratch运行程序后,舞台上能看到?( 

A.

B.

C.

D.

第 17 题    单选题

下列哪个Scratch选项,可以绘制出如下图所示的图案?( 

A.

B.

C.

D.

第 18 题    单选题

下列哪个Scratch选项能绘制出如下图所示的图案?( 

A.

B.

C.

D.

判断题
第 19 题    判断题

在Scratch舞台上,变量有下列三种显示模式:正常显示、大字显示和滑杆。( 

A.
正确
B.
错误
第 20 题    判断题

下列两种Scratch嵌套语句的运行效果是一样的。( 

A.
正确
B.
错误
第 21 题    判断题

四个小朋友比体重,甲比乙轻,丙比乙重,丁最重。这四个小朋友的体重顺序是:丁>丙>乙>甲。( )

A.
正确
B.
错误
第 22 题    判断题

默认小猫角色,Scratch运行程序后,小猫将说出5个不同的数。( )

A.
正确
B.
错误
第 23 题    判断题

鸭子程序和小狗程序如下图所示,Scratch运行程序,鸭子说完后,小狗会说:“好的,那我先说。” ( )

A.
正确
B.
错误
第 24 题    判断题

甲虫程序如下图所示,Scratch运行程序后,舞台上只能看见一只甲虫。( 

A.
正确
B.
错误
第 25 题    判断题

一个程序中,不能同时建立名为“able”和“ABLE”两个变量。( )

A.
正确
B.
错误
第 26 题    判断题

下列Scratch积木的值可能为6.66。( )

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

Scratch运行程序后,舞台上会出现2个正方形。( )

A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

默认小猫角色,Scratch运行程序后,舞台上会看到小猫颜色变化了10次。( )

A.
正确
B.
错误
编程题
第 29 题    问答题

Scratch图形化编程题:绘制图形

1.准备工作

1)隐藏默认小猫角色;

2)选择背景Blue Sky。

2.功能实现

1)画笔的粗细设为3,画笔颜色设置为蓝色;

2)图形有五个分枝,每个分枝末端由五个五边形组成;

3)小猫从舞台中心出发,分枝和边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可。

第 30 题    问答题

Scratch图形化编程题:套娃生产机。

根据输入的套娃层数,自动生产出套娃产品。

1.准备工作

1)删除默认小猫角色,保留白色背景;

2)添加角色Penguin 2,只保留第1个造型,删除其余造型,如下图所示,绘制白色椭圆形盖在企鹅造型上。

2. 功能实现

1)角色的初始大小为10,初始位置为(-220,-40);

(2)询问套娃层数,输入2到9之间的整数,包括2和9;

(3)用克隆生成套娃:每生产1个向右移动50步距离,后一层套娃应比前一层大10。

第 31 题    问答题

Scratch图形化编程题:三位二进制数转换为十进制数。

把三位二进制数转换为十进制,从左到右,分解二进制数的每一位,第一位乘以4,第二位乘以2,第三位乘以1,然后再求和即为十进制数。比如:

二进制数101,转换为十进制数为5,计算公式为:(1*4)+(0*2)+(1*1)=5

二进制数110,转换为十进制数为6,计算公式为:(1*4)+(1*2)+(0*1)=6

1.准备工作

1)默认小猫角色;

2)默认白色背景。

2.功能实现

1)点击绿旗,小猫询问 “请输入三位二进制数”;

2)输入后,检查输入的位数是否为三位,如果不是三位,继续询问,直到三位为止;

3)输入正确后,小猫按照转换算法进行计算,并说出转换成的十进制数;

4)程序不断重复,进行下一次询问和转换。

答题卡
选择题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
判断题
编程题
29 30 31
题目总数:31
总分数:100
时间:90分钟