Scratch运行以下程序,角色出现在舞台的什么位置?( )
scratch运行以下程序几秒后,小猫会说“你好!”?( )
1秒
2秒
3秒
4秒
scratch运行以下程序,结果为( )
祝大取得成绩
祝大家得好成绩
大家取得绩加油
祝大家得成绩
scratch运行以下程序,舞台上会有多少只小猫?( )
10
11
20
22
scratch为了画出以下左侧图形,以下右侧程序中a、b、c处填写正确的是?( )
6 60 72
5 60 72
6 72 60
5 72 60
Scratch编程实现:冰上滑行。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 等待1秒,冰墩墩水平运动到舞台右侧边缘(能看到移动过程);
3). 冰墩墩在舞台右侧边缘转身,程序结束(能看到转身过程)。
流星滑落
题目说明
Scratch编程实现:夜幕降临,空中滑落一颗流星。
具体要求:
1). 点击绿旗,背景如图所示;
2). 1秒后,天色渐渐变暗1秒;
3). 从舞台左上方出现一颗流星,斜向右侧方向移动到舞台中地平线逐渐消失(能看到流星逐渐变大和移动的过程)。
打棒球
题目说明
背景信息:
在棒球比赛中,本垒打是指击球员将对方来球击出后(通常击出外野护栏),击球员依次跑过一、二、三垒并安全回到本垒的进攻方法,是棒球比赛中非常精彩的高潮瞬间。
scratch编程实现:
呈现一次精彩绝伦的本垒打。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 按下空格键,自舞台左侧抛出棒球,棒球向舞台右侧水平匀速移动;
3). 当棒球飞到下图的位置,击球员做出挥棒动作,刚好打到棒球;
4). 棒球被击飞,向左上角移动,且移动中棒球变大(有移动变大效果);
5). 3秒后,棒球消失,击球员按照一垒-二垒-三垒的顺序跑垒(逆时针方向,参见视频),最终回到本垒,程序结束。
组合图形
题目说明
scratch编程实现:组合图形:由边长为40的方砖,拼成一个正方形。
例如,方砖为:
拼成正方形为:
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 等待1秒后,出现询问框说:“输入正方形一条边上的方砖数量”;
3). 输入一个整数n(3 ≤ n ≤ 8 ),在舞台上瞬间呈现对应的图形;
4). 如果输入数值不在3 ≤ n ≤ 8范围内时,提示说:“输入无效”。
蜘蛛侠大战灭霸
题目说明
背景信息:
无限手套,是灭霸用于控制作为无限宝石的载体。将灵魂宝石,力量宝石,时间宝石,空间宝石,现实宝石,心灵宝石,这六块宝石聚集在一起持有者就拥有让所有现实灭亡的能力。
scratch编程实现:
灭霸想要毁灭世界,蜘蛛侠只剩下10秒时间来阻止无限手套充能。如果无限手套上的6块宝石都被依次点亮,灭霸获得胜利,如果没有成功点亮全部六块宝石,蜘蛛侠获得胜利。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(注意:蜘蛛侠手中的蜘蛛丝是由画笔模块绘制出的白色线段,灭霸持续说:“无限手套充能中...”);
2). 用键盘的上、下键,控制蜘蛛侠上、下移动(蜘蛛丝根据蜘蛛侠的移动伸长或缩短);
3). 红色充能进度条开始缓慢增加,进度条和数值每秒增加10%;
4). 六块能力宝石随进度条依次点亮(对应进度数值为10%,30%,50%,70%,90%,100%);
5). 按下空格键,从蜘蛛侠的另一只手发射蜘蛛网,蜘蛛网呈抛物线移动(提示:水平速度不变,垂直速度不断变化);
6). 当蜘蛛网落在灭霸的身上时,能量进度条和数值都会暂停增长1秒;
7). 游戏时间为10秒,在舞台左上角显示,并准确呈现出倒计时功能(依次显示10、9、8......2、1、0);
8). 在10秒钟倒计时结束时,如果无限手套没有充能到100%,灭霸消失,进度条停止增加,蜘蛛侠说:“我胜利了!!!”;
9). 在10秒钟内,如果无限手套充能到100%,蜘蛛侠从舞台上消失,倒计时停止,灭霸说:“我胜利了”。