2024 年 10 月 8 日,诺贝尔物理学奖“意外地”颁给了两位计算机科学家约翰·霍 普菲尔德(John J. Hopfield)和杰弗里·辛顿(Geoffrey E. Hinton)。这两位科学家 的主要研究方向是?( )
天体物理
流体力学
人工智能
量子理论
下列流程图的输出结果是?( )
10
8
4
3
默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫说出的内容是?( )
5
4
3
2
默认小猫角色,如果小猫说出的内容不是 1,下面scratch程序中“如果...那么...”的判 断条件是?( )
默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫说出的内容是?( )
3
5
8
13
有关下列scratch程序说法错误的是?( )
定义函数 func 时的参数 c,d 为形参,调用函数 func 时的参数 a,b 为实参
运行程序后 a 的值为 30
运行程序后 b 的值为 200
运行程序后小猫说 1020,2 秒
默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫说出的价格是?( )
12
17
18
20
默认小猫角色,scratch执行下列程序,绘制出螺旋形状,如下图所示,红框处填写的数值是?( )
-90 120
-90 130
90 130
90 120
默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫说出的内容是?( )
GESP-LOVELOVEF
GESP-LOVECF
GESP-LOVELOVECCF
GESP-CLOVEF
默认小猫角色,scratch执行下列“func”程序,以下说法错误的是?( )
列表的项目数为 8
列表中包含 2 个荷花
列表中包含 2 个兰花
列表中包含 1 个玫瑰
默认小猫角色,scratch执行下列程序,舞台上最多会看到多少只小猫?( )
3
4
8
6
默认小猫角色,scratch执行下列程序,以下说法错误的是?( )
小猫沿着 y 轴的方向来回运动
小猫沿着 x 轴的方向来回运动
变量 flag 先是 1 之后是-1,1 和-1 交替赋值
小猫先向下运动碰到边缘后向上运动
scratch列表“list”保存了 5 个不同的数据元素,由小到大 2 次插入排序后得到的列表为?( )
用枚举算法求解“找出所有满足各位数之和等于 9 的三位数”时,在下列所列举的数值范围内,算法执行效率最高的是?( )
从 100 到 999
从 100 到 900
从 108 到 999
从 108 到 900
默认小猫角色,scratch执行下列程序,依次输入 5 和 3,小猫说出的内容是?( )
14
16
18
20
scratch只能为角色创建自制积木,不能为背景创建自制积木。( )
默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫说出的内容为 50。( )
默认小猫角色,例表“数据”如下如所示,scratch运行下列程序,红框处填入可使得小猫最后说出 YES。( )
默认小猫角色,scratch执行下列程序后,输入字符串 CCFGESP,小猫最后说出的结果可 能为 CCG。( )
默认小猫角色,scratch执行下列程序,输入字符串 LOVEGESP,小猫说出的值为 7。( )
默认小猫角色,scratch执行下列程序,能够绘制出如下所示图形。( )
默认小猫角色,输入字符c,scratch执行下列程序,小猫最后说出0。( )
默认小猫角色,函数“计算”的作用是求列表中包含元素的平均值,scratch执行下列程序,小猫最后说55。( )
排序算法的稳定性指的是排序后相同元素的相对顺序保持不变。( )
查找从 100 到 999 范围的完全平方数(如 144=12×12,144 为完全平方数,即 这个数可以写成某个数的平方的形式)有多少个。可以使用枚举的方法解决这个问 题。( )
Scratch编程题:小杨学排序
【题目描述】
有 N 个互不相同的整数组成一个数列,为了方便查询小杨想知道这些数从大到小排序后,原数列中的每个数据在排序后数列中的位置编号是什么。 比如:原数列为[3, 7, 1, 6, 8],排序后的数列为[8, 7, 6, 3, 1],原数列在排序后的数列中的位置编号为[4,2,5,3,1]。 默认小猫角色和白色背景。请你帮小杨把最后得到的编号用#连接起来。
【输入描述】
新建列表“数据”,用于存储待排数据。数据个数为 N,1≤N≤50,数据互不相同。
如下图所示:
【输出描述】
新建变量“result”,用于存储排序后,原数列中的每个数据在排序后数列中的位置,中间用#连接。
如下图所示:
【输入样例】
数据 = [3, 7, 1, 6, 8]
【输出样例】
result= 4#2#5#3#1
【输入样例】
数据 = [35, 13, 23]
【输出样例】
result = 1#3#2
注意事项:
1、 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2、 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说...”或“说...,2 秒”积木块
3、 列表直接用“+”功能赋值进行测试即可,无需写代码赋值。
Scratch编程题:数字替换
【题目描述】
小杨有一个包含了 N 个数字的序列存储在列表“数据”中,他想将其中大于 k的数字替换为序列的最大值,将其中小于 k 的数字替换为序列的最小值,他想知道替换后的序列是什么。
例如:数据 = [-2, -1, 0, 1, 2],k = 0,这个序列的最大值为 2,最小值为-2,替换后的序列为[-2, -2, 0, 2, 2]。
默认小猫角色和白色背景,请你帮他把得到序列中的元素用#连接起来。
【输入描述】
新建列表“数据”,用于存储初始的序列,序列中的元素在-100 到 100 之间。
新建变量“k”,用于存储比较的元素,-100 < k < 100。
如下图所示:
【输出描述】 新建变量“result”,用于记录替换后的序列,并用井号#将结果连接起来。
如下图所示:
【输入样例】
数据 = [-2, -1, 0, 1, 2],k = 0
【输出样例】
result = -2#-2#0#2#2
【输入样例】
数据 = [-8, 16, 18, 0],k = 14
【输出样例】
result = -8#18#18#-8
注意事项:
1、 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2、 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说...”或“说...,2 秒”积木块
3、 列表直接用“+”功能赋值进行测试即可,无需写代码赋值。