试卷 2023年3月Scratch图形化等级考试真题(三级)试卷
2023年3月Scratch图形化等级考试真题(三级)试卷
第1部分
第 1 题    单选题

计算2+4+8+……+128”,用scratch变量n表示每项,根据变化规律,变量n的赋值用下列哪个最合适?( )

A.

B.

C.

D.

第 2 题    单选题

scratch默认小猫角色,点击绿旗运行程序后,绘制出的图形是?( )

A.

B.

C.


D.

第 3 题    单选题

scratch小猫程序如下图所示,点击绿旗后再点击小猫,我们可以看到?( )

A.

不动

B.

向上走了100

C.

向右走了100

D.

小猫直接移到了右上方(x:100y:100)位置

第 4 题    单选题

运行下面的scratch程序后,变量a的值为?( )

A.

15

B.

20

C.

60

D.

65

第 5 题    单选题

scratch小猫角色程序如下图所示,创建变量a时选择”仅适用于当前角色”。点击绿旗运行程序后,舞台上有几只小猫?( )

A.

1

B.

2

C.

3

D.

0

第 6 题    单选题

小学毕业时,阿庆、阿立、阿福三人互相赠照片一张,他们一共互赠了多少张照片?( )

A.

4

B.

5

C.

6

D.

8

第 7 题    单选题

每执行一次下图所示的scratch积木,可生成一个随机整数。如果一直重复执行该积木,下面选项说法正确的是?( )

A.

无法生成1

B.

无法生成10

C.

有可能生成10

D.

有可能生成11

第 8 题    单选题

点击scratch绿旗运行下面程序后,角色最后的方向可能在哪个区域?( )

A.

Ⅰ或Ⅱ

B.

Ⅱ或Ⅲ

C.

Ⅲ或Ⅳ

D.

Ⅰ或Ⅳ

第 9 题    单选题

下面哪个选项可以让角色切换到任意一个scratch造型?( )

A.

B.

C.

D.

第 10 题    单选题

下列关于scratch变量说法正确的是?( )

A.

变量有正常显示、滑杆两种显示模式

B.

变量一旦设置成滑杆显示模式,就无法恢复成正常显示模式

C.

变量设置为滑杆显示后,滑块范围的最小值和最大值均可以设置为正数、负数和0

D.

变量设置为滑杆显示后,滑块范围的最小值和最大值都只能设置为整数

第 11 题    单选题

执行下面scratch程序,角色重复执行三次说出变量i的值,“?”处应填写的值为?( )

A.

2

B.

3

C.

4

D.

5

第 12 题    单选题

某学校有107间教室,每个教室只有1扇门,把这些教室从1107编号,现在有3个同学拿着钥匙按照以下规则依次去开、关门:第一个同学把所有的门都打开;然后第二个同学把偶数编号的门关上;最后第三个同学把编号是3的倍数的门关上(如果门已关,则仍保持关的状态)。最后还开着的门有几扇?( )

A.

18

B.

24

C.

36

D.

54

第 13 题    单选题

下面scratch程序执行后,角色会说多少次“你好!”?( )

A.

5

B.

7

C.

15

D.

无数次

第 14 题    单选题

下面哪个选项的程序执行后,scratch角色最后面向方向是90?( )

A.

B.

C.

D.

第 15 题    单选题

设计一个“判断全班同学成绩等次”的scratch程序,实现:(1)对输入的成绩是否介于1~100分做出判断,不合理的输入应该有所提示;(280分(含)以上判定为优秀、60分(含)以上且80分以下判定为及格、

A.

B.

C.

D.

第 16 题    单选题

scratch小猫角色有3段程序,分别控制着小猫的声音、造型切换和运动。程序运行后,想让小猫走到舞台右侧时就停止往前走,但小猫的声音和造型切换不要停。已知第1、第2段程序如下图所示,请问哪个选项的第3段程序可以实现这个功能?( )

A.

B.

C.

D.

第 17 题    单选题

下面哪个选项的scratch程序执行后,舞台上只出现3个三角形?( )

A.

B.

C.

D.

第 18 题    单选题

默认小猫角色,执行下面scratch程序后,舞台上可以看到几只小猫?( )

A.

1

B.

2

C.

6

D.

7

第 19 题    单选题

某个scratch作品中有3个角色,分别为ABC,下面选项说法不正确的是?( )

A.

A广播的消息,BC可以接收到

B.

AB可以广播同样内容的消息给C

C.

A可以单独给B广播消息,不让C接收到

D.

BC广播的消息,A和舞台背景可以接收到

第 20 题    单选题

下面scratch积木执行后,哪个选项的说法不正确?( )

A.

将广播名为“消息1”的消息

B.

所有角色和舞台程序中,“当接收到消息1”积木开始的程序会被执行

C.

当所有以接收到“消息1”开始的程序全部执行完毕后,这个积木后面的程序才继续往下执行

D.

这个积木执行完后,它后面的程序会立刻执行

第 21 题    单选题

默认小猫角色,执行下面scratch程序后,生成了3个克隆体。下面哪个选项可以实现,按下空格键就能删掉2号克隆体?( )

A.

B.

C.

D.

第 22 题    单选题

默认小猫角色,执行下面scratch程序后,舞台上可以看到几只小猫?( )

A.

0

B.

2

C.

3

D.

4

第 23 题    单选题

斐波那契数列指的是这样一个数列:112358132134、……我们可以用F(0)=0F(1)=1 F(2)=1,……的方法来定义这个数列。请问这个数列中的第nn2)个数,即F(n)=?( )

A.

1

B.

F(n)

C.

F(n-2)+F(n-3)

D.

F(n-1)+F(n-2)

第 24 题    单选题

当scratch程序执行到如图所示的流程图部分时,在对布尔表达式1、布尔表达式2……布尔表达式n判断后,发现结果都为false,请问程序接下来会执行哪个语句块?( )

A.

语句块1

B.

语句块n-1

C.

语句块n

D.

语句块n+1

第 25 题    单选题

运行scratch程序,输入8,等待程序执行结束以后,舞台上会出现哪幅图案?( )

A.

B.

C.

D.

判断题
第 26 题    判断题

若要显示或隐藏scratch变量,需在程序运行之前就要设置好。程序一旦运行,变量的显示或隐藏状态便无法改变。( )

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

为新建Scratch变量命名时,不区分大小写,例如变量A和变量a是同一个变量。( )

A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

单击如图所示scratch积木,将生成一个介于1.52.5之间的一位小数。( )

A.
正确
B.
错误
第 29 题    判断题

编写scratch图形化程序,只能实现顺序结构的故事类作品,不能进行逻辑判断。( )

A.
正确
B.
错误
第 30 题    判断题

当有多个角色时,使用scratch“克隆”积木,角色只能克隆自己。( )

A.
正确
B.
错误
第 31 题    判断题

scratch角色广播消息时,消息的类型可以是汉字、英文字母、数字,但不能是它们的组合。( )

A.
正确
B.
错误
第 32 题    判断题

在下图这个积木中,点击颜色后可以出现颜色面板,我们通过拖动红、绿、蓝三基色的滚动条,可以直接设置画笔的颜色。而且当我们拖动滚动条时,可以直接在积木中观察到颜色的变化。( )

A.
正确
B.
错误
第 33 题    判断题

scratch图章积木画出的角色图案可以使用下面积木擦除掉。( )

A.
正确
B.
错误
第 34 题    判断题

下面scratch程序能说出从2023年到2200年的所有闰年(闰年的判断条件:能被400整除或能被4且不能被100整除)。( )

A.
正确
B.
错误
第 35 题    判断题

scratch“重复执行”积木会使程序陷入死循环,所以在实际编程中应避免使用。( )

A.
正确
B.
错误
编程题
第 36 题    问答题

scratch编程题:猫猫的儿童节。

儿童节到了,给小猫绘制一个七彩的气球。 

1.准备工作 

1)保留小猫角色;

2)选择“Button2”角色,添加文字“开始”;

3)默认白色背景。

2.功能实现

1)点击绿旗,小猫显示在舞台上,大小为60,初始位置为(x:0y:40),设置画笔颜色为红色,画笔粗细为3

2)点击“开始”按钮,发送“开始”消息;

3)当小猫接收到“开始”消息,绘制一个颜色逐渐变化的圆形,圆形大小自定义,不超出舞台边缘;

4)圆形画完后,向下绘制一条蓝色直线作为气球绳,直线长短自定义; 

5)使用图章绘制小猫图案,然后隐藏角色,注意小猫图案不要超出舞台边缘。

第 37 题    问答题

Scratch图形化等级考试编程题:拆礼物游戏。

从舞台上方随机位置不断落下来大小不等的50个礼物,当鼠标点击礼物时,礼物显示随机的金额,并将金额累计起来,如果没有抢到礼物,礼物落在舞台底部,礼物消失。

1.准备工作:

1)删除舞台小猫角色; 

2)从角色库导入Gift角色;

3)背景不限。

2.功能实现: 

1)点击绿旗后,礼物从舞台上方随机位置下落,大小为5090之间的随机数,造型为“gift-a”;

2)礼物个数一共50个; 

3)鼠标点击到礼物时,礼物换成“gift-b”造型,并说出随机金额(110之间的随机数)0.5秒,例如“5元”,并累计加到红包金额变量,然后礼物消失; 

4)如果红包没有被点击到,落到舞台下方后消失。

第 38 题    问答题

Scratch图形化等级考试编程题:比大小。

1.准备工作 

1)保留默认的小猫角色,从角色选择两个Apple角色,分别命名为左苹果和右苹果;

2)在白色背景上绘制两个长方形,分别放于舞台的左半边和右半边;

3)建立两个变量,并设置为滑杆显示(滑杆范围采取默认的),变量名分别为:第一堆苹果和第二堆苹果。

2.功能实现 

1)程序开始前,舞台和角色如下图所示,拖动滑杆可以改变两个变量的值,两个苹果角色大小都为30,都隐藏;

2)点击绿旗后,在左边长方形中,按照变量“第一堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同的红色苹果;在右边长方形中,按照变量“第二堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同、颜色特效为50的绿色苹果;

3)点击绿旗,等待2秒钟后,如果变量“第一堆苹果”等于“第二堆苹果”,小猫说“两堆苹果一样多”;如果变量“第一堆苹果”大于“第二堆苹果”,小猫说“第一堆苹果多”,否则说“第二堆苹果多”。

答题卡
第1部分
判断题
编程题
36 37 38
题目总数:38
总分数:100
时间:60分钟