scratch运行以下程序可以实现小猫穿过马路来到商店门口的是?( )
scratch运行以下程序不能使小象角色隐藏的是?( )
scratch运算模块里不包括?( )
加减乘除运算
判断大小、等于
余数、绝对值
取小数
scratch运行以下程序,下列选项正确的是?( )
恐龙数量 4,数字显示18
恐龙数量3,数字显示19
恐龙数量4,数字显示20
恐龙数量3,数字显示21
scratch运行以上程序,小猫最后说出的内容与所画图形是?( )
电灯开关
题目说明
scratch编程实现:
电灯开关,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭(开关为兔子造型)。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;
2). 按下开关键房间灯光熄灭;
3). 再次按下开关键房间灯光亮起。
飞翔的小猫
题目说明
scratch编程实现:飞翔的小猫。
具体要求:
1). 点击绿旗,小猫出现在舞台的中心区域;
2). 舞台背景向左侧移动,同时树木也向左侧移动;
3). 使用克隆的方式在舞台上时刻呈现不少于两棵树木;
4). 树木在移动时可以遮挡住小猫。
王子回家
题目说明
scratch编程实现:王子被女巫的魔法送到了超时空,他需要找到两把钥匙才能回到自己的世界。
具体要求
1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景;
2). 王子跟随鼠标指针移动;
3). 两把钥匙可以在舞台内随机移动(要求看到移动过程);
4). 当王子碰到钥匙后,点击鼠标可以获取钥匙,钥匙从舞台中消失;
5). 当王子拿到两把钥匙后,王子回到他的世界。
篮球游戏
题目说明
scratch编程实现:投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;
2). 按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过 Min-Max 的范围);
3). 当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出;
4). 篮球落入篮筐分数加 1 力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区;
5). 篮球没有投进篮筐力量槽变空,分数不增加,掉落在舞台边缘后重新回到准备区;
6). 力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域;
7). 程序重复执行,并且以上步骤全部正确。
考试成绩系统
题目说明
scratch编程实现:考试成绩录入系统平台。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;
2). 点击增加,出现对话框,输入成绩后添加到列表中;
3). 点击删除,出现对话框,输入删除第几项后列表中第几项成绩删除;
4). 点击总分,系统会说出总成绩;
5). 点击平均分,系统会说出平均成绩;
6). 点击最高分,系统说出本次最高分数;
7). 点击查找,输入查找分数,系统会说出在第几项;
8). 点击排序,列表会按照从大到小自上而下的顺序进行排列。