试卷 第13届蓝桥杯大赛青少组省赛Scratch图形化编程初级真题试卷(20220422)
第13届蓝桥杯大赛青少组省赛Scratch图形化编程初级真题试卷(20220422)
选择题
第 1 题    单选题

scratch运行一下程序后,小猫的坐标是?( )

A.

(50,100)

B.

(50,-100)

C.

(-50,-100)

D.

(-100,-100)

第 2 题    单选题

scratch运行下面哪个程序后,我们能看到如下图所示的小猫?( )

A.

B.

C.

D.

第 3 题    单选题

scratch执行以下代码后,不可能说出的的结果是?( )

A.

0

B.

1

C.

3

D.

4

第 4 题    单选题

我们知道“4年一闰,百年不闰;400年再闰”,意思是:年份是4的倍数是闰年,100的倍数不是闰年,年份是整百数时,必须是400的倍数才是闰年。

例如:1900年、2100年就不是闰年,而2000年就是闰年。

下面哪个scratch程序可以正确判断年份是闰年?( )

A.

B.

C.

D.

第 5 题    单选题

scratch运行以下程序后,列表n里面内容正确的是?( )

A.

B.

C.

D.

编程题
第 6 题    问答题

热气球

题目说明

scratch编程实现:上升的热气球。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 等待1秒,热气球向舞台上方移动(能看到移动过程);

3). 热气球碰到舞台上方停止移动,等待1秒后,热气球从舞台上方飞出。

第 7 题    问答题

帆船运动

题目要求

scratch 编程实现:帆船运动。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 按下键盘的上键,帆船向上移动,松开上键帆船停止移动(不能移出水面);

3). 按下键盘的下键,帆船向下移动,松开下键帆船停止移动(不能移出水面);

4). 按下键盘的左键,帆船向左移动,松开左键帆船停止移动(不能移出舞台);

5). 按下键盘的右键,帆船向右移动,松开右键帆船停止移动(不能移出舞台)。

第 8 题    问答题

奥特曼大战怪兽

题目说明

scratch编程实现:奥特曼大战怪兽。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 等待1秒,怪兽说:“我要吃了你!!!”2秒;

3). 等待1秒,奥特曼说:“动感光波”2秒;

4). 奥特曼发射动感光波3次(怪兽被击中后有颜色变化),每次间隔0.5秒;

5). 等待1秒,怪兽逐渐变小旋转飞向舞台右上角后消失,同时说:“我还会回来的!!!”。

第 9 题    问答题

水中倒影

题目说明

scratch编程实现:水中倒影。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 等待1秒后,画出小猫倒影(使用画笔,且能看到绘制过程)。

第 10 题    问答题

统计字符串

题目说明

背景信息:

《三国演义》是元末明初小说家罗贯中创作的长篇章回体历史演义小说,与《西游记》、《水浒传》、《红楼梦》并称为中国古典四大名著。

scratch编程实现:对《三国演义》第一回原文进行数据处理,统计出现次数最多的5个汉字。

提示:编程环境中已经预制一个列表名为“三国演义原文”,如下图所示,其中第一项存储着三国演义第一回文字。请注意务必不要删除这个列表。

具体要求:

1). 点击绿旗,小猫说“我要开始处理了!”2秒;

2). 出现字符列表和次数列表,开始对三国原文进行处理,同时小猫一直说:“处理中......”(处理中不需要对文字使用数量进行排序);

3). 等数据处理完毕后,小猫说:“现在开始排序”2秒;

4). 次数列表中的数据按照从大到小的顺序进行排序(同时保证汉字与次数的数据一一对应),同时小猫说:

“正在处理中”;

5). 将出现最多的五个汉字与次数保存在列表中,同时将剩余的汉字与次数从列表中删除;

6). 等待1秒后,小猫说:“处理完毕”2秒,程序终止。

答题卡
选择题
1 2 3 4 5
编程题
6 7 8 9 10
题目总数:10
总分数:370
时间:90分钟