Scratch运行程序后,角色一定不会说出的数字是?( )
2
4
6
8
Scratch角色初始位置如下图所示,右图是小猫的程序,铃铛没有任何程序。点击绿旗后,舞台上能看到?( )
默认小猫角色,Scratch运行程序后,舞台上能看到几只小猫?( )
0
1
5
10
观察下图的规律,问号处应放入哪个选项?( )
默认小猫角色,Scratch运行程序后,最后小猫出现在第几象限?( )
第一象限
第二象限
第三象限
第四象限
小螃蟹想计算1到100之间所有奇数的和,下列Scratch选项正确的是?( )
Scratch运行程序后,角色会说出?( )
4月
5月
6月
7月
Scratch运行程序后,角色会说出?( )
44
45
54
55
韩信点兵故事中使用“三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二”来清点士兵数量,根据此规则编写程序。Scratch运行程序后,角色说?( )
21
22
23
24
默认小猫角色,Scratch运行程序后,小猫的y坐标是?( )
90
100
110
130
角色初始位置如下图所示,Scratch运行程序后,小猫什么时候说:“运动真开心”?( )
小猫一边移动十次,一边说“运动真开心”
小猫移动十次之后,说“运动真开心”
小狗移动十次之后,小猫说“运动真开心”
小猫不会说“运动真开心”
Scratch运行程序后,关于变量C,描述正确的是?( )
变量C的值是1到10之间的随机数
变量C的值是10到20之间的随机数
变量C的值是10到200之间的随机数
变量C的值是11到30之间的随机数
默认小猫角色,Scratch运行程序后,小猫说出的数字可能是?( )
10
3
16
20
默认小猫角色,Scratch运行程序后,舞台上能看到?( )
小蜜蜂发现新的蜜源后就会飞回蜂巢跳舞,跳8字舞表示距离较远(≥60米),跳圆圈舞表示距离较近。下列哪个Scratch选项表示发现了较近的蜜源?( )
篮球初始位置在舞台中央,Scratch运行程序后,舞台上能看到?( )
下列哪个Scratch选项,可以绘制出如下图所示的图案?( )
下列哪个Scratch选项能绘制出如下图所示的图案?( )
在Scratch舞台上,变量有下列三种显示模式:正常显示、大字显示和滑杆。( )
下列两种Scratch嵌套语句的运行效果是一样的。( )
四个小朋友比体重,甲比乙轻,丙比乙重,丁最重。这四个小朋友的体重顺序是:丁>丙>乙>甲。( )
默认小猫角色,Scratch运行程序后,小猫将说出5个不同的数。( )
鸭子程序和小狗程序如下图所示,Scratch运行程序,鸭子说完后,小狗会说:“好的,那我先说。” ( )
甲虫程序如下图所示,Scratch运行程序后,舞台上只能看见一只甲虫。( )
一个程序中,不能同时建立名为“able”和“ABLE”两个变量。( )
下列Scratch积木的值可能为6.66。( )
Scratch运行程序后,舞台上会出现2个正方形。( )
默认小猫角色,Scratch运行程序后,舞台上会看到小猫颜色变化了10次。( )
Scratch图形化编程题:绘制图形
1.准备工作
(1)隐藏默认小猫角色;
(2)选择背景Blue Sky。
2.功能实现
(1)画笔的粗细设为3,画笔颜色设置为蓝色;
(2)图形有五个分枝,每个分枝末端由五个五边形组成;
(3)小猫从舞台中心出发,分枝和边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可。
Scratch图形化编程题:套娃生产机。
根据输入的套娃层数,自动生产出套娃产品。
1.准备工作
(1)删除默认小猫角色,保留白色背景;
(2)添加角色Penguin 2,只保留第1个造型,删除其余造型,如下图所示,绘制白色椭圆形盖在企鹅造型上。
2. 功能实现
(1)角色的初始大小为10,初始位置为(-220,-40);
(2)询问套娃层数,输入2到9之间的整数,包括2和9;
(3)用克隆生成套娃:每生产1个向右移动50步距离,后一层套娃应比前一层大10。
Scratch图形化编程题:三位二进制数转换为十进制数。
把三位二进制数转换为十进制,从左到右,分解二进制数的每一位,第一位乘以4,第二位乘以2,第三位乘以1,然后再求和即为十进制数。比如:
二进制数101,转换为十进制数为5,计算公式为:(1*4)+(0*2)+(1*1)=5
二进制数110,转换为十进制数为6,计算公式为:(1*4)+(1*2)+(0*1)=6
1.准备工作
(1)默认小猫角色;
(2)默认白色背景。
2.功能实现
(1)点击绿旗,小猫询问 “请输入三位二进制数”;
(2)输入后,检查输入的位数是否为三位,如果不是三位,继续询问,直到三位为止;
(3)输入正确后,小猫按照转换算法进行计算,并说出转换成的十进制数;
(4)程序不断重复,进行下一次询问和转换。