Scratch怎样修改图章的颜色?
只需要一个数字来设置颜色
设置RGB的值
在画笔中设置颜色、饱和度、亮度
在外观中设置或修改角色颜色特效
scratch执行以下程序后,出现的图案可能是?
正方形
长方形
三角型
圆形
下面scratch语句正确的是?
广播只能广播给其他角色,不能广播给自己
广播和广播并等待的效果是一样的
舞台可以接收到角色广播的消息
广播后,所有的角色都要有接收到消息的程序
街头自动红绿灯的程序是一个什么结构?
顺序结构
条件结构
循环结构
顺序和循环结构
假设小猫的造型是默认值,两个造型,按下scratch绿旗后,小猫造型会发生什么变化?
小猫造型永远在变化
小猫造型有可能变化,但也可能一直不变
小猫造型永远是造型1
小猫造型永远是造型2
以下scratch程序用户输入10,结果为?
55
100
10
200
scratch执行下面的语句,角色的动作是?
永远移动,碰边缘反弹
不动
可能移动,也可能不移动
语句错误
这是一个scratch抽奖程序,获得一等奖的几率是?
50%
30%
20%
10%
对于scratch程序1和程序2的运行,下面说法正确的是?
程序1和程序2运行结果完全相同
程序1,猫咪说“完成”和球运动几乎同时执行
程序2,猫咪说“完成”和球运动几乎同时执行
点击绿旗,球开始运动
上面scratch程序运行完成后,角色说出来的内容是?
50
49
51
0
以下两条scratch命令的作用?
一样
不一样,上面是变化的,下面是不变的
不一样,上面命令会越来越大,下面这条不变
不一样,下面变化快
下列关于scratch克隆的描述,不正确的是?
克隆体在停止所有程序之后会消失
每个角色只能克隆一次
克隆体可以利用“当作为克隆体启动时”进行各种编程,图章则没有这个功能
在程序运行过程中可以通过删除克隆体去掉克隆体
以下scratch程序能画出一个正方形的是?
关于以下scratch程序,说法错误的是?
可以完成一个发射子弹的效果
在“按下鼠标不成立”之前等待,是为了保证子弹能一直克隆出来
在“按下鼠标不成立”之前等待,能让鼠标点击一次只出现一个子弹
子弹能按照鼠标的方向发射,碰到边缘消失
scratch产生0.1-0.9之间一位纯小数随机数的方法是?
在做动漫故事中,时间控制是非常重要的,所以要计算时间,如果不计算时间,还可以用下面哪个操作?
条件语句
循环语句
广播
克隆
关于scratch变量滑杆,默认‘改变滑块范围’的最大值是?
10
100
1000
10000
对比scratch程序1和程序2,下面说法错误的是?
两个程序执行结果一样
程序1的执行效率高
程序2的执行效率高
该程序的功能是判断一个数和10对比的结果
下面scratch积木所得的结果是?
产生随机数0和1,而且出现0的机会比1大
产生随机数0和1,而且出现1的机会比0大
产生1和10随机整数
产生1和10随机整数和小数
以下这条scratch命令的作用是?
产生1-10之间的随机整数,但不能等于1或10
产生1-10之间的随机整数,但不能等于1
产生1-10之间的随机整数,但不能等于10
产生1-10之间的随机整数,但不能产生小数
以下scratch程序按绿旗执行后,角色面向?
向上
向下
向左
向右
scratch执行下面程序,最后可能出现的图案是?
方形
圆形
水滴形
半圆形
scratch执行完下面这段程序,角色最后说的内容是?
100
10
150
110
以下scratch程序的执行结果是?
75
50
60
0
以下scratch程序执行结果说法正确的是?
没有发生任何变化,克隆角色失败
运行一次克隆三个角色,能在屏幕上看到三个同样的角色
克隆的角色和原来角色重合,因此看不到克隆体,实际已经克隆成功
当多次点击绿旗后,克隆体无法被克隆
可以用scratch变量来让两个角色,甚至多个角色之间产生联系。
scratch图章和克隆体一样,都是一模一样复制角色,并能移动。
刘刚、马辉、李强三个男孩各有一个妹妹,六个人进行乒乓球混合双打比赛,事先规定:兄妹二人不许搭伴。 第一盘:刘刚和小丽对李强和小英;第二盘:李强和小红对刘刚和马辉的妹妹。问:他们之间谁是真的兄妹? 答案是李强与小丽、刘刚与小英、马辉与小红。
scratch侦测碰到克隆体的方法与侦测碰到本体的方法一样。
scratch里广播和广播并等待作用是不一样的。
打开Scratch3.0,在默认界面中,已经带有画笔模块。
scratch在以下语句中,除了停止程序,无法停止这个死循环。
以下scratch循环一共执行了20次。
Scratch3中建立变量后,只能是全局变量,没办法建立局部变量。
无法产生小数随机数,因为随机数产生的都是整数。
Scratch图形化等级考试三级编程:合作画画。
猫和狗合作画出一个边长为100,边为蓝色,填充为红色的方块,猫画好后,狗来填充,如下图所示。
1、准备工作
(1)保留小猫角色,从角色库中选择角色dog1;
(2)保留白色背景。
2、功能实现
(1)点击绿旗,小猫画出一个边长为100,四边为蓝色的正方形;
(2)小猫画完后,小狗将正方形填充为红色。
Scratch图形化等级考试三级编程:捡垃圾游戏。
做一个捡垃圾的小游戏,一小朋友乱丢垃圾,垃圾的图像可以到角色库里取,也可以自己画,丢下10个大小不一的垃圾,要求用克隆体产生,用鼠标去捡(碰到鼠标并单击鼠标),能够记录垃圾的个数,最后能记录捡完垃圾时间。
1、准备工作
(1)从角色库中自行选择一个角色或者绘制一个角色,作为垃圾;
(2)保留白色背景。
2、功能实现
(1)点击绿旗,角色克隆10次作为10个垃圾,大小不一,位置随机;
(2)点击克隆体,垃圾消失,变量“垃圾个数”增加一;
(3)舞台左上角有一个变量“时间”,记录垃圾出现到所有垃圾被捡完所用的时间。
Scratch图形化等级考试三级编程:判断奇偶数
1.准备工作
(1)导入角色Cat Flying、Apple、Bananas;
(2)保留白色背景。
2.功能实现
(1)点击绿旗,Cat Flying询问“请输入一个正整数,小猫会自动判断它是奇数还是偶数,
(2)奇数显示苹果,偶数显示香蕉!”(此处考生可简写)。
(3)输入数字,如果是奇数,说“它是奇数”2秒后,苹果显示出来;如果是偶数,
(4)说“它是偶数”2秒后,香蕉显示出来。
3)重复询问输入整数,进行判断。