试卷 2023年9月CCF GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试(二级)试卷
2023年9月CCF GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试(二级)试卷
选择题
第 1 题    单选题

我国第一台大型通用电子计算机使用的逻辑部件是

A.

集成电路

B.

大规模集成电路

C.

晶体管

D.

电子管

第 2 题    单选题

下列流程图的输出结果是?( )

A.

5  12

B.

12    5

C.

5    5

D.

12   12

第 3 题    单选题

scratch给“角色 1”新建一个仅适用于当前角色的变量 a,复制“角色 1”,生成一个新 的“角色 2”,下列表述正确的是? ( )

A.

该变量 a 变成仅适合角色 2 的变量

B.

该变量 a 变成仅适用于舞台的变量

C.

该变量 a 变成适用于所有角色的变量

D.

两个角色各有一个仅适用于自己的变量 a,且两个变量名相同

第 4 题    单选题

螃蟹有两个造型 crab-a,crab-b,scratch执行下列程序,说法正确的是?

A.

螃蟹一直是 crab-a 造型

B.

螃蟹一直是 crab-b 造型

C.

螃蟹从 crab-a 造型变成 crab-b 造型

D.

螃蟹最后可能是 crab-a 也可能是 crab-b 造型

第 5 题    单选题

下面scratch程序会绘制出什么图形?( )

A.

正方形

B.

圆形

C.

五边形

D.

五角星

第 6 题    单选题

默认小猫角色,scratch执行下面的程序,舞台上会看到多少只小猫?( )

A.

11只

B.

10只

C.

9只

D.

无法确定

第 7 题    单选题

默认小猫角色,scratch运行以下程序,小猫会说?( )


A.

45

B.

50

C.

55

D.

60

第 8 题    单选题

默认小猫角色,scratch执行下面程序,小猫会说?( )

A.

false

B.

true

C.


D.


第 9 题    单选题

关于下面scratch积木,说法正确的是?( )

A.

最大值是 20

B.

最大值是 30

C.

最小值是 1

D.

最小值是 2

第 10 题    单选题

妈妈带 50 元钱去超市买了 26 元的麦片,剩下的钱刚好买 2 千克果冻,下列哪个选项能够计算出每千克果冻的价格?( )


A.

B.

C.

D.

判断题
第 11 题    判断题

我们常说的互联网(Internet)是一个覆盖全球的广域网络,它不属于任何一个 国家。

A.
正确
B.
错误
第 12 题    判断题

默认小猫角色,scratch执行下列程序后,小猫会一直改变颜色。( )

A.
正确
B.
错误
第 13 题    判断题

默认小猫角色,scratch执行左图程序,舞台上出现右图所示的三只小猫。( )

A.
正确
B.
错误
第 14 题    判断题

默认小猫角色,scratch执行下面程序,舞台出现 4 只小猫,依次点击每只小猫,小猫消 失,最后舞台上没有小猫。( )

A.
正确
B.
错误
第 15 题    判断题

变量 x 和变量 y 的初始值都为 1,x+y=2。scratch执行下列程序后,x 的值一直保持 2 不 变。( )

A.
正确
B.
错误
编程题
第 16 题    问答题

计算标准身高和体重

【题目描述】
随着生活水平的提高,青少年肥胖率也有上升的趋势。 默认小猫角色和白色背景,给定一个儿童的年龄(age),依据标准身高(height)

和体重(weight)的计算公式了解该儿童是否符合标准。 儿童的标准身高(height)= 年龄(age)× 5 + 75(厘米) 儿童的标准体重(weight)= 年龄(age)× 2 + 8(公斤)
例如:age = 2时,height = 2 × 5 + 75 = 85(厘米),weight = 2 × 2
+ 8 = 12(公斤)。 

【输入描述】

新建变量“age”用于存储儿童的年龄(2≤age≤12)。 

如下图所示:

【输出描述】 新建变量“height”,用于存储儿童的标准身高。

新建变量“weight”,用于存储儿童的标准体重。

 如下图所示:

【输入样例】

 age = 2

【输出样例】 

height = 85

weight = 12 

【输入样例】 

age = 12 

【输出样例】

height = 135

weight = 32

注意:
1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。

第 17 题    问答题

幸运数

【题目描述】
小明很喜欢数字 7。所有个位数为 7 的正整数,以及所有 7 的倍数,都被小明
称为“幸运数”。默认小猫角色和白色背景,编写程序帮助小明找到正整数 L 和 之间(包括 和 R,且 1LR≤1000)所有幸运数的和。

例如:L = 10,R = 20,幸运数有 2 个:14 和 17。14 是 7 的倍数,17 的个位 数为 7,因此所有幸运数的和为 31。


【输入描述】

新建变量“L”用于存储第一个正整数。 

新建变量“R”用于存储第二个正整数。

约定 1LR≤1000。 如下图所示:

【输出描述】 

新建变量“result”,用于存储满足条件幸运数的和。 

如下图所示:

【输入样例】 

L = 10

R = 20 

【输出样例】

result = 31 

【输入样例】

L= 1

R = 10 

【输出样例】

result = 7 

【样例解释】

1 和 10 之间共有 1 个幸运数:7。因为 7 既是 7 的倍数,个位数又为 7。因此, 结果为 7。

注意:
1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。

答题卡
选择题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
判断题
编程题
16 17
题目总数:17
总分数:100
时间:120分钟