试卷 2024年12月Scratch图形化编程等级考试三级真题试卷
2024年12月Scratch图形化编程等级考试三级真题试卷
选择题
第 1 题    单选题

气温和对应的穿衣建议如下表所示,下列scratch选项能正确给出穿衣建议的是?( )

A.

B.

C.

D.

第 2 题    单选题

乐器沿着四条轨道从顶部垂直往下掉落,第一条轨道的x坐标是-100,每条轨道间距都是100。请问下列哪个scratch选项可以让乐器克隆体随机显示在其中一条轨道的顶部?( )

A.

B.

C.

D.

第 3 题    单选题

绿色小齿轮为主动轮,带动棕色从动轮转动。图3为主动轮(绿色小齿轮)程序,为了使得两个齿轮在转动时啮合,下列哪个选项中的scratch程序是从动轮(棕色大齿轮)的程序?( )

(注:大齿轮齿数为36,小齿轮齿数为24,两个齿轮啮合转动需要满足:大齿轮齿数*大齿轮转速=小齿轮齿数*小齿轮转速)

1

A.

B.

C.

D.

第 4 题    单选题

角色和背景如下图所示,已知变量“n”仅适用于当前角色,scratch运行下列程序,舞台上最多可以看见几只螃蟹?( )

A.

1

B.

5

C.

6

D.

10

第 5 题    单选题

scratch篮球角色运行下列程序,下列选项说法错误的是?( )

A.

程序结束后,篮球的x坐标是50

B.

程序结束后,篮球的y坐标是-30

C.

程序结束后,篮球位于第四象限区域

D.

程序结束后,篮球的位置在x轴下方

第 6 题    单选题

角色和背景如下图所示,scratch运行下列程序,舞台上最多能看见几只小猫?( )

A.

5

B.

6

C.

7

D.

8

第 7 题    单选题

与下列scratch程序运行效果相同的选项是?( )

A.

B.

C.

D.

第 8 题    单选题

在掷骰子游戏中,多次投掷骰子,下列哪个scratch程序可以判断骰子为6点就获胜?( )

A.

B.

C.

D.

第 9 题    单选题

scratch运行下列程序后,舞台上显示?( )

A.

B.

C.

D.

第 10 题    单选题

scratch运行下列程序后,下列选项描述正确的是?( )

A.

角色运动一次就会停止

B.

角色会一直不停地运动

C.

角色会停几秒运动一次

D.

角色不会运动

第 11 题    单选题

默认小猫角色,scratch运行下列程序后,舞台上会显示?( )

A.

B.

C.

D.

第 12 题    单选题

scratch运行下列哪个选项,可以让小球切换到一个随机造型?( )

A.

B.

C.

D.

第 13 题    单选题

下列哪个scratch选项可能让小猫说出数字10?( )

A.

B.

C.

D.

第 14 题    单选题

下列哪个scratch积木能够实现变量“分数”增加?( )

A.

B.

C.

D.

第 15 题    单选题

默认小猫角色,scratch运行下列程序,最后说?( )

A.

5

B.

15

C.

10

D.

20

第 16 题    单选题

小猫的初始大小为100,点击绿旗,scratch运行下列程序,小猫变成了多大?( )

A.

110

B.

200

C.

100

D.

10

第 17 题    单选题

桌子上有一串彩珠,排序是第1个红色、第2个绿色、第3个蓝色、第4个黄色,以此类推。请问第100个彩珠是什么颜色?( )

A.

红色

B.

绿色

C.

蓝色

D.

黄色

第 18 题    单选题

scratch程序红框处填入多少,小猫才能说true?( )

A.

1

B.

10

C.

20

D.

200

判断题
第 19 题    判断题

scratch分别运行下列两组程序,输入相同数值,说的结果都一样。( )

A.
正确
B.
错误
第 20 题    判断题

默认角色小猫,scratch运行下列程序后,舞台中将出现7只小猫。( )

A.
正确
B.
错误
第 21 题    判断题

scratch运行下列程序,可以绘制出如下右图所示的图形。( )

A.
正确
B.
错误
第 22 题    判断题

scratch拖动变量滑块可以改变变量“初始力度”和“摩擦系数”的值,在变量“初始力度”不变的情况下,为了让冰壶滑行的距离更远,需要将“摩擦系数”的滑块向右拖动。( )

A.
正确
B.
错误
第 23 题    判断题

已知“我的变量”是适用于所有角色的,scratch点击绿旗后,“我的变量”数值每秒变化规律是2,4,8,16,32,64……( )

A.
正确
B.
错误
第 24 题    判断题

默认角色小猫,scratch运行下列程序后,舞台会出现一个正十二边形。( )

A.
正确
B.
错误
第 25 题    判断题

角色如下图所示,scratch运行下列程序,等待10秒钟后再按下空格键,舞台上只能看见一只蝴蝶。( )

A.
正确
B.
错误
第 26 题    判断题

scratch运行下列程序后,“我的变量”的值不可能是6。

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

scratch克隆体不可以再被克隆。( )


A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

如果不希望在scratch舞台上显示变量,可以隐藏该变量。( )

A.
正确
B.
错误
编程题
第 29 题    问答题

Scratch编程题:七彩六边形

1.准备工作

(1)添加背景Stars;

(2)默认小猫角色。

2.功能实现

(1)画笔的初始位置、颜色、粗细自定义;

(2)绘制如下图所示的图形;

 

(3)大六边形的边长为100,小六边形的边长为20。

第 30 题    问答题

Scratch编程题:变魔术

1.准备工作 

(1)删除默认小猫角色,添加角色Devin和Balloon1;
(2)添加Blue Sky背景。

2.功能实现

(1)点击绿旗,Devin询问“请输入你的幸运数字”;

(2)输入数字个数的气球会出现在舞台上半区域的随机位置,例如输入10,10个气球出现在舞台上半区域的随机位置;

(3)气球大小随机、造型随机。

第 31 题    问答题

Scratch编程题:发射火箭

1.准备工作

(1)删除默认角色小猫,添加角色Prince和Rocketship;

(2)添加背景Desert。

2.功能实现

(1)点击绿旗,角色位置、大小如下图所示;

 

(2)王子倒数三秒,分别说“3”1秒,“2”1秒,“1”1秒,最后说“发射”1秒;

 

(2)王子说完“发射”后,火箭开始升空;

(3)上升过程中,火箭不断地变小,直到到达舞台边缘就消失了。

答题卡
选择题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
判断题
编程题
29 30 31
题目总数:31
总分数:104
时间:90分钟