scratch运行程序后,角色的x坐标是?( )
99
100
199
200
与下列scratch程序运行效果相同的选项是?( )
观察下图,问号处应该填入的数字是?( )
scratch要绘制如下图所示的图案,则程序中空缺部分应该分别填入多少?( )
scratch运行下列程序,如果角色最后说出的结果为200,请问应该将我的变量初始值设置为多少?( )
15
20
25
30
scratch运行下列程序后,小猫可能出现在?( )
scratch运行下列程序后,小猫说出的数字可能是?( )
10
20
30
40
scratch运行下列程序,最后得到变量c的值是?( )
0
15
5
-5
点击绿旗,scratch运行一次下列程序,关于“苹果”的运动轨迹,描述正确的是?( )
小猫角色初始位置在舞台中心,scratch运行程序后,舞台上能看到几只小猫?( )
5只
4只
3只
2只
有一串4色彩珠,排序规律为第1个是红色,第2个是绿色,第3个是蓝色,第4个黄色。以此类推,请问第26个彩珠是什么颜色?( )
绿色
蓝色
黄色
下列哪个选项能够实现:scratch角色发出“3、2、1、跑”的口令?( )
关于scratch克隆,下列说法正确的是?( )
scratch运行下列哪个程序,可以得到如下图所示的规则图形?( )
下列哪个scratch选项能判断一个学生的语文、数学、英语的成绩都及格了?( )
scratch运行下列程序,小猫将说?( )
8
10
15
20
scratch默认小猫角色,初始位置在舞台中央,下列说法错误的是?( )
小猫位于舞台中央,scratch运行下列程序后,舞台上能看到?( )
scratch只能生成大于等于零的随机数,不能生成负数随机数。( )
scratch运行下列程序,可以计算出1-100之间的所有整数和。( )
scratch运行下列程序后,b值为10。( )
scratch运行下列程序后,舞台上能看到如下左图所示的正方形。( )
创建一个变量“得分”,下列scratch程序使用了该变量,删除这个变量后,下列程序没有任何改变。( )
角色造型依次为从10到0的数字,声音编号从1到10分别是读10到1的录音,下列scratch程序能够模拟火箭发射10秒倒计时。( )
克隆体一旦被克隆出来,就会立即执行下图积木后面的scratch程序。( )
scratch运行下列程序后,舞台上能看到10只小猫。( )
scratch运行下列程序,小猫从10数到0:10,9,8...,2,1,0。( )
scratch运行下列程序后,小猫只说出一个数字:12。( )
scratch编程:数学计算
1.准备工作
(1)删除默认角色小猫,添加角色Kai;
(2)添加背景Room 1;
(3)新建变量"被减数","减数"和"正确数"。
2.功能实现
(1)程序开始,设置变量“被减数”和“减数”都为1-20的随机数,并且被减数不小于减数;
(2)Kai询问:"被减数-减数=?",例如: "17-13=?";
(3)输入答案,答对了,Kai说:"回答正确"2秒;答错了,Kai说:"回答错误"2秒;
(4)每答对一题,变量“正确数”加1次;
(5)连续提问5道题目后,Kai会说:"你答对了X道题!",例如:“你答对了4道题!”。
Scratch编程:绘制图形
1.准备工作
(1)隐藏默认角色小猫;
(2)白色背景。
2.功能实现
(1)绘制十个圆形,依次排开,前后两个圆之间的距离相等,如下图所示;
(2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定,圆形之间的距离自定,不超出舞台即可。
Scratch编程:企鹅觅食
1. 准备工作
(1)删除默认角色小猫,添加角色:Penguin(企鹅)、Polar Bear(北极熊)、Taco(食物);
(2)添加背景:Arctic;
(3)新建变量:食物数量。
2.功能实现
(1)点击绿旗,初始背景为Arctic,企鹅和北极熊的大小都设为50,初始位置如下图所示;
(2)克隆出6个食物,克隆体大小为30,分布在随机位置;
(3)等待1秒后,企鹅不断面向鼠标指针方向,移动5步;
(4)企鹅移动1秒后,北极熊不断面向企鹅方向,移动2步;
(5)程序开始,变量“食物数量”设为0,当食物碰到企鹅时,变量“食物数量”增加1,食物消失;
(6)变量“食物数量”等于4时,北极熊停止运动,企鹅说“吃饱了!”2秒,停止全部脚本;
(7)如果企鹅碰到北极熊,北极熊停止运动,企鹅说“北极熊,好可怕!”2秒,停止全部脚本。