下图两个积木的值分别是?( )
false true
false false
true true
true false
有94颗糖果,两人轮流拿,谁拿到最后一颗糖果谁输。条件是:每次最多拿5颗,最少拿1颗。问先拿的人怎样做才能保证获胜?( )
先拿的人第一次拿 5 颗糖果
先拿的人第一次拿 4 颗糖果
先拿的人第一次拿 3 颗糖果
先拿的人第一次拿 2 颗糖果
计算从1 到100 的和,需要在①处填入的是?( )
使用二分查找法,在有序数列1-100之间查找一个数,最多需要查找多少次?( )
7
100
10
细菌以二分裂方式进行繁殖,每隔 20 分钟繁殖一次,一分为二,二分为四,......... ,下列哪个选项可以计算单个细菌在 n 小时之后的细菌总数?( )
绘制如下图所示的图形,程序中数字1到数字4 依次填入?( )
4、60、6、90
6、60、4、90
4、90、6、60
6、90、4、60
scratch小猫程序如下图所示,“碰到颜色”积木的白色与舞台颜色一致,点击一次绿旗,下列选项正确的是?
小猫大小增加10
小猫发出一声”喵“的声音
小猫持续发出”喵“的声音
点击绿旗,下列选项正确的是?( )
小猫从 3 开始依次数到 10
小猫从 1 开始依次数到 10
水果店在周年庆举办了消费即可抽水果盲盒的游戏,其抽奖机的程序如下图所示, 点击绿旗后,按下空格键,顾客不可能抽中的水果是?( )
西红柿或者车厘子
苹果或者猫山榴莲王
西红柿或者苹果
猫山榴莲王或者车厘子
默认小猫角色,初始位置舞台中间,小猫一边在舞台自由移动并且碰到边缘就反弹,同时还能说出碰到边缘的次数,下列哪个选项能实现此效果?( )
列表“我的链表”存放了一组整数,在①中添加哪个选项可以计算出这组整数的平均值?( )
新建一个空的列表,命名为“我的链表”,点击三次绿旗,列表的长度以及列表最后一项的值分别是?
列表长度为 10,最后一项值为 30
列表长度为 30,最后一项值为 10
列表长度为 10,最后一项值为 10
列表长度为 30,最后一项值为 30
在跳过危险数游戏中,设定的危险数是3,当遇到3或者3的倍数时,玩家要说跳过,
并将该数替换为文字”跳过“。列表“我的链表”中存着一组数,下列哪个程序可以实现危险数游戏?
小猫和小狗是非常好的朋友,他们发明了一种加密方法:用两位数字代表字母。
比如65代表 A,66代表B……,75代表K,……,78代表N,79代表O、80代表P、81代表Q、82代表R,……63代表问号。下图是加密后的对话,根据加密规则,解密后的对话是?( )
小猫:park 小狗:no
小猫:park? 小狗:no
小猫:PARK 小狗:NO
小猫:PARK? 小狗:NO
小猫为了测试双胞胎之间是否能够真的做到心意相通,设计了一个程序,如下图所示:一人心中想着一个十以内的数,另一人猜测,共有3次猜测机会。下列哪个选项可以优化这个程序?( )
列表只能适用于所有角色,不能仅适用于当前角色。( )
下图中的程序执行的效果是按一次空格键小猫叫一次,不按空格键,小猫不叫。( )
下图是某公司给员工的中秋节福利大闸蟹的选择标准,从程序可以看出大闸蟹的选择标准是: 产地阳澄湖,重量为4 两。( )
用枚举法从1-100 之间筛选出5 的倍数,总共要判断100 次。( )
每次点击绿旗,小猫只会说“true”。( )
执行下列程序后,说出的内容是“a5”。( )
在创建自制积木时,可以添加多种类型的参数。( )
自制积木创建之后不能再修改参数。( )
下图中的程序执行一次之后,“我的链表“将会在舞台上显示出来。( )
如下图中的程序所示,当计时器大于 50 之后,将会停止所有角色的所有脚本,并且不再计时。( )
Scratch等级考试四级编程题:森林运动会。
在森林运动会中,小猫、小狗、小兔子、乌龟、小猴子参加了 800 米耐力跑项目,分别耗时3分25 秒、4分15秒、3分45秒、4分45秒、4分5秒。请设计程序实现自动排名。
排序前
排序后
1. 准备工作
(1)保留小猫角色及空白背景;
2. 功能实现
(1)建立名为“耐力跑”的列表,用于记录运动员的成绩,以秒为单位;
(2)点击绿旗,初始化列表,依次往列表中加入:205,255,225,285,245;
(3)点击小猫,对运动员的成绩进行降序排列。
Scratch等级考试四级编程题:棕熊大战。
周末,Batter正在田野里面打棒球,突然跑出来一只棕熊,于是Batter与棕熊展开了一场大战。
1. 准备工作
(1) 删除角色小猫,增加角色 Batter、Bear-walking 和 Baseball,三个角色,并保留它们的所有造型;
(2)删除白色背景,增加名为“Playing Field”的背景,将此背景复制 2 次,分别重命名为“胜利”、“失败”,并在其图片上分别添加文字“胜利”、“失败”。
2. 功能实现
(1)按一次空格键 Batter 打出一颗棒球,可持续发球,Batter 有发球的动作;
(2)球击中棕熊则棕熊的大小减小 10,如果棕熊的大小小于 10,则 Batter 成功击退棕熊, 获得胜利;
(3)点击绿旗执行程序之后,棕熊向 Batter 移动,能够看到棕熊走动的效果, 如果碰到 Batter 则游戏失败;
(4)游戏中背景为 Playing Field,游戏结束时背景根据游戏结果进行相应的切换。
Scratch等级考试四级编程题:聪明的小猫。
有3张卡片,每张卡片上面分别写着1、2、3,从中抽出一张、两张、三张,按任意次序排列起来,可以得到不同的一位数、两位数、三位数。请编写程序数出其中的偶数和奇数分别是多少个?
1.准备工作
(1)保留小猫角色和白色背景。
2. 功能实现
(1) 自制一个“初始化列表”的积木,将组合得到的一位数、两位数、三位数,一个一个加入到“组成的数”的列表中;
(2) 点击绿旗,先初始化列表,再判断列表中每个数是奇数还是偶数,并记录判断结果;
(3) 说出奇数的个数和偶数的个数。
Scratch等级考试四级编程题:新冠疫苗接种系统。
根据国家最新防疫政策,年满3岁的小朋友均需要接种新冠疫苗,现某幼儿园托管班有学生4名, 出生日期分别是:20191016、20171220、20181206、20200101。请编写一套系统帮助幼儿园筛选出符合条件的小朋友。
1. 准备工作
(1)保留小猫角色,保留白色背景。
2. 功能实现
(1)设置名为“当前日期”的变量获取当前的真实时间,当前月和日不足两位数时均用 0 填充;
(2)建立名为“出生日期”的列表,用于记录小朋友的出生日期;
(3)点击绿旗,初始化列表,加入四个小朋友的出生日期:20191016、20171220、20181206、20200101;
(4)按下空格键,小猫说出每个小朋友是否符合接种条件,如:2 符合疫苗接种条件, 或者 2 不符合疫苗接种条件。
Scratch等级考试四级编程题:质数判断器。
质数又叫素数,是在大于1的自然数中,除1和其本身以外没有其他因数的自然数。请设计一个质数判断器。
1.准备工作
(1)保留小猫角色和白色背景。
2.功能实现
(1)通过询问并等待输入一个大于 1 的自然数;
(2)判断输入的数是否是质数,并说出判断结果。