计算“2+4+8+……+128”,用scratch变量n表示每项,根据变化规律,变量n的赋值用下列哪个最合适?( )
scratch默认小猫角色,点击绿旗运行程序后,绘制出的图形是?( )
scratch小猫程序如下图所示,点击绿旗后再点击小猫,我们可以看到?( )
不动
向上走了100步
向右走了100步
小猫直接移到了右上方(x:100,y:100)位置
运行下面的scratch程序后,变量a的值为?( )
15
20
60
65
scratch小猫角色程序如下图所示,创建变量a时选择”仅适用于当前角色”。点击绿旗运行程序后,舞台上有几只小猫?( )
1只
2只
3只
0只
小学毕业时,阿庆、阿立、阿福三人互相赠照片一张,他们一共互赠了多少张照片?( )
4张
5张
6张
8张
每执行一次下图所示的scratch积木,可生成一个随机整数。如果一直重复执行该积木,下面选项说法正确的是?( )
无法生成1
无法生成10
有可能生成10
有可能生成11
点击scratch绿旗运行下面程序后,角色最后的方向可能在哪个区域?( )
Ⅰ或Ⅱ
Ⅱ或Ⅲ
Ⅲ或Ⅳ
Ⅰ或Ⅳ
下面哪个选项可以让角色切换到任意一个scratch造型?( )
下列关于scratch变量说法正确的是?( )
变量有正常显示、滑杆两种显示模式
变量一旦设置成滑杆显示模式,就无法恢复成正常显示模式
变量设置为滑杆显示后,滑块范围的最小值和最大值均可以设置为正数、负数和0
变量设置为滑杆显示后,滑块范围的最小值和最大值都只能设置为整数
执行下面scratch程序,角色重复执行三次说出变量i的值,“?”处应填写的值为?( )
2
3
4
5
某学校有107间教室,每个教室只有1扇门,把这些教室从1到107编号,现在有3个同学拿着钥匙按照以下规则依次去开、关门:第一个同学把所有的门都打开;然后第二个同学把偶数编号的门关上;最后第三个同学把编号是3的倍数的门关上(如果门已关,则仍保持关的状态)。最后还开着的门有几扇?( )
18扇
24扇
36扇
54扇
下面scratch程序执行后,角色会说多少次“你好!”?( )
5次
7次
15次
无数次
下面哪个选项的程序执行后,scratch角色最后面向方向是90?( )
设计一个“判断全班同学成绩等次”的scratch程序,实现:(1)对输入的成绩是否介于1~100分做出判断,不合理的输入应该有所提示;(2)80分(含)以上判定为优秀、60分(含)以上且80分以下判定为及格、
scratch小猫角色有3段程序,分别控制着小猫的声音、造型切换和运动。程序运行后,想让小猫走到舞台右侧时就停止往前走,但小猫的声音和造型切换不要停。已知第1、第2段程序如下图所示,请问哪个选项的第3段程序可以实现这个功能?( )
下面哪个选项的scratch程序执行后,舞台上只出现3个三角形?( )
默认小猫角色,执行下面scratch程序后,舞台上可以看到几只小猫?( )
1只
2只
6只
7只
某个scratch作品中有3个角色,分别为A、B、C,下面选项说法不正确的是?( )
A广播的消息,B和C可以接收到
A和B可以广播同样内容的消息给C
A可以单独给B广播消息,不让C接收到
B、C广播的消息,A和舞台背景可以接收到
下面scratch积木执行后,哪个选项的说法不正确?( )
将广播名为“消息1”的消息
所有角色和舞台程序中,“当接收到消息1”积木开始的程序会被执行
当所有以接收到“消息1”开始的程序全部执行完毕后,这个积木后面的程序才继续往下执行
这个积木执行完后,它后面的程序会立刻执行
默认小猫角色,执行下面scratch程序后,生成了3个克隆体。下面哪个选项可以实现,按下空格键就能删掉2号克隆体?( )
默认小猫角色,执行下面scratch程序后,舞台上可以看到几只小猫?( )
0只
2只
3只
4只
斐波那契数列指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、34、……我们可以用F(0)=0,F(1)=1, F(2)=1,……的方法来定义这个数列。请问这个数列中的第n(n≥2)个数,即F(n)=?( )
1
F(n)
F(n-2)+F(n-3)
F(n-1)+F(n-2)
当scratch程序执行到如图所示的流程图部分时,在对布尔表达式1、布尔表达式2……布尔表达式n判断后,发现结果都为false,请问程序接下来会执行哪个语句块?( )
语句块1
语句块n-1
语句块n
语句块n+1
运行scratch程序,输入8,等待程序执行结束以后,舞台上会出现哪幅图案?( )
若要显示或隐藏scratch变量,需在程序运行之前就要设置好。程序一旦运行,变量的显示或隐藏状态便无法改变。( )
为新建Scratch变量命名时,不区分大小写,例如变量A和变量a是同一个变量。( )
单击如图所示scratch积木,将生成一个介于1.5和2.5之间的一位小数。( )
编写scratch图形化程序,只能实现顺序结构的故事类作品,不能进行逻辑判断。( )
当有多个角色时,使用scratch“克隆”积木,角色只能克隆自己。( )
scratch角色广播消息时,消息的类型可以是汉字、英文字母、数字,但不能是它们的组合。( )
在下图这个积木中,点击颜色后可以出现颜色面板,我们通过拖动红、绿、蓝三基色的滚动条,可以直接设置画笔的颜色。而且当我们拖动滚动条时,可以直接在积木中观察到颜色的变化。( )
scratch图章积木画出的角色图案可以使用下面积木擦除掉。( )
下面scratch程序能说出从2023年到2200年的所有闰年(闰年的判断条件:能被400整除或能被4且不能被100整除)。( )
scratch“重复执行”积木会使程序陷入死循环,所以在实际编程中应避免使用。( )
scratch编程题:猫猫的儿童节。
儿童节到了,给小猫绘制一个七彩的气球。
1.准备工作
(1)保留小猫角色;
(2)选择“Button2”角色,添加文字“开始”;
(3)默认白色背景。
2.功能实现
(1)点击绿旗,小猫显示在舞台上,大小为60,初始位置为(x:0,y:40),设置画笔颜色为红色,画笔粗细为3;
(2)点击“开始”按钮,发送“开始”消息;
(3)当小猫接收到“开始”消息,绘制一个颜色逐渐变化的圆形,圆形大小自定义,不超出舞台边缘;
(4)圆形画完后,向下绘制一条蓝色直线作为气球绳,直线长短自定义;
(5)使用图章绘制小猫图案,然后隐藏角色,注意小猫图案不要超出舞台边缘。
Scratch图形化等级考试编程题:拆礼物游戏。
从舞台上方随机位置不断落下来大小不等的50个礼物,当鼠标点击礼物时,礼物显示随机的金额,并将金额累计起来,如果没有抢到礼物,礼物落在舞台底部,礼物消失。
1.准备工作:
(1)删除舞台小猫角色;
(2)从角色库导入Gift角色;
(3)背景不限。
2.功能实现:
(1)点击绿旗后,礼物从舞台上方随机位置下落,大小为50到90之间的随机数,造型为“gift-a”;
(2)礼物个数一共50个;
(3)鼠标点击到礼物时,礼物换成“gift-b”造型,并说出随机金额(1到10之间的随机数)0.5秒,例如“5元”,并累计加到红包金额变量,然后礼物消失;
(4)如果红包没有被点击到,落到舞台下方后消失。
Scratch图形化等级考试编程题:比大小。
1.准备工作
(1)保留默认的小猫角色,从角色选择两个Apple角色,分别命名为左苹果和右苹果;
(2)在白色背景上绘制两个长方形,分别放于舞台的左半边和右半边;
(3)建立两个变量,并设置为滑杆显示(滑杆范围采取默认的),变量名分别为:第一堆苹果和第二堆苹果。
2.功能实现
(1)程序开始前,舞台和角色如下图所示,拖动滑杆可以改变两个变量的值,两个苹果角色大小都为30,都隐藏;
(2)点击绿旗后,在左边长方形中,按照变量“第一堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同的红色苹果;在右边长方形中,按照变量“第二堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同、颜色特效为50的绿色苹果;
(3)点击绿旗,等待2秒钟后,如果变量“第一堆苹果”等于“第二堆苹果”,小猫说“两堆苹果一样多”;如果变量“第一堆苹果”大于“第二堆苹果”,小猫说“第一堆苹果多”,否则说“第二堆苹果多”。