下面这段Scratch程序代码最终输出的结果值是( )
10
15
30
60
是属于( )模块类上的脚本程序。
控制
事件
侦测
运算
下面点击开始运行Scratch程序的按钮是( )。
如果我们想将其中一个角色总是固定在舞台的正中央,下面哪个Scratch脚本程序可以实现( )
判断小瓢虫碰到红色、碰到黄色等,使用控制模块中( )指令。
如果…那么 否则 …
如果…如果…
如果侦测小瓢虫的红色探测仪是否碰到路线,我们使用Scratch侦测模块中( )指令。
碰到颜色
颜色碰到颜色
碰到角色
碰到鼠标指针
以下可以设置停止所有脚本的Scratch模块是( )。
以下可以设置Scratch角色面向某个方向的模块是( )。
Scratch编程工具不可以创作游戏。
在编程世界中,有一种程序设计语言叫作图形化编程语言。
我们可以在Scratch素材库中选择角色,不可以上传角色。
Scratch角色的旋转模式分别有自由旋转、左右翻转和不旋转。
图形化编程中不能把键盘变成我们控制角色的工具。
源码编辑器为我们提供了物理模块,通过这个模块类中的程序可以完成物理模拟。
保用Scratch克隆功能,可以对角色进行复制,出现更多角色的效果。
Scratch“全局变量”仅适用于当前角色。
新增的Scratch变量可以根据需要设为“全局变量”或“角色变量”。
随机楼是一组没有规律的数字,每次新产生的随机数与前一个随机数没有任何关系。
如果角色之间的Scratch程序是类似的,可以把这个角色的程序复制给其他角色。
当我们点击Scratch开始运行程序时,发现“小猫”走到舞台边缘就“藏起来”了,因为它走到舞台的最右边时会继续往前走并走出舞台。