高级语言编写的程序需要经过以下( )操作,可以生成在计算机上运行的 可执行代码
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默认小猫角色,scratch执行以下程序,说出的结果是?
50
150
75
200
角色 A 程序如左图所示,角色 B 程序如右图所示。scratch点击绿旗,在什么时候角色 A 说“再见”?
不会说此句话
角色 A 开始切换造型时
角色 A 碰到舞台边缘时
角色 B 造型切换十次完成后
默认小猫角色,初始位置位于舞台的中心,scratch执行以下程序说法正确的是?
只按下→键,小猫不能向右走
要同时按下 d 键和→键,小猫才能向右走
只按下 d 键,小猫就能向右走
不按任何键,小猫就能向右走
下面流程图可以用哪个积木实现?
对于魔法师角色,scratch执行下列程序绘制的图形是?( )
默认小猫角色,scratch执行下列的程序,舞台上最多会看到多少只小猫?
11只
10只
1只
无法确定
默认小猫角色,scratch运行下列程序,小猫的坐标不可能是?
(-10, 4)
(8, 3)
(0, 12)
(-1, -2)
默认小猫角色,scratch执行下列程序,说法错误的是?( )
不按下空格键,小猫会随机移动
不按下空格键,小猫会改变颜色
不按下空格键,小猫会切换造型
当按下空格键,小猫会一直移动
对于默认小猫角色,scratch运行以下程序,下列哪个选项正确?
变量a的值等于3
小猫发出“喵”的声音
小猫的造型为造型2
小猫无任何变化
诞生于 1986 年的中华学习机 CEC-I 入选了 2021 年的 CCF 计算机历史记忆(一类), 它的内存只有 64KB。当时的汉字编码字符集 GB2312 中共有 6763 个汉字,假如每个 汉字用2个字节编码,将整个GB2312汉字字符集都放入CEC-I的内存,也只占用了 不超过 1/5 的内存空间。
scratch角色不但可以给自己发送广播,还可以给其它角色和背景发送广播。( )
默认小猫角色,scratch执行下列程序,舞台上可以看到一个5条边都相等的五边形。
scratch执行下列程序,按下空格键会删除所有克隆体。
变量在滑杆模式下的取值范围只能是0到100。( )
CCF-GESP编程能力等级认证Scratch图形化二级编程题:时间规划。
【题目描述】
默认小猫角色和白色背景,小明在为自己规划学习时间。现在他想知道两个时刻之间有多少分钟。你能通过编程帮他做到吗?
【输入描述】
新建变量“h1”,“m1”,用于记录开始时刻,h1 表示小时,m1 表示分钟。 新建变量“h2”,“m2”,用于记录结束时刻,h2 表示小时,m2 表示分钟。 注意:时刻使用 24 小时制,开始时刻和结束时刻是同一天,开始时刻一定在结束时刻之前。
例如:h1 = 09,m1 = 05,表示开始时刻为 09 时 05 分。
h2 = 09,m2 = 06,表示终止时刻为 09 时 06 分。
如下图所示:
【输出描述】 新建变量“result”,用于存储得到的结果。即两个时刻之间有多少分钟。上面的例子09时05分到09时06分,之间有1分钟,所以 result = 1。
如下图所示:
【输入样例】 h1 = 09 m1 = 05 h2 = 09 m2 = 06
【输出样例】 result = 1
【输入样例】 h1 = 09 m1 = 05 h2 = 10 m2 = 00
【输出样例】 result = 55
CCF-GESP编程能力等级认证Scratch图形化二级编程题:统计个数 。
【题目描述】
默认小猫角色和白色背景,统计从正整数 a 到 b(包括 a 和 b)之间,能够同时 整除c和d的正整数个数。
例如:a = 7,b = 20,c = 2,d = 3,7到20之间能够同时整除2和3的数 为12、18一共2个。
【输入描述】 新建变量“a”和“b”,用于存储统计个数的区间左右端点。 新建变量“c”和“d”,存储用于整除的数。
如下图所示:
【输出描述】
新建变量“result”,用于存储得到的结果,表示从 a 到 b(包括 a 和 b)之间
所有能够同时整除 c 和 d 的正整数个数。 如下图所示:
【输入样例】
a=7
b = 20
c=2
d=3
【输出样例】
result = 2
【输入样例】
a = 10
b = 30
c=3
d=4
【输出样例】
result = 2