试卷 2019年12月Scratch图形化等级考试(四级)试卷
2019年12月Scratch图形化等级考试(四级)试卷
选择题
第 1 题    单选题

以下scratch模块,可以我喜欢Apple”的是?

A.

B.

C.

D.

第 2 题    单选题

scratch执行以下脚本,出的内容是?

A.

ad

B.

cn

C.

en

D.

12

第 3 题    单选题

以下自定义脚本,将根据输入的数字,绘制( 

A.

正三角形,输入数字为边长

B.

正方形,输入数字为边长

C.

正N边形,输入数字为边数

D.

正N边形,输入数字为边长

第 4 题    单选题

scratch执行以下模块后,变量a的值为?

A.

12

B.

13

C.

14

D.

15

第 5 题    单选题

编写scratch脚本,实现在角色上点击鼠标,才播放“喵”,正确的脚本是( )

A.

B.

C.

D.

第 6 题    单选题

以下scratch代码,点击绿旗后,将出?

A.

5

B.

8

C.

32

D.

输出值

第 7 题    单选题

在“猜大小”scratch游戏中,电脑选择了一个数,用户通过键盘输入任意数字,进行猜测。电脑将根据用户的输入,提示“大了”或“小了”,直到猜中为止。提示的正确脚本是?


A.

B.

C.

D.

第 8 题    单选题

礼品公司选择脐橙做成高档礼品,选择标准是:脐橙果径大于6cm,重量大于150g以下条件标准的是 

A.

B.

C.

D.

第 9 题    单选题

scratch执行以下脚本后, “出的变量b的值为?

A.

4

B.

5

C.

6

D.

7

第 10 题    单选题

设计一段scratch程序,用于随机选择做家务,以下程序可以实现这一功能的是?

A.

B.

C.

D.

第 11 题    单选题

scratch每次执行以下脚本,出的结果都是?

A.

芒果

B.

桔子

C.

葡萄

D.

香蕉

第 12 题    单选题

scratch自定义一个判断质数的积木,其中箭头处应填入的条件是?

A.

B.

C.

D.

第 13 题    单选题

多次按空格键执行以下scratch代码,绝对不会出现的结果是?

A.

铅笔

B.

橡皮擦

C.

钢笔

D.

刨笔刀

第 14 题    单选题

某学校为教师外出提供车辆服务,当外出人数小于5人时,派轿车;当外出人数为5至7人的话,派商务车;当外出人数多于7人时,派中巴车。scratch程序运行后,用户通过键盘输入了外出的人数,可以判断派商务车的正确脚本是?


A.

B.

C.

D.

第 15 题    单选题

scratch以下自定义积木中,哪一个可以判断输入值是奇数还是偶数?

A.

B.

C.

D.

判断题
第 16 题    判断题

多次按空格键,scratch执行以下程序后,列表奖品的项目数始终为5

A.
正确
B.
错误
第 17 题    判断题

scratch执行以下自定义积木后,变量我的变量的值将设为三个数中的最大数。(  

A.
正确
B.
错误
第 18 题    判断题

scratch执行以下程序,鼠标按下又松开后,才播放声音

A.
正确
B.
错误
第 19 题    判断题

以下脚本自定义一个积木,scratch执行该脚本后,将通过变量平均数返回num1num2的平均值。

A.
正确
B.
错误
第 20 题    判断题

scratch执行以下程序,将播放声音。(  

A.
正确
B.
错误
第 21 题    判断题

隐藏列表奖品后,scratch执行下面程序,将删除列表奖品中的第一项。(  


A.
正确
B.
错误
第 22 题    判断题

每次执行以下scratch程序,都将“a1”。(  

A.
正确
B.
错误
第 23 题    判断题

scratch执行以下程序,a的值为11

A.
正确
B.
错误
第 24 题    判断题

以下脚本自定义一个积木,用于判断输入数字的奇偶性。

A.
正确
B.
错误
第 25 题    判断题

以下两段scratch程序,都可以让小猫一直前进,直到碰到边缘后停止。( 

A.
正确
B.
错误
编程题
第 26 题    问答题

Scratch图形化等级考试四级编程:太空大战

1.准备工作
(1)选择Galaxy背景;
(2)选择Rocketship角色、Ball角色和Balloon1角色。
2.功能实现

(1)点击绿旗后,Rocketship角色始终跟随鼠标移动,计时器开始计时;

(2) Balloon1角色出现在舞台上方的随机位置,大小随机,造型随机,

(3) 间隔随机0.5-3秒后,更换位置、大小和造型,如此重复;点击鼠标后,发射子弹。Ball角色从当前的Rocketship角色位置,

(4) 向上方飞出,碰到边缘后,消失。连续点击鼠标,可连续发射子弹;子弹碰到Balloon1角色后,Balloon1角色消失,得分增加1,

(5) 播放声音“pop”提示。等待随机0.5-3秒后,Balloon1角色重新出现在舞台上方的随机位置。

(6)游戏运行20秒后,说出得分5秒后,停止运行。

第 27 题    问答题

Scratch图形化等级考试四级编程题:随机选T恤

某班有36名学生,运动会前,家委会购进了36件T恤,T恤颜色有红、

橙、黄、绿、蓝、白六种,每种共6件。设计一段程序,用于公平地选择颜色。
1.准备工作
(1)保留空白背景;
(2)保留小猫角色。
2.功能实现
(1)点击绿旗,小猫说“按空格,选择T恤颜色”2秒;
(2)按下空格,小猫说出选取的随机颜色,表示选中了这种颜色的T恤;

(3)  为了便于开展活动,每6名同学一组,每组内同学T恤颜色都不相同;

(4)  选择36次后,所有颜色的T恤刚好选完。

第 28 题    问答题

Scratch图形化等级考试四级编程题:排序

1.准备工作
(1)选择空白背景;
(2)保留小猫角色。
2.功能实现
(1)制作一个新的积木,文字标签为“排序”,添加三个输入项,以便于输入

三个待排序的数字;

(2)  在自定义积木的三个输入框中,输入任意三个数字,点击绿旗后,

(3)  名称为排序的列表中,将按照从大到小的顺序排列。

第 29 题    问答题

Scratch图形化等级考试四级编程题:打棒球

1.准备工作
(1)选择Baseball 1背景;
(2)选择Batter角色和Tennis Ball角色。
2.功能实现
(1)按下空格键,Batter和Tennis Ball移到适当的位置,准备击球;

(2) 按下空格键,Batter挥动球杆后,Tennis Ball向右移动,直到碰到舞台边缘后消失;

(3) 再次按下空格键,可以再次挥动球杆,Tennis Ball再次从Batter旁边向右飞出。

第 30 题    问答题

Scratch图形化等级考试四级编程题:抽奖

1.准备工作
(1)保留空白背景;
(2)保留小猫角色。
2.功能实现
阅读以下scratch抽奖程序,使用其它更简短的脚本,实现同样的抽奖功能。

奖品为四种水果,分别是苹果、梨子、香蕉和桃子。要充分考虑抽奖的公平性。

答题卡
选择题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
判断题
编程题
题目总数:30
总分数:100
时间:90分钟