试卷 2020年12月Scratch图形化等级考试(三级)试卷
2020年12月Scratch图形化等级考试(三级)试卷
单选题
第 1 题    单选题

关于scratch广播消息,以下说法正确的是?(   )

A.

只有角色,可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息

B.

只有背景,可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息

C.

背景和角色,都可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息

D.

背景不能通过“广播消息”积木,向其他角色发送消息

第 2 题    单选题

scratch角色气球的程序如下图所示,表述错误的是?

A.

气球每滑行一次变量增加1,变量变为10后停止

B.

气球滑行位置是不确定的,滑行10次后会停止

C.

气球一直滑行,变量一直增加

D.

气球角色发出广播,又接收处理这个广播

第 3 题    单选题

scratch执行下面程序,“变量2”的取值范围是?

A.

0至50,包含0和50

B.

0至变量1的数值,包含0和变量1的数值

C.

0和1,包含0和1

D.

0至10,包含0和10

第 4 题    单选题

scratch执行下面程序,变量C的值是?

A.

1至100之间的随机数

B.

1至10之间的随机数

C.

1至20之间的随机数

D.

2至20之间的随机数

第 5 题    单选题

scratch执行下面程序,变量“数”和“计数”的值是?

A.

20    4

B.

20    5

C.

25    4

D.

25    5

第 6 题    单选题

下图为角色气球的scratch程序,表述正确的是?

A.

所有气球的造型都在变化

B.

所有气球的造型都一直不变

C.

有3个气球的造型一直不变,有1个气球的造型会变化

D.

有1个气球的造型一直不变,有3个气球的造型会变化

第 7 题    单选题

scratch小猫的程序如下图所示,苹果没有程序。以下表述正确的是?

A.

只有一个苹果

B.

有6个苹果,重叠在一起

C.

有6个苹果,排成一行

D.

有5个苹果,排成一行

第 8 题    单选题

scratch执行下面程序,变量“和”显示的值是?

A.

0

B.

5

C.

10

D.

15

第 9 题    单选题

scratch执行下面程序,绘制的图形是?

A.

B.

C.

D.

第 10 题    单选题

下面关于scratch变量表述正确的是?

A.

变量a控制行数,变量b控制每行个数

B.

变量b控制列数,变量a控制每行个数

C.

变量a、b同时控制每行个数,仅变量a控制列数

D.

变量a、b同时控制每个数,仅变量b控制列数

第 11 题    单选题

下面scratch积木的值不可能是?

A.

0

B.

9

C.

15

D.

21

第 12 题    单选题

scratch执行下面程序,变量C的值是?

A.

8

B.

6

C.

14

D.

A+B

第 13 题    单选题

十个抽奖号码随机选三个,且选中的三个号码不能重复,下面scratch程序中“重复执行直到……”的判断条件是?

A.

B.

C.

D.

第 14 题    单选题

下图红框中产生的随机数是50,那么下面scratch程序执行的结果为?

A.

优秀!

B.

努力!

C.

无任何反应。

D.

优秀!努力!

第 15 题    单选题

scratch执行以下程序,角色在舞台区行走的最长距离?

A.

不会大于240步

B.

不会大于360步

C.

不会大于480步

D.

有可能大于480步

第 16 题    单选题

scratch执行下面程序,变量“数2”显示值是?

A.

13

B.

21

C.

34

D.

55

第 17 题    单选题

scratch执行下面程序,舞台上的角色会?

A.

从右向左不停移动

B.

从左向右不停移动

C.

从上到下垂直移动

D.

水平方向来回移动

第 18 题    单选题

scratch给“角色1”新建一个仅适用于当前角色的变量,复制“角色1”, 生成一个新角色“角色2”,下列表述正确的是?

A.

该变量变成适用于所有角色的变量

B.

两个角色各有一个仅适用于自己的变量,且两个变量重名

C.

该变量变成仅适用于角色2的变量

D.

该变量变成仅适用于舞台的变量

第 19 题    单选题

角色初始方向为90,只考虑形状,下面scratch程序绘制的图案是?

A.

B.

C.

D.

第 20 题    单选题

scratch执行下面程序,以下选项正确的是?

A.

只显示角色自己

B.

只显示角色的克隆体

C.

显示角色自己及克隆体

D.

没有显示

第 21 题    单选题

scratch执行下面程序后,在舞台区能看到几个角色?

A.

无数个

B.

1

C.

10

D.

100

第 22 题    单选题

小球scratch程序如下图所示,执行程序表述正确的是?

A.

小球一直在移动

B.

小球一直静止

C.

小球移动越来越慢,最后停止

D.

小球移动越来越快

第 23 题    单选题

scratch执行下面程序,当“我的变量”变成5时,花费的时间是?

A.

1

B.

5

C.

6

D.

4

第 24 题    单选题

scratch以下说法不正确的是?( )

A.

全部清除”积木可以清除角色绘制出的所有图案

B.

全部清除”积木可以清除舞台区的背景图案

C.

全部清除”积木可以清除舞台区的图章

D.

全部清除”积木不可以改变角色的位置

第 25 题    单选题

scratch角色的初始大小为100, 点击一次绿旗,下面说法正确的是?

A.

角色不碰到鼠标大小为100

B.

角色碰到鼠标大小不变,大小为100

C.

碰到或者不碰到鼠标,角色大小始终不会发生变化

D.

角色碰到边缘大小也会发生变化

判断题
第 26 题    判断题

scratch以下程序可以计算出1+2+3...+100的结果。

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

scratch角色不但可以给自己发送广播,还可以给其他角色发送广播。

A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

scratch变量有以下三种展示方式。

A.
正确
B.
错误
第 29 题    判断题

scratch执行下面程序,舞台上可以看到2个正方形。

A.
正确
B.
错误
第 30 题    判断题

scratch点击绿旗,按住空格键,角色大小会增大。

A.
正确
B.
错误
第 31 题    判断题

scratch执行下面程序,变量b的值为20。

A.
正确
B.
错误
第 32 题    判断题

按下空格键,scratch执行下面程序,舞台上最后可以看到一个正方形。

A.
正确
B.
错误
第 33 题    判断题

scratch执行下面程序,角色会说20。

A.
正确
B.
错误
第 34 题    判断题

scratch执行下面程序,变量“随机数”的值可能会显示21。

A.
正确
B.
错误
第 35 题    判断题

scratch执行下面程序,按下空格键,只会删除一个克隆体。

A.
正确
B.
错误
编程题
第 36 题    问答题

Scratch青少年等级考试三级编程题:绘制图形  。

      1. 准备工作: 

      (1)保留默认小猫角色,隐藏角色; 

      (2)背景为白色背景。 

      2. 功能实现:  

      (1)绘制如下图所示的图案;  

    (2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定。

第 37 题    问答题

Scratch青少年等级考试三级编程题:病毒传染模拟程序


1.准备工作: 

      (1)删除小猫角色,绘制一个绿色的小圆圈角色,命名为“Person”,代表健康的人;  

      (2)设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量。  

2.功能实现:   

      (1)当程序运行时,将角色“Person”设置为隐藏,将计时器归零;  

        2)使用克隆功能,克隆出20个健康的人,健康人出现在舞台随机位置,静止不动;  

      (3)克隆1个人,将其颜色特效设置为“125”(红色),代表已感染人;  

      (4)克隆出的感染人在舞台上面向随机的方向后,不断运动,当健康的人被碰到时,将会被感染,将它的颜色设置为“125”; 

      (5)从第一个受感染者开始,使用计时器记录所有人被感染的时间,当所有人被感染时,停止计时;   

      (6)变量“人口总数”始终为21,“健康人数” 和“感染人数” 不断改变,最后变量“全部感染时间”显示全部感染的时间。

第 38 题    问答题

Scratch青少年等级考试三级编程题:躲避恐龙 。

1.准备工作:   

      (1)保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5”,将舞台背景设置为“Night City With Street2”; 

      (2)将小猫角色的位置设置为(x:-100 y:-110); 

      (3)将“Dinosaur5”的角色大小设置为“50”,角色位置设置为(x:190 y:-110)。  

      (4)新建变量“得分”,并显示。  

2.功能实现:   

      (1)程序运行后,恐龙自右向左移动,当碰到舞台边缘时,游戏得分增加1,同时角色回到初始位置。 

      (2)通过变量控制“Dinosaur5”的移动速度,使得它每次从右向左移动的速度都比前一次快。 

      (3)通过“空格”键控制小猫的跳跃,来躲避恐龙。注意小猫只在原地跳跃,并不需要左右移动。

      (4)如果小猫碰到“Dinosaur5”,播放声音“meow”并说出游戏得分,游戏结束。 

答题卡
单选题
判断题
编程题
36 37 38
题目总数:38
总分数:100
时间:90分钟