scratch运行一下程序后,小猫的坐标是?( )
(50,100)
(50,-100)
(-50,-100)
(-100,-100)
scratch运行下面哪个程序后,我们能看到如下图所示的小猫?( )
scratch执行以下代码后,不可能说出的的结果是?( )
0
1
3
4
我们知道“4年一闰,百年不闰;400年再闰”,意思是:年份是4的倍数是闰年,100的倍数不是闰年,年份是整百数时,必须是400的倍数才是闰年。
例如:1900年、2100年就不是闰年,而2000年就是闰年。
下面哪个scratch程序可以正确判断年份是闰年?( )
scratch运行以下程序后,列表n里面内容正确的是?( )
热气球
题目说明
scratch编程实现:上升的热气球。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 等待1秒,热气球向舞台上方移动(能看到移动过程);
3). 热气球碰到舞台上方停止移动,等待1秒后,热气球从舞台上方飞出。
帆船运动
题目要求
scratch 编程实现:帆船运动。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 按下键盘的上键,帆船向上移动,松开上键帆船停止移动(不能移出水面);
3). 按下键盘的下键,帆船向下移动,松开下键帆船停止移动(不能移出水面);
4). 按下键盘的左键,帆船向左移动,松开左键帆船停止移动(不能移出舞台);
5). 按下键盘的右键,帆船向右移动,松开右键帆船停止移动(不能移出舞台)。
奥特曼大战怪兽
题目说明
scratch编程实现:奥特曼大战怪兽。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 等待1秒,怪兽说:“我要吃了你!!!”2秒;
3). 等待1秒,奥特曼说:“动感光波”2秒;
4). 奥特曼发射动感光波3次(怪兽被击中后有颜色变化),每次间隔0.5秒;
5). 等待1秒,怪兽逐渐变小旋转飞向舞台右上角后消失,同时说:“我还会回来的!!!”。
水中倒影
题目说明
scratch编程实现:水中倒影。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 等待1秒后,画出小猫倒影(使用画笔,且能看到绘制过程)。
统计字符串
题目说明
背景信息:
《三国演义》是元末明初小说家罗贯中创作的长篇章回体历史演义小说,与《西游记》、《水浒传》、《红楼梦》并称为中国古典四大名著。
scratch编程实现:对《三国演义》第一回原文进行数据处理,统计出现次数最多的5个汉字。
提示:编程环境中已经预制一个列表名为“三国演义原文”,如下图所示,其中第一项存储着三国演义第一回文字。请注意务必不要删除这个列表。
具体要求:
1). 点击绿旗,小猫说“我要开始处理了!”2秒;
2). 出现字符列表和次数列表,开始对三国原文进行处理,同时小猫一直说:“处理中......”(处理中不需要对文字使用数量进行排序);
3). 等数据处理完毕后,小猫说:“现在开始排序”2秒;
4). 次数列表中的数据按照从大到小的顺序进行排序(同时保证汉字与次数的数据一一对应),同时小猫说:
“正在处理中”;
5). 将出现最多的五个汉字与次数保存在列表中,同时将剩余的汉字与次数从列表中删除;
6). 等待1秒后,小猫说:“处理完毕”2秒,程序终止。