试卷 2023年9月CCF GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试(一级)试卷
2023年9月CCF GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试(一级)试卷
选择题
第 1 题    单选题

我们通常说的“内存”属于计算机部件中的( )

A.

输出设备

B.

输入设备

C.

存储设备

D.

打印设备

第 2 题    单选题

scratch程序运行前蝴蝶在舞台中央,如下图所示,运行蝴蝶的程序后,蝴蝶离哪个 水果最近?( )

A.

B.

C.

D.

第 3 题    单选题

气球(Balloon1)和小球的位置如下图所示,点击小球后,下列选项错误的是?( )

A.

只有点击小球,小球才会滑行到气球位置

B.

点击小球,小球在滑向气球位置的过程中不断变大

C.

点击小球,小球会匀速滑动到气球位置

D.

点击小球,小球在滑到气球位置后变大

第 4 题    单选题

默认小猫角色,scratch执行下面程序,说法错误的是?( )

A.

碰到鼠标指针,小猫会一直移动

B.

未碰到鼠标指针,小猫会切换造型

C.

未碰到鼠标指针,小猫会逐渐变大

D.

未碰到鼠标指针,小猫会随机移动

第 5 题    单选题

小猫和足球的位置如下图所示,scratch点击绿旗后,小猫会?( )

A.

会“喵”的叫一声

B.

移动 100 步

C.

“喵”的叫一声,同时移动 100 步

D.

没有任何变化

第 6 题    单选题

在scratch舞台上,小猫从坐标(80,75)开始,先向右移动 80 步,再向下移动 25 步,此时小猫的坐标是?( )。

A.

(160,100)

B.

(0,50)

C.

(0,100)

D.

(160,50)

第 7 题    单选题

在scratch菜单栏中以下哪个可以实现语言的切换?

A.

B.

C.

D.

第 8 题    单选题

scratch角色和舞台背景程序如下图所示,其中 recording1 的长度为 4 秒,recording2 的长度为 8 秒。点击绿旗运行程序后,下列说法正确的是?( )

角色的程序如下:

舞台背景的程序如下:

A.

背景的声音大小会被角色的程序设置为 50%

B.

角色的声音大小会被背景的程序设置为 70%

C.

角色的声音先播放完毕,4 秒后背景的声音才播放完

D.

角色的声音播放完毕后,背景的声音也会停止

第 9 题    单选题

角色的造型(从上到下分别为 frank-a,frank-b,frank-c,frank-d)和初始状 态如下图所示,scratch执行以下程序后,哪个选项描述不正确?( )

A.

角色一共改变了六次颜色

B.

角色一共切换了六次造型

C.

角色最后的造型为 frank-b

D.

积木运行过程中没有切换背景

第 10 题    单选题

下列是棒球运动员的scratch程序,当球杆碰到球(Baseball)时,不会说出“我打 到球了”的是?( )

A.

B.

C.

D.

判断题
第 11 题    判断题

早期计算机内存不够大,可以将汉字字库固化在一个包含只读存储器的扩展 卡中插入计算机主板帮助处理汉字。( )

A.
正确
B.
错误
第 12 题    判断题

默认小猫角色,scratch执行下列代码,小猫的音量调整为140%。( )

A.
正确
B.
错误
第 13 题    判断题

默认小猫角色,scratch执行下列代码,小猫的方向跟着鼠标改变,但位置不会发生 改变。( )

A.
正确
B.
错误
第 14 题    判断题

使用下图的scratch积木,无法产生负数随机数,因为随机数产生的都是正数。( )

A.
正确
B.
错误
第 15 题    判断题

scratch在角色中编程可以切换舞台背景,但是在舞台背景中编程无法切换角色造型。 ()

A.
正确
B.
错误
编程题
第 16 题    问答题

CCF GESP认证Scratch等级考试一级编程题:跳舞

 

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Ballerina,并为其添加声音 Dance Around。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Spotlight。

功能实现(用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,角色 Ballerina 的初始位置为(X=10,Y=0),初始方向 90°, 初始造型为 ballerina-a。

(2)点击绿旗,舞台的初始背景为 Spotlight,清除图形特效,每隔 1 秒颜色 特效增加 25,一共增加 10 次。

(3)播放音乐 Dance Around,Ballerina 说“开始跳舞”2 秒后,开始跳舞,每 隔 0.5 秒切换一次造型,一共切换 20 次。 (4)跳舞结束,停止播放音乐,Ballerina 说“谢谢大家”,2 秒。

注意:
1. 功能(1)、(3)、(4)全部写在 ballerina 角色代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 

2. 功能(2)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

第 17 题    问答题

CCF GESP认证Scratch等级考试一级编程题:小鸡躲球

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Chick 和 Ball。 

(3)删除默认白色背景,添加背景 Blue Sky。

功能实现(用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,小鸡角色站在地面上,初始位置为(X=-140,Y=-120),初始 方向为 90°,旋转方式为任意旋转。在小鸡角色中设置舞台的初始背景为 Blue Sky。

(2)点击绿旗,小球角色的初始位置为(X=210,Y=-140),初始大小为 80,面 向方向为-90°。 (3)小球从初始位置(舞台右边)水平地滚到舞台左边碰到边缘后,再移到初 始位置,一直执行下去。 (4)按下空格键,小鸡向上跳起一段距离后,又落到地面。 (5)小鸡碰到小球,程序终止。

注意:
1. 功能(1)、(5)全部写在 Chick 角色代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 

2. 功能(4)写在 Chick 角色代码区的【当按下空格键】积木下面。

3. 功能(2)、(3)全部写在 Ball 角色代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

答题卡
选择题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
判断题
编程题
16 17
题目总数:17
总分数:100
时间:60120分钟