试卷 BCSP-X 图形化编程 - 小学高年级组 真题
BCSP-X 图形化编程 - 小学高年级组 真题
选择题
第 1 题    单选题

下列属于计算机犯罪行为的是?( )

1、故意制作、传播计算机病毒;

2、编写黑客工具供他人使用;

3、查杀自己计算机中的病毒;

4、通过互联网窃取、泄露国家机密。

A.

2、3、4

B.

1、2、3、4

C.

1、2、4

D.

1、2、3

第 2 题    单选题

scratch运行下图所示脚本,下列说法正确的是?( )

A.

x 和 y 的值始终不变

B.

x 的值最终等于 12

C.

x=x*y 的计算被执行了 10 次

D.

y 的值给了 x 后,y 自己就变成了 0

第 3 题    单选题

scratch运行下图所示脚本,角色会依次经过哪几个象限?( )

A.

第二象限、第三象限、第四象限

B.

第一象限、第二象限、第三象限

C.

第四象限,第一象限、第二象限

D.

第三象限、第四象限、第一象限

第 4 题    单选题

下列scratch脚本的运行结果一定为 false 的是?( )


A.

B.

C.

D.

第 5 题    单选题

小明家附近的停车场收费标准为 5 元/每小时,不足 1 小时按 1 小时计算, 例如:某次小明爸爸停车用时 1.2 小时,停车费为 10 元,下列scratch程序可以表示计算停车费的是?( )

A.

B.

C.

D.

第 6 题    单选题

下列哪组scratch脚本中,能够在舞台上画出的笔迹? ()


A.

B.

C.

D.

第 7 题    单选题

按照规律,请给以下图形分为 2 组。( )

A.

123、456

B.

125、346

C.

124、356

D.

145、236

第 8 题    单选题

班级举办六一晚会,需要抽取 3 名幸运奖,小芳编写了一个scratch抽奖程序,用 来随机抽取 3 位同学。班级一共 30 人,学号为 1-30,下列说法正确的是? ()

A.

学号为 1 的同学一定不会被抽中

B.

学号为 30 的同学一定不会被抽中

C.

程序抽取了一位同学后,就会停止

D.

可能会抽到重复的学号

第 9 题    单选题

如图机器人角色有三个造型,scratch运行下图程序第几个造型不会出现在舞台上? ()

A.

1

B.

2

C.

3

D.

1 和 2

第 10 题    单选题

scratch声音编辑器中有许多按钮,但不包括下面哪个选项? ( )

A.

渐强

B.

机械化

C.

重音

D.

静音

第 11 题    单选题

scratch运行下图所示脚本,下列说法能实现的是?( )

A.

在任何位置按下鼠标,角色都会发出猫叫

B.

角色碰到蓝色大海就会说你好

C.

不按下空格键,角色就不会移动

D.

按下空格键,角色会滑到舞台中心

第 12 题    单选题

对于魔法师角色,scratch执行下列程序绘制的图形是?( )

A.

B.

C.

D.

第 13 题    单选题

根据规律 3、7、15、31、63、的下一个数字是多少?( )

A.

131

B.

91

C.

121

D.

127

第 14 题    单选题

以下哪个scratch选项与作用相同?( )


A.

B.

C.

D.

第 15 题    单选题

小猫初始位置在舞台中心,面向右,scratch运行下列程序,舞台上会显示? ()

A.

B.

C.

D.

第 16 题    单选题

scratch运行以下程序不能使小象角色隐藏的是?( )

A.

B.

C.

D.

第 17 题    单选题

下图红框中填入下面哪个scratch选项,能让角色在移动过程中碰到鼠标指针说 “你挡着我了!”?( )

A.

B.

C.

D.

第 18 题    单选题

对比scratch程序 1 和scratch程序 2,下面说法错误的是?

A.

两个程序实现的功能一样

B.

程序 1 的执行效率高

C.

程序 2 的执行效率高

D.

程序的功能是判断输入的数据和随机数 n 的比较结果

第 19 题    单选题

为了方便班级内图书角的管理,信息老师创建了一个列表,当前图书角的数据情况如图所示,若同学 A 将书籍《三体》还到了书柜的 5 号格子中,以下哪个选项的scratch脚本不能实现这个效果?( )

A.

B.

C.

D.

第 20 题    单选题

scratch运行下列程序后,小猫的坐标是?( )

A.

(60,50)

B.

(60,100)

C.

(200,-40)

D.

(100,60)

第 21 题    单选题

scratch运行下图程序,角色说出的内容是?( )

A.

优秀

B.

良好

C.

不及格

D.

什么都不说

第 22 题    单选题

scratch运行下图所示脚本,下列说法正确的是?( )

A.

点击舞台后,能明显看到梨先旋转,然后桃子旋转,最后苹果旋转

B.

点击舞台后,能明显看到桃子先旋转,然后梨旋转,最后苹果旋转

C.

点击舞台后,能明显看到苹果先旋转,然后桃子旋转,最后梨旋转

D.

点击舞台后,三个角色几乎同时旋转,看不出先后顺序

第 23 题    单选题

scratch运行下图所示脚本,角色将会说的内容是?( )

A.

我爱自己的祖国

B.

我爱北京天安门

C.

我热爱自己的祖国

D.

我热爱北京天安门

第 24 题    单选题

使用以下哪个scratch自制积木可以交换列表中 C 和 D 的位置?( )

A.

B.

C.

D.

第 25 题    单选题

scratch运行下图程序,连续按下两次空格键,舞台上最多出现几个小球? ()

A.

1个

B.

2个

C.

10个

D.

20个

第 26 题    单选题

以下scratch程序,第一个数输入 7,第二个数输入 8,第三个数输入 9,下面哪个选项正确?( )

A.

7,8

B.

8,8,

C.

8,7

D.

8,9

第 27 题    单选题

下列关于红绿灯流程最符合实际的是?( )

A.

B.

C.

D.

第 28 题    单选题

Scratch执行下图程序,角色说出的 sum 的值为?( )

A.

8

B.

-4

C.

10

D.

6

第 29 题    单选题

回文串是一种神奇的字符串,因为它正读和反读都一样,比如“level”和 “noon”都是回文串。下面是判断一个字符串是否为回文串的Scratch程序,关于这段程序说法正确的是?( )

A.

如果在“?”位置填入 level,程序执行后变量“前”的值为 4

B.

如果在“?”位置填入 0,运行脚本角色会说:“不是回文串”

C.

如果在“?”位置填入 101,程序执行后角色会说:“不是回文串”

D.

如果在“?”位置填入 test,程序执行后变量“前”的值为 5

第 30 题    单选题

小明设计图形化程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个scratch选项最有可能解决这 一问题?( )

A.

减少积木指令的数量

B.

将无关积木的指令移出循环体止

C.

采用加速模式

D.

使用【删除此克隆体】积木

判断题
第 31 题    判断题

这两段scratch程序实现的效果是一样的。 ( )

A.
正确
B.
错误
第 32 题    判断题

scratch运行下图程序,角色会说 2024。

A.
正确
B.
错误
第 33 题    判断题

角色初始方向和程序如图所示,scratch运行程序后,角色回到初始方向。( )

A.
正确
B.
错误
第 34 题    判断题

下列scratch脚本的运行结果一定为”true”。( )

A.
正确
B.
错误
第 35 题    判断题

以下两个scratch程序都可以让角色说出“A B C”。 ( )

A.
正确
B.
错误
第 36 题    判断题

默认小猫角色,scratch执行左图程序,舞台上出现右图所示的三只小猫。( )

A.
正确
B.
错误
第 37 题    判断题

当克隆发生的那一刻,scratch克隆体会继承原角色的所有属性。( )

A.
正确
B.
错误
第 38 题    判断题

以下scratch程序的计算结果是 3。

A.
正确
B.
错误
第 39 题    判断题

scratch列表如图所示,脚本的运行结果为 true。( )

A.
正确
B.
错误
第 40 题    判断题

篮子里有一些苹果,5 个 5 个的数多 1 个,7 个 7 个的数也多一个。篮子 里至少有 36 个苹果。( )

A.
正确
B.
错误
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选择题
判断题
题目总数:40
总分数:100
时间:90分钟