scratch实现角色一直移动,碰到舞台边缘发出声音,正确的选项是?( )
如下图所示,下图scratch程序中运用了什么语句让角色不停的运动?( )
顺序语句
条件语句
循环语句
输入输出语句
下列属于选择结构的条件判断语句的scratch积木模块是?( )
下图scratch积木表示什么?( )
如果条件为假,那么执行此积木包裹的程序块
如果条件为真,那么执行此积木包裹的程序块
如果条件为假,那么重复执行此积木包裹的程序块
如果条件为真,那么重复执行此积木包裹的程序块
下列哪个scratch程序可以实现不停移动且造型变化,碰到边缘左右翻转?( )
一杯水喝了3/7,剩下的水比喝去的水多?( )
4/7
1/7
3/7
2/7
Scratch有一个“画笔”模块,想要清空掉所有角色留在舞台上的痕迹,我们需要用到画笔中( )积木。
落笔
抬笔
全部擦除
图章
将下图scratch程序修改为鼠标点击角色时,说“角色被点击”2秒,需要修改程序中哪一条积木命令 ( )。
请问下图scratch脚本执行后,角色的坐标是?( )
(0,0)
(0,10)
(10,0)
(10,10)
十进制8的二进制是多少?( )
1000
1001
0111
0008
对于scratch声音,下列说法不正确的是?( )
可以利用麦克风来录音
可以上传一个本地声音文件
一次可以上传多个声音文件
可以从声音库选择一个声音
以下哪个scratch程序在按下鼠标的时候小猫能发出喵喵叫的声音呢?( )
数列0、1、1、2、3、5、8……的下一项是多少? ( )
9
10
12
13
scratch运行下图程序,绘制出的图形是?( )
五角星
三角形
正方形
五边形
scratch角色初始位置为x=-240,y=0,点击绿旗角色运行下面程序的效果是?( )
向右边移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面
向左边移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面
向右边移动,然后将角色移至所有角色图层的最下面
向左边移动,然后将角色移至所有角色图层的最下面
下列哪个流程图符号作用是表示进行条件判断的?( )
下面scratch积木哪些可以组合?( )
下列属于scratch侦测模块的是?( )
等待2秒
碰到鼠标指针
碰到边缘就反弹
重复执行直到
山羊的数量是绵羊的2/3,绵羊比山羊多30只,山羊的数量是多少?( )
30
60
90
120
下列哪个scratch程序可以让角色移动50步?( )
使用scratch侦测模块中判断两个角色是否碰到,下列哪种说法不正确?( )
如果两个角色图片的透明部分重叠在一起,该积木的值为假
如果两个角色图片的非透明部分重叠在一起,该积木的值为真
如果有一个角色是隐藏状态,该积木的值一直为假
该积木的值是否为真与角色的造型中心点有关
下面哪个scratch积木可以检测子弹是否碰到边缘或者小猫?( )
Scratch中角色的面向方向是通过运动标签中的面向模块来设定,如果我们想让小猫向左走,可选用( )程序来执行实现效果。
scratch执行下图所示的程序,得到的结果是?( )
重复执行移动,如果到鼠标指针的距离等于50就停止,然后切换到下一个造型
重复执行移动,切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离大于50就停止
重复执行移动,如果到鼠标指针的距离小于50就停止,然后切换到下一个造型
重复执行移动,然后切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离小于50就停止
scratch运算模块不包括哪个积木?( )
加减乘除运算
大小判断、余数
取小数
四舍五入
在Scratch中,“如果……那么”指令只有满足条件时才执行积木内的程序块。
下面积木用吸管取颜色时,只能从角色身上提取颜色。
在Scratch中下列模块,程序一直在循环运行,无法停止程序代码运行。
在Scratch中“重复执行8次”,这个指令会重复同样的动作8次然后停止。
在Scratch中,“如果……那么……否则”就像是一个二叉树,当条件满足时,走一个分支,条件不满足时,走另外一个分支。
Scratch中的二维坐标系,舞台正中央是横纵坐标的原点,任何一个点都可以用(x,y)这种形式的坐标表示出来。
scratch图章是舞台上的印记,可以对它们进行修改。
scratch运行下列程序,结果是2。
从0数到9,9是第9个数。
scratch播放声音积木,需要先导入声音,再选择声音文件名字 。
scratch图形化等级考试二级编程:绘制雪花图案
1.准备工作
(1)隐藏小猫角色。
2.功能实现
(1)初始设定雪花中心点的坐标为(x=0,y=0);
(2)线条粗细1,线条颜色为任意彩色;
(3)点击绿旗,在屏幕上画出均匀分布的5个三角形的雪花图案。
Scratch图形化等级考试二级编程:制作蝙蝠冲关游戏
1.准备工作
(1)导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色。
2.功能实现
需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分。
(1)蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或大地时,停止全部;
(2)障碍物角色:障碍物不断自左向右移动,障碍物达到最右端后,又回到最开始的位置,向左运动,重复这个过程;
(3)大地角色:移到最上层。