试卷 第12届蓝桥杯大赛青少组省赛Scratch图形化编程中级真题试卷
第12届蓝桥杯大赛青少组省赛Scratch图形化编程中级真题试卷
选择题
第 1 题    单选题

scratch运行以下程序可以实现小猫穿过马路来到商店门口的是?( )

A.

B.

C.

D.

第 2 题    单选题

scratch运行以下程序不能使小象角色隐藏的是?( )

A.

B.

C.

D.

第 3 题    单选题

scratch运算模块里不包括?( )

A.

加减乘除运算

B.

判断大小、等于

C.

余数、绝对值

D.

取小数

第 4 题    单选题

scratch运行以下程序,下列选项正确的是?( )

A.

恐龙数量 4,数字显示18

B.

恐龙数量3,数字显示19

C.

恐龙数量4,数字显示20

D.

恐龙数量3,数字显示21

第 5 题    单选题

scratch运行以上程序,小猫最后说出的内容与所画图形是?( )

A.

B.

C.

D.

编程题
第 6 题    问答题

电灯开关

题目说明

scratch编程实现:

电灯开关,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭(开关为兔子造型)。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;

2). 按下开关键房间灯光熄灭;

3). 再次按下开关键房间灯光亮起。

第 7 题    问答题

飞翔的小猫

题目说明

scratch编程实现:飞翔的小猫。

具体要求:

1). 点击绿旗,小猫出现在舞台的中心区域;

2). 舞台背景向左侧移动,同时树木也向左侧移动;

3). 使用克隆的方式在舞台上时刻呈现不少于两棵树木;

4). 树木在移动时可以遮挡住小猫。

第 8 题    问答题

王子回家

题目说明

scratch编程实现:王子被女巫的魔法送到了超时空,他需要找到两把钥匙才能回到自己的世界。

具体要求

1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景;

2). 王子跟随鼠标指针移动;

3). 两把钥匙可以在舞台内随机移动(要求看到移动过程);

4). 当王子碰到钥匙后,点击鼠标可以获取钥匙,钥匙从舞台中消失;

5). 当王子拿到两把钥匙后,王子回到他的世界。

第 9 题    问答题

篮球游戏

题目说明

scratch编程实现:投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;

2). 按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过 Min-Max 的范围);

3). 当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出;

4). 篮球落入篮筐分数加 1 力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区;

5). 篮球没有投进篮筐力量槽变空,分数不增加,掉落在舞台边缘后重新回到准备区;

6). 力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域;

7). 程序重复执行,并且以上步骤全部正确。

第 10 题    问答题

考试成绩系统

题目说明

scratch编程实现:考试成绩录入系统平台。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;

2). 点击增加,出现对话框,输入成绩后添加到列表中;

3). 点击删除,出现对话框,输入删除第几项后列表中第几项成绩删除;

4). 点击总分,系统会说出总成绩;

5). 点击平均分,系统会说出平均成绩;

6). 点击最高分,系统说出本次最高分数;

7). 点击查找,输入查找分数,系统会说出在第几项;

8). 点击排序,列表会按照从大到小自上而下的顺序进行排列。

答题卡
选择题
1 2 3 4 5
编程题
6 7 8 9 10
题目总数:10
总分数:420
时间:90分钟