Scratch运行下列程序,输入“abcdef”,程序结束后,变量“字符串”是?( )
Scratch运行下列程序,先点击绿旗,再按下一次空格键,"list"的第一项和第二项值分别是?( )
200 100
100 100
200 200
3
5
8
13
Scratch运行下列程序后,角色说出的值是?( )
1
4
8
10
Scratch运行下列程序后,角色最后的坐标是?( )
Scratch运行下列程序,输入10后,变量“输出密码”的值是?( )
6120
23
158
0
Scratch运行下列程序后,舞台上能看到图形是?( )
Scratch列表和程序如下图所示,运行下列程序后,变量“b”的值是?( )
15
3
5
1
Scratch运行下列程序,输入“apple”,角色会说“有“2秒。( )
Scratch运行下列程序,输入“ABC”,角色最后说出“ABCCBA”。( )
Scratch列表“节气”中存入24个节气名称,下列程序能够统计出24个节气名称中包含“春”、“夏”、“秋”、“冬”的个数,且分别存在“含春”、“含夏”、“含秋”、“含冬”四个变量中。( )
Scratch运行下列程序,角色先说“成功”1秒,后说“加油”1秒。( )
Scratch列表和程序如下图所示,第一次点击绿旗后,角色说出的值是21。( )
Scratch运行下列程序,输入一个空格,声音不会响起。( )
多次按下空格键后,Scratch列表中项目的数量是8。( )
小明游泳
小明准备参加校运会比赛,他需要统计每天的训练时间。从a点b分一直训练到c点d分(0≤a≤c≤23,0≤b≤59,0≤d≤59),编程计算这一天共训练了几个小时,几分钟?
1.准备工作
(1)默认小猫角色;
(2)默认白色背景。
2.功能实现
(1)询问“开始训练在几点?”,存入变量a; 询问“开始训练在几分?”,存入变量b,24小时制,例如开始时间是10点10分;
(2)询问“结束训练在几点?”,存入变量c;询问“结束训练在几分?”,存入变量d,24小时制,例如结束时间是20点20分(注意:结束分钟可能小于开始分钟);
(3)说出这一天的训练时间是几小时,几分钟。
新"跳7"游戏
小猫从1到100数数,遇到含7但又不是7的倍数时说"过",将这些数存入列表中,最后说出这样的数有多少个。
1.准备工作
(1)默认小猫角色;
(2)默认空白背景;
(3)创建一个名为list的列表。
2.功能实现
(1)点击绿旗,小猫从1开始数数,一直数到100,每个数说0.1秒;
(2)遇到这个数里含7但又不是7的倍数时说"过",并将此数放入列表;
(3)最后说出列表中这些数的个数,例如:小猫说“这样的数有XX个”。
给数据清单排序
数据清单里有100个数,将它们从小到大排序,并找出最小数和最大数。
1.准备工作
(1)默认小猫角色;
(2)默认空白背景;
(3)创建一个列表“数据表”;
2.功能实现
(1)产生100个1-100的随机整数,并放入列表;
(2)对列表中的100个数进行从小到大排序;
(3)说出100个数的最大数及最小数。
绘制小正方形
根据随机数来绘制不同的图形。
1.准备工作
(1)删除小猫角色,绘制一个小正方形角色,颜色自定义;
(2)使用默认的白色舞台背景。
2.功能实现
(1)按下a键,小正方形起始位置(-100,-150),产生一个1-10的随机数;
(2)随机数为奇数时,绘制出“随机数ⅹ随机数”方阵的一半,即随机数为9,第1列1个小正方形,第2列2个小正方形,……,第9列“9个小正方形;
(3)随机数为偶数时,绘制出“随机数ⅹ随机数”方阵;
(4)按下空格键,停止全部脚本。