试卷 2024年6月GESP认证Scratch图形化编程一级真题试卷
2024年6月GESP认证Scratch图形化编程一级真题试卷
选择题
第 1 题    单选题

小杨父母带他到某培训机构给他报名参加 CCF 组织的 GESP 认证考试的第 1级,那他可以选择的认证语言有几种?( )

A.

1

B.

2

C.

3

D.

4

第 2 题    单选题

按下边哪个按键可以停止正在运行的Scratch程序?( )

A.

1

B.

2

C.

3

D.

4

第 3 题    单选题

下面哪组Scratch积木可以让角色只在舞台的下半部分移动?( )

A.

B.

C.

D.

第 4 题    单选题

给星星进行Scratch编程,要想实现星星不断放大缩小的效果,下边程序缺少哪个积木块?( )

A.

B.

C.

D.

第 5 题    单选题

Scratch运行下列程序,当小猫碰到哪一个字母的时候,小猫会消失?( )

A.

Block-A

B.

Block-B

C.

Block-C

D.

Block-D

第 6 题    单选题

分析以下scratch代码,小猫在哪个背景下说“我爱足球”?( )

A.

Soccer 1

B.

Baseball 1

C.

Soccer 2

D.

Baseball 2

第 7 题    单选题

小猫的程序如下,Scratch运行程序,小猫在舞台上来回移动,碰到舞台边缘后倒立了,是因为缺少了哪个积木块?( )

A.

B.

C.

D.

第 8 题    单选题

如下图,小女孩有 4 个造型,scratch执行下列程序后,小女孩的造型编号是?( )

A.

1

B.

2

C.

3

D.

4

第 9 题    单选题

下列有关Scratch背景和角色的描述正确的是?( )

A.

角色可以使用运动模块中的积木但背景不可以。

B.

有四个背景,删除第一个背景,背景编号为 2、3、4。

C.

只能从本地上传背景,不能从本地上传角色。

D.

不可以在角色的程序中切换背景。

第 10 题    单选题

默认小猫角色,scratch程序如下图所示,点击一次绿旗,等待 1 秒钟,然后再按方向键,下列说法正确的是?( )

A.

按左方向键向左移动,按右方向键向右移动

B.

按上方向键向上移动,按下方向键向下移动

C.

角色会移动到舞台的随机位置

D.

不管按任何方向键,角色都不移动

判断题
第 11 题    判断题

少儿编程测试是对认证者的编程能力进行等级认证,同一级别的能力基本上与编程语言无关。( )

A.
正确
B.
错误
第 12 题    判断题

下面两个程序,scratch运行后效果相同。( )

A.
正确
B.
错误
第 13 题    判断题

默认小猫角色,scratch执行下列程序,按下 s 键,小猫停止运动。( )

A.
正确
B.
错误
第 14 题    判断题

默认小猫角色,scratch执行下列程序,可以同时听到两段音乐。( )

A.
正确
B.
错误
第 15 题    判断题

在多个背景的情况下,使用以下scratch积木块不能完成背景的随机切换。( )

A.
正确
B.
错误
编程题
第 16 题    问答题

Scratch图形化编程:气球飞了

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Balloon1 和 Avery Walking。

(3)删除默认白色背景,添加背景 Boardwalk。

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,舞台背景换成 Boardwalk。

(2)点击绿旗,角色 Avery Walking 的初始位置为(X=-170,Y=-70),初始方向为 90°方向,初始造型为“avery walking-a”。

(3)点击绿旗,角色 Balloon1 的初始位置为(X=150,Y=-100),初始方向为90°方向,初始大小为 100 并显示。

(4)等待 1 秒后,角色 Avery Walking 以每次移动 10 步,更换一次造型,等待0.2 秒的速度向 Balloon1 前进,直到碰到 Balloon1 为止。

(5)角色 Avery Walking 碰到 Balloon1 后,Balloon1 以每次 y 坐标增加 5,大小减少 2,等待 0.1 秒的速度向上飞行 50 次,最后消失不见。

注意事项:

 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

 功能(2)(4)全部写在角色 Avery Walking 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

 功能(3)(5)全部写在角色 Balloon1 代码区的【当绿旗被点击】积木下面


第 17 题    问答题

Scratch图形化编程:踢足球

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Soccer Ball 和 Wand。

(3)删除默认白色背景,添加背景 Playing Field。

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,背景换成 Playing Field。

(2)点击绿旗,角色 Wand 的初始位置为(X=10,Y=20),初始方向为 90°,初始大小为 50。

(3)点击绿旗,角色 Soccer Ball 的初始位置为(X=-185,Y=-140),移到最前面。

(4)角色 Soccer Ball 始终面向鼠标指针,直到按下空格键为止。

(5)按下空格键后,角色 Soccer Ball 一边播放声音“basketball bounce”一边以每次移动 10 步的速度移动 25 次。

(6)移动过后,如果碰到 Wand,角色 Soccer Ball 说“命中”1 秒,否则说“未命中”1 秒,停止全部脚本。

(7)当角色 Soccer Ball 碰到 Wand 即命中后,等待 0.1 秒,Wand 右转 45°,移动到坐标(X=60,Y=30)。

注意事项:

 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

 功能(2)(7)全部写在角色 Wand 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

 功能(3)(4)(5)(6)全部写在角色 Soccer Ball 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

答题卡
选择题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
判断题
编程题
16 17
题目总数:17
总分数:100
时间:90分钟