试卷 2023年12月Scratch等级考试(四级)真题试卷
2023年12月Scratch等级考试(四级)真题试卷
选择题
第 1 题    单选题

Scratch运行下列程序,输入“abcdef”,程序结束后,变量“字符串”是?( )

A.
fedcb
B.
bcdef
C.
abcde
D.
edbca
第 2 题    单选题

Scratch运行下列程序,先点击绿旗,再按下一次空格键,"list"的第一项和第二项值分别是?( )

A.
100 200
B.

200 100

C.

100 100

D.

200 200

第 3 题    单选题
平均分90(含)以上为优秀,下列哪个Scratch选项能够很好地完成等级优秀的判定?( )
A.

B.

C.

D.

第 4 题    单选题
斐波那契数列除了第一项和第二项的数字都是1以外,从第三项开始,每一项的数字都等于前两项的数字之和。请问斐波那契数列第六项的数字为?( )
A.

3

B.

5

C.

8

D.

13

第 5 题    单选题

Scratch运行下列程序后,角色说出的值是?( )

A.

1

B.

4

C.

8

D.

10

第 6 题    单选题

Scratch运行下列程序后,角色最后的坐标是?( )

A.
(180,100)
B.
(10,100)
C.
(100,10)
D.
(100,100)
第 7 题    单选题

Scratch运行下列程序,输入10后,变量“输出密码”的值是?( )

A.

6120

B.

23

C.

158

D.

0

第 8 题    单选题

Scratch运行下列程序后,舞台上能看到图形是?( )

A.

B.

C.

D.

第 9 题    单选题
链表1中存入5个1到10之间的随机数,将这5个数倒序存入链表2,Scratch运行一次下列哪个程序能够实现这个功能?( )
A.

B.

C.

D.

第 10 题    单选题

Scratch列表和程序如下图所示,运行下列程序后,变量“b”的值是?( )

A.

15

B.

3

C.

5

D.

1

判断题
第 11 题    判断题
Scratch创建自制积木时,参数只能添加数字和文本。( )
A.
正确
B.
错误
第 12 题    判断题
二分查找是我们经常用的查找方式,它比顺序查找效率更高,比如在数字1到50之间查找一个数,最多只需要查找10次。( )
A.
正确
B.
错误
第 13 题    判断题

Scratch运行下列程序,输入“apple”,角色会说“有“2秒。( )

A.
正确
B.
错误
第 14 题    判断题

Scratch运行下列程序,输入“ABC”,角色最后说出“ABCCBA”。( )

A.
正确
B.
错误
第 15 题    判断题

Scratch列表“节气”中存入24个节气名称,下列程序能够统计出24个节气名称中包含“春”、“夏”、“秋”、“冬”的个数,且分别存在“含春”、“含夏”、“含秋”、“含冬”四个变量中。( )

A.
正确
B.
错误
第 16 题    判断题

Scratch运行下列程序,角色先说“成功”1秒,后说“加油”1秒。( )

A.
正确
B.
错误
第 17 题    判断题

Scratch列表和程序如下图所示,第一次点击绿旗后,角色说出的值是21。( )

A.
正确
B.
错误
第 18 题    判断题

Scratch运行下列程序,输入一个空格,声音不会响起。( )

A.
正确
B.
错误
第 19 题    判断题
冒泡排序算法中的交换次数与初始元素序列的排序有关。( )
A.
正确
B.
错误
第 20 题    判断题

多次按下空格键后,Scratch列表中项目的数量是8。( )

A.
正确
B.
错误
编程题
第 21 题    问答题

小明游泳

 小明准备参加校运会比赛,他需要统计每天的训练时间。从a点b分一直训练到c点d分(0≤a≤c≤23,0≤b≤59,0≤d≤59),编程计算这一天共训练了几个小时,几分钟? 

1.准备工作 

(1)默认小猫角色;

(2)默认白色背景。

2.功能实现

(1)询问“开始训练在几点?”,存入变量a;  询问“开始训练在几分?”,存入变量b,24小时制,例如开始时间是10点10分;

  

(2)询问“结束训练在几点?”,存入变量c;询问“结束训练在几分?”,存入变量d,24小时制,例如结束时间是20点20分(注意:结束分钟可能小于开始分钟);

 

(3)说出这一天的训练时间是几小时,几分钟。

第 22 题    问答题

新"跳7"游戏

小猫从1到100数数,遇到含7但又不是7的倍数时说"过",将这些数存入列表中,最后说出这样的数有多少个。

1.准备工作

(1)默认小猫角色;

(2)默认空白背景;

(3)创建一个名为list的列表。

 2.功能实现

(1)点击绿旗,小猫从1开始数数,一直数到100,每个数说0.1秒;

(2)遇到这个数里含7但又不是7的倍数时说"过",并将此数放入列表;

(3)最后说出列表中这些数的个数,例如:小猫说“这样的数有XX个”。

第 23 题    问答题

给数据清单排序

数据清单里有100个数,将它们从小到大排序,并找出最小数和最大数。

1.准备工作

(1)默认小猫角色; 

(2)默认空白背景;

(3)创建一个列表“数据表”;

2.功能实现

(1)产生100个1-100的随机整数,并放入列表;

(2)对列表中的100个数进行从小到大排序; 

(3)说出100个数的最大数及最小数。

第 24 题    问答题

绘制小正方形

根据随机数来绘制不同的图形。

1.准备工作

(1)删除小猫角色,绘制一个小正方形角色,颜色自定义;

(2)使用默认的白色舞台背景。

2.功能实现

(1)按下a键,小正方形起始位置(-100,-150),产生一个1-10的随机数;

(2)随机数为奇数时,绘制出“随机数ⅹ随机数”方阵的一半,即随机数为9,第1列1个小正方形,第2列2个小正方形,……,第9列“9个小正方形;

(3)随机数为偶数时,绘制出“随机数ⅹ随机数”方阵;

(4)按下空格键,停止全部脚本。

答题卡
选择题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
判断题
编程题
题目总数:24
总分数:100
时间:90分钟