角色初始位置坐标是(0,0),Scratch执行下面程序后,角色会出现在什么位置上?( )
x 坐标为 10,y 坐标为 50
x 坐标为 40,y 坐标为 50
x 坐标为 50,y 坐标为 40
x 坐标为 30,y 坐标为 50
Scratch执行下面程序后,按一次→键,兔子会?( )
向右移动 10 步
向左移动 10 步
向上移动 10 步
向下移动 10 步
黑兔、灰兔和白兔三只兔子在赛跑。黑免说:“我跑得不是最快的,但比白兔快。” 下面说法正确的是?( )
黑兔第一,灰兔第二、白兔第三
灰兔第一,黑兔第二、白兔第三
白兔第一,灰兔第二、黑兔第三
白兔第一,黑兔第二、灰兔第三
按照图中规则,在下列选项中找出所对应的图形。( )
下面流程图可以用哪个Scratch积木实现?( )
关于Scratch广播消息,以下说法正确的是?( )
只有角色,可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息
只有背景,可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息
背景和角色,都可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息
背景不能通过“广播消息”积木,向其他角色发送消息
以下关于Scratch“全部清除”积木说法不正确的是?( )
“全部清除”积木可以清除角色绘制出的所有图案
“全部清除”积木可以清除舞台区的背景图案
“全部清除”积木可以清除舞台区的图章
“全部清除”积木不可以改变角色的位置
Scratch执行下面程序,当“我的变量”变成 5 时,花费的时间是?( )
1秒
5秒
6秒
4秒
小球程序如下图所示,Scratch执行程序表述正确的是?( )
小球一直在移动
小球一直静止
小球移动越来越慢,最后停止
小球移动越来越快
Scratch执行下面程序后,在舞台区能看到几个角色? ( )
无数个
1个
10个
100个
陶朱家开了一间小卖部,学了编程的他想编写一个Scratch程序帮助分析小卖部各种商品的售卖情况。 如下图所示,目前各个商品的名称和销售量分别存在了两张列表里,一一对应,并且每一样商 品的销售量都不同。陶朱要先找出销售量最大的商品,请问哪个程序能满足他的需要?( )
关于下面Scratch程序说法错误的是?( )
点击绿旗以后第一次输入 3,第二次输入 4,角色会说“今天是星期日”
点击绿旗以后第一次输入 1,第二次输入 100,角色会说“今天是星期 1”
点击绿旗以后第一次输入 7,第二次输入 29,角色会说“今天是星期 1”
点击绿旗以后第一次输入 5,第二次输入 30,角色会说“今天是星期日”
关于下面Scratch程序说法错误的是?( )
在移动积木里调用它自己,可以重复执行自制的移动积木
角色不会说出“到达!”,因为程序被“停止这个脚本”积木停掉了
这段程序能让角色从舞台左边移到舞台右边
可以使用“重复执行直到”代替自制的移动积木实现同样的功能
闰年的判断规则是:四年一闰,百年不闰,四百年又闰。下面哪个Scratch程序不能够判断输入年是否为闰年?( )
Scratch点击绿旗,a 的值为“海绵宝宝”,b 的值为“派大星”,c 的值为“章鱼哥”。执行下面程序,角色 说出的内容是?( )
章鱼哥海绵宝宝派大星
派大星海绵宝宝海绵宝宝
海绵宝宝派大星派大星
章鱼哥派大星海绵宝宝
以下Scratch程序可以计算出 1+2+3...+100 的结果。( )
Scratch执行下面程序,变量“随机数”的值可能会显示 21。( )
Scratch执行下面程序,角色会说 20。( )
按下空格键,Scratch执行下面程序,舞台上最后可以看到一个正方形。( )
Scratch执行下面程序,变量 b 的值为 20。( )
Scratch绘制图形
准备工作:
(1)保留默认小猫角色,隐藏角色;
(2)背景为白色背景。
功能实现:
(1)绘制如下图所示的图案;
(2)画笔为红色,粗细为 2,圆形大小自定。
病毒传染模拟Scratch程序
准备工作:
(1)删除小猫角色,绘制一个绿色的小圆圈角色,命名为“Person”,代表健康的人;
(2)设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量。
功能实现:
(1)当程序运行时,将角色“Person”设置为隐藏,将计时器归零;
(2)使用克隆功能,克隆出 20 个健康的人,健康人出现在舞台随机位置,静止不动;
(3)克隆 1 个人,将其颜色特效设置为“125”(红色),代表已感染人;
(4)克隆出的感染人在舞台上面向随机的方向后,不断运动,当健康的人被碰到时,将会被感染,将它的颜色设置为“125”;
(5)从第一个受感染者开始,使用计时器记录所有人被感染的时间,当所有人被感染时,
(6)停止计时;
(7)变量“人口总数”始终为 21,“健康人数” 和“感染人数” 不断改变,最后变量“全部感染
(8)时间”显示全部感染的时间。
Scratch躲避恐龙程序
准备工作:
(1)保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5”,将舞台背景设置为“Night City With Street2”;
(2)将小猫角色的位置设置为(x:-100 y:-110);
(3)将“Dinosaur5”的角色大小设置为“50”,角色位置设置为(x:190 y:-110)。
(4)新建变量“得分”,并显示。
功能实现:
(1)程序运行后,恐龙自右向左移动,当碰到舞台边缘时,游戏得分增加 1,同时角色回 到初始位置。
(2)通过变量控制“Dinosaur5”的移动速度,使得它每次从右向左移动的速度都比前一次快。
(3)通过“空格”键控制小猫的跳跃,来躲避恐龙。注意小猫只在原地跳跃,并不需要左右移动。
(4)如果小猫碰到“Dinosaur5”,播放声音“meow”并说出游戏得分,游戏结束。