试卷 BCSP-X 图形化编程 - 小学低年级组 真题
BCSP-X 图形化编程 - 小学低年级组 真题
选择题
第 1 题    单选题

Scratch 中的角色没有以下哪种旋转方式?( )

A.

上下翻转

B.

不可旋转

C.

任意旋转

D.

左右旋转

第 2 题    单选题

下图为水果角色的造型情况,以下哪组scratch脚本可以让水果最终展示的是山竹造型?(   )

A.

B.

C.

D.

第 3 题    单选题

想让 cat 从 变成 ,需要用到以下哪个积木块?

A.

B.

C.

D.

第 4 题    单选题

如下图所示,Scratch 舞台区可以分为四个区域,请问坐标为(100,-100) 的角色,会出现在哪个区中?( )

A.

绿色区域

B.

黄色区域

C.

红色区域

D.

蓝色区域

第 5 题    单选题

在计算机中,存储容量单位从大到小依次为?( )

A.

B,KB,GB,MB,TB

B.

TB,GB,KB,MB,B

C.

TB,GB,MB,KB,B

D.

B,KB,MB,GB,TB

第 6 题    单选题

scratch运行下图所示脚本,角色会说?( )

A.


B.

C.

D.

第 7 题    单选题

下图为默认 cat 角色(大小为 100,面向 90 方向)的scratch脚本,点击绿旗会发生什么?( )

A.

什么也看不见

B.

出现了五只不重叠的 cat

C.

出现了五只部分重叠的 cat

D.

出现了一只 cat

第 8 题    单选题

由【合,吕,藻,噪】可以推理出【支,聂,*,缀】中的 *是?( )

A.

B.


C.

D.

第 9 题    单选题

关于scratch积木 ,下列说法正确的是?( )

A.

产生 10-20 之间的随机整数,但不能等于 20

B.

产生 5-20 之间的随机数,但不能等于 20

C.

产生 5-20 之间的随机数,但不能大于 20

D.

产生 10-20 之间的随机整数,但不能等于 10

第 10 题    单选题

如果要用程序结构来表示生活中的现象,你觉得以下哪个选项可以正确表示街头的自动红绿灯?( )

A.

顺序结构

B.

分支结构

C.

循环结构

D.

顺序和循环结构

第 11 题    单选题

scratch运行下图所示脚本,角色会说?( )

A.

0

B.

1

C.

3

D.

5

第 12 题    单选题

按照 2,7,14,23,34 的规律,34 后面的数字应该为?( )

A.

47

B.

49

C.

54

D.

61

第 13 题    单选题

想将图 1 所示的音频变成图 2 所示,scratch需要用到的工具是?( )

A.

B.

C.

D.

第 14 题    单选题

scratch想要绘制一个画笔粗细为 10,边长为 50 的正六边形,下图脚本中的空格从上往下依次应该填写?( )

A.

50,10,6,6

B.

10,50,6,6

C.

10,6,50,6

D.

50,6,10,6

第 15 题    单选题

scratch想让原本位于(-90,0)的cat 移动到(0,-90),应该使用以下哪组脚本?( )

A.

B.

C.

D.

第 16 题    单选题

以下哪组scratch脚本可以让青蛙(Frog)角色不被其他角色遮挡?( )

A.


B.

C.

D.

第 17 题    单选题

下图为 cat 角色脚本,scratch点击绿旗,按一次空格键,可以听到 G Ukulele 和Laugh2 音频依次播放,按第两次空格键时会发生什么?( )

A.

先听到 G Ukulele,然后听到 Laugh2

B.

先听到 Laugh2,然后听到 G Ukulele

C.

只听到 G Ukulele

D.

听到 G Ukulele 和 Laugh2 同时播放

第 18 题    单选题

根据下图所示规律,问号格中的图形应该是?( )

A.

B.

C.

D.

第 19 题    单选题

下列关于scratch广播,说法正确的是?( )

A.

广播能广播给其他角色,但不能广播给舞台背景和自己

B.

广播和广播并等待的效果是一样的

C.

角色可以接收到自己广播的消息

D.

所有角色都必须搭建接收到消息的程序

第 20 题    单选题

下图为 cat 角色脚本,scratch点击绿旗,接着点击 3 次 cat 角色,变量 N 一定不 可能为?( )

A.

-10

B.

0

C.

5

D.

6

第 21 题    单选题

关于下图所示scratch脚本,下列说法正确的是?(   )

A.

点击绿旗,列表的第二项数据为香蕉

B.

按下两次空格键,列表的数据项目数为 6

C.

点击绿旗,按下一次空格键,的结果为3

D.

点击绿旗,按下一次空格键,的结果为 true

第 22 题    单选题

鸭子,青蛙(Frog),小鸟和马铃薯位置关系左图 1 所示,图 2 为土豆角色脚本。鸭子和小鸟都会吃土豆,scratch想要实现土豆被鸭子或小鸟吃掉的效果,应该在六边形空格中放?( )

A.

B.

C.

D.

第 23 题    单选题

关于scratch外观特效,下列说法不正确的是?( )


A.

为黑色角色设置颜色特效,效果不明显。

B.

马赛克特效能让角色或舞台变模糊,就像打了马赛克一样。

C.

亮度特效能改变角色或舞台亮度,数值越大越亮,数值越小越暗。

D.

角色的虚像特效数值为 100 时,角色完全透明。

第 24 题    单选题

第一小组有 6 个人,其中 5 个人数学考试的平均分是 90 分,加上小莉 的分数后,平均成绩是 87 分,下列哪个scratch选项能够计算出小莉的考试成绩? (   )

A.

B.

C.

D.

第 25 题    单选题

图 1 为三角形角色scratch程序,该角色有蓝黄两种造型(如图 2 所示),运行程 序,当输入 7283910 时,舞台区将会出现以下哪种图案?( )

A.

B.

C.

D.

第 26 题    单选题

下列scratch脚本,可以让角色在碰到舞台边缘时消失不见的是?( )


A.

B.

C.

D.

第 27 题    单选题

想让雪人帽子具有如下图所示的渐变效果,一定要用到的scratch工具是?( )

A.

B.

C.

D.

第 28 题    单选题

scratch运行下图所示脚本,按 2 次空格键,下列选项说法正确的是?( )

A.

角色会一直说:A>B

B.

角色第一次会说:A>B 或 A=B,第二次会说:B>A

C.

角色第一次会说:A>B,第二次会说:A>B 或 A=B

D.

角色会一直说:B>A

第 29 题    单选题

以下关于scratch停止脚本积木块,说法错误的是?( )


A.

积木块不会停止该角色的当前脚本,只会停止该角色的其他脚本

B.

积木块不会停止舞台背景的脚本

C.

积木块只会停止该角色的当前脚本,不会停止其他脚本

D.

 可以一起使用

第 30 题    单选题

scratch运行图 1 所示脚本,角色最终的面向方向会在图 2 中的哪个区域?( )

A.

1

B.

2

C.

3

D.

4

判断题
第 31 题    判断题

任何程序都必须加载到硬盘中才能被 CPU 执行。

A.
正确
B.
错误
第 32 题    判断题

可以让scratch舞台背景向右移动。


A.
正确
B.
错误
第 33 题    判断题

学校要开展游学活动,需要从甲、乙、丙、丁、戊、己这六人中选三人参加。根据下述已知条件,最终学校会选甲、丁、戊参加游学。( ) 

1、甲、乙、丁中至少要去一个人

2、如果乙去,那么丙和戊也必须去

3、丙、戊、己中至多去一个人

4、只有戊去时,丁才能去

A.
正确
B.
错误
第 34 题    判断题

的数值为 0 时,作用和 一样。( )

A.
正确
B.
错误
第 35 题    判断题

scratch创建变量时,我们不可能在同一个角色中创建“milk”和“MILK”变量。(   )

A.
正确
B.
错误
第 36 题    判断题

scratch运行下图所示脚本,角色会依次切换为“穿袜子“”穿裤子“”穿鞋子“造型,程序运行时间不到 3 秒。( )

A.
正确
B.
错误
第 37 题    判断题

scratch运行下列程序,输入“kiwifruit”,角色会说“有“2 秒。( )

A.
正确
B.
错误
第 38 题    判断题

第一台电子计算机叫做 ENIAC,诞生于 1946 年。( )

A.
正确
B.
错误
第 39 题    判断题

Scratch 舞台区的坐标范围是【x:180 到-180】【y:240 到-240】。 (   )

A.
正确
B.
错误
第 40 题    判断题

scratch积木的运算结果不会大于 10。( )

A.
正确
B.
错误
答题卡
选择题
判断题
题目总数:40
总分数:100
时间:90分钟