下列Scratch说法不正确的是?( )
可以从声音库中随机导入声音
可以录制自己的声音上传
可以修改声音的大小
不能修改声音的速度
点击Scratch软件“文件”后,不能完成的操作是?( )
新建文件
打开文件
保存文件
删除文件
Scratch舞台上有一个小鱼角色,点击绿旗程序运行结束后,舞台最终的画面是?( )
Scratch舞台的初始背景如下图所示,下面哪个选项可以切换到背景Castle 3?( )
scratch点击绿旗后,再点击一次角色,程序结束后,Casey的造型编号是?( )
1
2
3
4
scratch点击绿旗,下列描述正确的是?( )
小恐龙先向右移动了一段距离,然后张开嘴巴
小恐龙先张开嘴巴,然后向右移动了一段距离
小恐龙先向左移动了一段距离,然后张开嘴巴
小恐龙先张开嘴巴,然后向左移动了一段距离
scratch背景如下图所示,下列说法正确的是?( )
点击绿旗后,背景不可能为"Desert"
点击绿旗后,会切换为下一个背景
点击绿旗后,背景一定会切换为"Farm"
点击绿旗后,背景可能会切换为"School"
愤怒的小鸟是从网上下载的图片,上传这张图片作为scratch角色,应该点击下面哪个按钮?( )
scratch使用下面哪个选项,可以将蜡烛的火焰去掉?( )
甲壳虫的初始位置如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,甲壳虫面向的方向是?( )
面向45方向
面向90方向
面向75方向
面向0方向
如下图所示,蝴蝶面向左,应该使用下面哪个选项来设置蝴蝶的scratch旋转方式?( )
公鸡角色的造型和初始方向如下图所示,点击绿旗,运行完scratch程序后,公鸡会朝向哪个方向?( )
舞台左侧
舞台右侧
舞台上方
舞台下方
点击绿旗,下面哪个选项的scratch程序能让潜水员到达小鱼的位置?( )
点击scratch绿旗后,篮球的方向和大小分别是?( )
面向30方向,大小为120
面向30方向,大小为90
面向60方向,大小为90
面向90方向,大小为90
下列选项中,能完成让小汽车向右移动20步的scratch程序是?( )
在巷子的一边有6盏灯,每两盏灯之间相隔8米,那么这条巷子有多长?( )
32米
40米
48米
56米
当前音量为100%,不改变参数,使用下面哪个scratch积木可以降低音量?( )
想让小猫出场时的背景音乐逐渐变弱,应该点击下面哪个scratch按钮?( )
角色的程序如下图所示,声音“音乐1”的时长为 2秒,声音“音乐2”的时长为 3秒。点击绿旗后,下列选项描述正确的是?
音乐1和音乐2都不会播放
音乐1不会播放,音乐2会播放
音乐1会播放,音乐2不会播放
音乐1和音乐2都会播放
小明想制作一个房间展示的作品,点击舞台右下角的箭头角色,就切换到下一个房间的场景图,下列能实现该功能的是?( )
气球角色的造型如下图所示,以下哪个选项的程序运行后,气球的颜色没有变化?( )
执行完下面一段程序代码,小猫面向的方向是?( )
上
下
左
右
找规律:73,78,87,100,117,( ),括号里应填入的数是?( )
125
138
143
156
四个人称体重,小王比小刘重,小刘比小丁重,小毛比小丁轻,那么,四个人当中,最重的和最轻的分别是?( )
小刘 小毛
小毛 小王
小王 小毛
小丁 小毛
班级总共有10位同学,每位同学都参加了至少一个兴趣小组,最后发现参加美术小组的有5人,参加编程小组的有7人,那么同时参加了两个组的有多少人?( )
1人
2人
3人
4人
在scratch角色列表区和造型标签页都可以修改角色的名称。( )
scratch可以在角色中切换舞台的背景,也可以在舞台中切换角色的造型。( )
下列两组scratch程序的执行效果是一样的。( )
在角色和舞台的“外观”积木中都能找到下列两个scratch积木。( )
scratch角色的造型编号从1开始,scratch舞台的背景编号从0开始。( )
scratch从角色库导入一个角色,在“造型”标签页,可以修改角色的造型。( )
scratch舞台中的角色默认面向90度方向,旋转方式默认为左右旋转。( )
scratch创作作品时,自己录制的一段声音,只能进行保存,不能进行编辑。( )
一头牛可以换2只猪,一只猪可以换3只羊,那么2头牛可以换12只羊。( )
正确
鹦鹉的初始位置如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,鹦鹉可以到达水杯的位置。( )
甲壳虫走迷宫
1.准备工作
(1)绘制如图所示迷宫背景图,入口在左下角,出口在右上角,线段的颜色为黑色;
(2)删除默认小猫角色,添加角色:Beetle;
(3)给Beetle角色添加声音:Win。
2.功能实现
(1)点击绿旗,Beetle出现在舞台左下角的迷宫入口处,面向右,说"我进来了!"2秒;
(2)Beetle向右移动,每次移动180步,移动后等待1秒,到达右下角后,再向上移动,每次移动120步,移动后等待1秒,到达右上角后,再向右移动80步;
(注意,移动的步数可以根据绘制的迷宫长短调整,虫子能从左下角开始向右移动,再向上移动,再向右移动到出口,并且能看到移动的过程)
(3)Beetle到达舞台右上角的迷宫出口处,说"我出来了!"2秒,然后播放Win声音。
Scratch等级考试一级编程题:足球射门练习。
1.准备工作
(1)选择背景Soccer,Soccer 2;
(2)保留默认小猫角色,添加角色:Soccer Ball;
(3)给Soccer Ball添加声音:Cheer。
2.功能实现
(1)点击绿旗,小猫和Soccer Ball的初始位置分别如下图所示,小猫面向右,初始背景为Soccer 2;
(2)小猫向右移动,每次移动50步,切换一次造型,等待1秒,到达足球位置后,背景切换为Soccer,然后小猫和足球分别移到下图所示位置;
(3)按下空格键后,足球向上移动,每次移动50步,等待0.2秒,到达球门位置后,播放声音Cheer。