试卷 2022年9月Scratch等级考试试卷(一级)真题
2022年9月Scratch等级考试试卷(一级)真题
选择题
第 1 题    单选题

scratch默认小猫角色,下列哪个选项能让小猫面朝下方?

A.

B.

C.

D.

第 2 题    单选题

点击绿旗,下列说法正确的是?

A.

不会播放任何声音

B.

点击绿旗,等待1秒后,会播放“喵”的声音

C.

点击绿旗,“喵”的声音刚开始播放就瞬间没有了

D.

点击绿旗,等待1秒后,“喵”的声音刚开始播放就瞬间没有了

第 3 题    单选题

把电脑上的一张图片上传到scratch角色列表区,应该用哪个按钮?

A.

B.

C.

D.

第 4 题    单选题

scratch角色Ben运行下一个造型积木,下列说法不正确的是?

A.

若当前造型为“ben-a”,则下一个造型为“ben-b”

B.

若当前造型为“ben-b”,则下一个造型为“ben-c”

C.

若当前造型为“ben-c”,则下一个造型为“ben-d”

D.

若当前造型为“ben-d”,则下一个造型仍为“ben-d”

第 5 题    单选题

点击绿旗,下列哪个选项可以实现播放马叫声并在声音全部播放完后,马向右移动?(


A.

B.

C.

D.

第 6 题    单选题

如图所示,scratch角色列表区里有4个角色,可在舞台区只能看到其中的3个,你觉得下列选项中最合理的是?

A.

背景太暗,看不清楚

B.

角色2被删除了

C.

角色2设置成了“隐藏”

D.

角色2被背景挡住了

第 7 题    单选题

点击绿旗后,scratch舞台上将出现什么样的图案?

A.

B.

C.

D.

第 8 题    单选题

在绘制角色时,选择画圆工具后,须同时按下键盘上的哪个键,才能绘制出正圆?

A.

Ctrl

B.

Shift

C.

Alt

D.

空格键

第 9 题    单选题

冬奥会比赛中,某项比赛需进行两轮,各选手两轮得分相加最高者才能赢得冠军。第一轮比赛中,选手甲落后选手乙10分,选手丙落后选手甲5分,选手丁领先选手丙5分;第二轮比赛中,选手甲和选手丁得分反超选手乙5分,选手丙与选手乙得分相同。请问,最终谁拿到了冠军?

A.

选手甲

B.

选手乙

C.

选手丙

D.

选手丁

第 10 题    单选题

小明拿着10元钱去买水果,买了1个苹果和2个香蕉,结果剩3元,请问1个苹果可能卖多少钱?(苹果和香蕉的单价都是整数)

A.

2元

B.

3元

C.

4元

D.

7元

第 11 题    单选题

下列选项中哪个scratch积木的运行结果为10?

A.

B.

C.

D.

第 12 题    单选题

秒针的初始方向如下所示,秒针中心点在最左端,下列哪个scratch选项可以使秒针指向三点钟方向?

A.

B.

C.

D.

第 13 题    单选题

scratch背景如下图所示,下列选项正确的是?

A.

当删除背景编号为1的背景后,剩下的背景编号分别为2、3、4、5

B.

在角色代码中不能切换舞台背景

C.

如果当前背景为“Blue Sky”,执行下一个背景积木后,背景不会发生切换

D.

无法删除所有背景,至少要有1个背景

第 14 题    单选题

关于scratch舞台背景,下列选项正确的是?

A.

不可使用运动类积木

B.

不可使用外观类积木

C.

不可使用声音类积木

D.

不可对背景进行编程

第 15 题    单选题

当前scratch造型为“ben-a”, 下列哪个选项不能将角色Ben切换成“ben-d”造型?

A.

B.

C.

D.

第 16 题    单选题

龙舟赛是我国传统节日端午节的主要民俗活动。龙舟船尾处绘制有绿色的吃水线标志,吃水线有4个刻度(如图所示吃水线里的4条绿色横线),由上到下分别标记了①、②、③、④符号。龙舟赛有快乐龙舟队、开心龙舟队、团结龙舟队和勇敢龙舟队四支队伍参赛,当快乐龙舟队比赛时,水面与吃水线的①号刻度平齐;当团结龙舟队比赛时,水面与吃水线的②号刻度平齐;当开心龙舟队比赛时,水面与吃水线的③号刻度平齐;当勇敢龙舟队比赛时,水面与吃水线的④号刻度平齐。给四支龙舟队按其重量排序,由小到大的顺序应该是?

A.

快乐龙舟队,开心龙舟队,团结龙舟队,勇敢龙舟队

B.

快乐龙舟队,团结龙舟队,开心龙舟队,勇敢龙舟队

C.

团结龙舟队,勇敢龙舟队,开心龙舟队,快乐龙舟队

D.

勇敢龙舟队,开心龙舟队,团结龙舟队,快乐龙舟队

第 17 题    单选题

scratch角色包含多个造型,下列说法正确的是?

A.

所有造型都是不可修改的

B.

所有造型都是可以修改的

C.

只能修改其中一个造型

D.

不可以自拍一张图片作为新造型

第 18 题    单选题

下列scratch选项说法正确的是?

A.

不能在背景的程序里,控制角色造型的切换

B.

只能切换到下一个背景,不能切换到上一个背景

C.

当角色被点击”积木属于“控制”类积木

D.

假如一个作品中有多个角色,我们可以在某一角色的程序里控制其它角色的造型切换

第 19 题    单选题

在多个scratch背景的情况下,下列哪个选项可以实现:当点击角色时,角色回答当前背景的编号?

A.

B.

C.

D.

第 20 题    单选题

scratch小猫位置如图所示,下列哪个选项可以让小猫到达小球的位置?

A.

B.

C.

D.

第 21 题    单选题

下列哪个scratch选项不是“清除音效”积木的作用?


A.

“音调”恢复成默认值

B.

“音量”恢复成默认值

C.

“左右平衡”恢复成默认值

D.

同时将“音调”和“左右平衡”恢复成默认值

第 22 题    单选题

关于小猫的scratch声音,下列说法不正确的是?

A.

我们可以为小猫添加更多的声音,甚至是狗叫声

B.

我们可以为小猫录制一段声音

C.

小猫角色中默认包含了名称为“喵”的声音

D.

我们只能为小猫添加声音库中的声音

第 23 题    单选题

下列哪个选项不能为小猫添加更多的scratch造型?

A.

“造型1”上点右键,在随后出现的菜单中点“复制”

B.

“造型2”上点右键,在随后出现的菜单中点“复制”

C.

点击图中标注①②③④中的任一选项

D.

点击图中标注⑤的“复制”按钮

第 24 题    单选题

点击全屏模式后,下列哪个scratch选项可以退出全屏模式?

A.

B.

C.

D.

第 25 题    单选题

保存图中所示的Scratch作品,不修改作品名字,生成的文件名是?

A.

Scratch.sb3

B.

Scratch.sprite3

C.

Scratch作品.svg

D.

Scratch作品.sb3

判断题
第 26 题    判断题

scratch角色造型中的各部分在矢量图模式下默认是拆散的(如下图所示),当点击“转换为位图”后,此时的造型各部分仍是可以拆散的。

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

对于scratch角色来说,下列两段程序的运行效果是一样的。

A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

对于scratch默认角色小猫,执行下列程序,小猫距离舞台右边缘的距离要大于其距离左边缘的距离。

A.
正确
B.
错误
第 29 题    判断题

我们想打开电脑里存放的一个Scratch文件,可以通过先点击“编辑”菜单,再点击“从电脑中打开”。


A.
正确
B.
错误
第 30 题    判断题

执行下列scratch程序,我们将无法听到猫叫声。

A.
正确
B.
错误
第 31 题    判断题

黑兔、灰兔和白兔三只兔子比赛跑步。黑免说:“我跑得不是最快的,但比白兔快。”,从这个描述可以得知,黑兔子跑得最快。

A.
正确
B.
错误
第 32 题    判断题

我们在Scratch 默认的白色舞台背景上绘制了一条线段,然后又从背景库中选择了另外一张背景添加到作品中,那这条线段也同时出现在后来添加的背景中。

A.
正确
B.
错误
第 33 题    判断题

一个scratch程序只能播放一次声音。

A.
正确
B.
错误
第 34 题    判断题

我们可以根据需要将角色的任意一点设为scratch造型中心。

A.
正确
B.
错误
第 35 题    判断题

一个scratch角色只能包含一个造型。

A.
正确
B.
错误
编程题
第 36 题    问答题

Scratch青少年等级考试一级编程题:猫捉老鼠。

1.准备工作
(1)选择背景Witch House;
(2)删除默认的小猫角色,选择角色Cat 2和Mouse1,Cat 2大小设为80,Mouse1大小设为60。
2.功能实现

1Cat 2位于舞台左下角,面朝右上(方向55);Mouse1位于舞台右上角,面朝左;

2)程序开始,Cat 2边叫边朝向舞台右上角扑去,500步的路程每跑100步就要歇息0.5秒;

3)程序开始,Mouse1由舞台右上角跑向舞台左上角,静止不动;

4Cat 2扑到舞台右上角落空后,又转向舞台左上角,最终将Mouse1抓住。

第 37 题    问答题

Scratch等级考试一级编程题:踢足球。

1. 准备工作
(1)选择背景Baseball 2;
(2)删除默认的小猫角色,选择角色Ben和Soccer Ball。
2. 功能实现

1Ben初始造型为ben-a,初始位置为舞台左下角;

2Soccer Ball位于Ben脚前不远处;

3)点击绿旗,等哨声(Referee Whistle)结束后,Ben每隔1秒钟切换一个造型,直至其造型为ben-d

4)在切换成ben-b造型后,Soccer Ball往前移动至舞台右边缘;

5)观众的欢呼声(Goal Cheer)随即响起,Soccer Ball消失。

答题卡
选择题
判断题
编程题
36 37
题目总数:37
总分数:100
时间:90分钟