执行下列程序,屏幕上可以看到几只小猫?( )
1
3
4
0
下列哪个程序可以判断小猫的位置在左下角,即C区域?( )
在课间休息的时候,班级的奖杯被摔破了。老师通过了解情况,确定了 4 位有嫌疑的同学。
这 4 位同学中仅有一个人碰碎了奖杯。询问过程中,他们每个人要么说的都是真话, 要么说的都是假话。
甲说:“不是乙碰的,是丁碰的。” 乙说:“不是我碰的,是丙碰的。” 丙说:“不是甲碰的,是乙碰的。” 丁说:“不是我碰的。”
老师听完 4 位同学的回答后,很快找出了碰坏奖杯的同学,你知道是哪位同学吗?
甲
丙
丁
执行下列程序,说法错误的是?( )
输入 0,小猫说:“好的,你输入的偶数是 0”
循环有可能运行一次就停止了
下列描述错误的是?( )
克隆体可以完全继承原角色(本体)的所有属性
改变本体的颜色特效,执行克隆积木后,克隆体的颜色特效也会改变
克隆体发生变化,本体也会发生变化
可以用只适用于当前角色的变量来区分克隆体
执行下列程序,“我的变量”的值不可能是?( )
42
17
65
12
执行下列程序,如果克隆体每次出现在不同随机位置,会看到几只小猫?( )
0
1
2
4
可以绘制以下图形的程序是?( )
一条公路4500米,在公路的两侧每隔45米安装一块广告牌(两端也要安装),
下列哪个选项能够计算出一共安装了多少块广告牌?( )
下列程序用来计算 1+3+5+...99,白框“?”处要填入的是?( )
下列哪个选项可以判断 x 不等于 10 并且小于等于 30?( )
执行下列程序,小猫的坐标是?( )
(180,100)
(10,100)
(100,10)
(100,100)
执行下列程序,下列说法是正确的?( )
小猫在随机位置显示 1 秒后消失不见,出现“你好”2 秒
执行下列程序,小猫说的内容是?( )
你好编程yes
你好yes
编程yes
你好编程
执行下列程序,屏幕上可以看到几只小猫?( )
0
1
2
5
下列哪段程序可以画出如下图形?( )
执行下列程序,画出的图形是?( )
在打飞机游戏中,敌机在屏幕上随机出现的位置,可以用随机数来控制,执行下列程序后, 角色说的内容不可能是?( )
X 坐标增加:-101
X坐标增加:50
X坐标增加:-2
X坐标增加:98
执行下列程序,变量积的值是?( )
最小值为 1,最大值为 5
最小值为2,最大值为20
最小值为 5,最大值为 20
最小值为 2,最大值为 50
执行下列程序,变量 N 的值不可能是?( )
1
4
5
6
执行下列程序,小猫说出的“累加和”的值为?( )
10
11
12
13
执行下列程序,说法错误的是?( )
小猫只能在舞台的边缘盖章
小猫可以在舞台的任意位置盖章
按下空格键,小猫停止跑动
舞台中只有一只小猫会跑动
执行下列程序,“我的变量”的值是?( )
10
8
7
5
下列程序哪个可以实现:按下空格键,播放完音乐后说“你好!”2 秒?( )
执行下列程序,变量和的值为?( )
26
28
30
32
下列积木的最小值是 0,最大值是 40。( )
执行下列程序,变量 x 的值是 2。( )
执行下列程序,变量 x 的值是 24。( )
默认小猫角色,执行下列程序,小猫出现在舞台上半部分,颜色才会发生变化。( )
执行下列程序,先后输入 10 和 20,最后小猫说“20,10"。( )
下列程序可以绘制 4 个重叠在一起的正方形。( )
用画笔绘制的图案,可以用清除所有图形特效来擦掉绘制的痕迹。( )
广播只能由一个角色发出,另一个角色接收,角色不能给自己发广播。( )
变量有三种显示模式,分别是:正常显示、大字显示、滑杆。 ( )
只有一个“螃蟹”角色,可以使用图章复制出多个螃蟹,然后使用移动积木让这些螃蟹移动起来。( )
Scratch等级考试三级编程题:数星星。
Goblin 有个很厉害的魔法:他一挥手就可以点亮夜空中五彩斑斓的星星灯。
1.准备工作
(1)删除小猫角色,添加"Goblin"角色,并删除 Goblin 角色的造型"golblin-a"、"goblin-c" 和"goblin-d",添加角色"Star";
(2)添加“Stars”背景;
(3)设置变量“星星数量”。
2.功能实现
(1)程序运行时,角色 Star 隐藏,舞台只有 Goblin 角色,如图 1 所示;
(2)使用克隆功能,每隔 2 秒克隆出一个 Star,克隆体出现在舞台上方的随机位置;
(3)克隆出的星星大小随机(范围:30-70),颜色随机(0-199);
(4)舞台中每增加 1 颗星星,Goblin 就播报一次星星的总数,如图 2 所示;
(5)舞台上一共出现 50 颗星星,程序结束。
图1
图2
1.准备工作
(1)保留小猫角色、添加角色“Monkey”,Money 位于舞台的中心;
(2)添加背景 Light;
(3)新建变量“编号”。
2.功能实现
(1)程序开始时,Monkey 说:“我会分身术!变!!!”2 秒;
(2)每隔 2 秒克隆出一个位置随机、大小随机、颜色随机的 Monkey,一共克隆 5 次;
(3)根据 Monkey 克隆体出现的先后次序,克隆体说出自己的编号(从 1 开始编号), 注意 Monkey 要一直说着自己的编号;
(4)克隆结束后,Monkey 说:“我是本体”。
Scratch等级考试三级编程题:跳高比赛。
1.准备工作
1. 准备工作
(1) 删除小猫角色,添加角色“Monkey”, “Ben2”和“Jordyn”, 调整造型和位置, 如上图所示;
(2) 添加背景“Playing Field”。
2. 功能实现
(1) 建立两个变量“1 号成绩”和“2 号成绩”;
(2) 程序开始时,Monkey 说:“跳高比赛现在开始”2 秒;
(3) Ben2 先跳起(距离随机,y 坐标的范围是:-100 到 180),然后回到原位;
(4) Jordyn 跳起(距离随机,y 坐标的范围是:-100 到 180),然后回到原位;
(5) Monkey 根据两位选手跳起后达到的位置来判断输赢,跳得高的赢;
(6) 小猴说出比赛结果:“*号赢得比赛胜利”2 秒。(*代表编号)