试卷 2023年腾讯扣叮Coding创意实验室编程(NOC)小学组图形化比赛模拟题
2023年腾讯扣叮Coding创意实验室编程(NOC)小学组图形化比赛模拟题
单选题
第 1 题    单选题

如果想要在自己的作品中添加不同的角色,我们需要找到的区域是

A.

舞台区

B.

积木选择区

C.

编程区

D.

角色区

第 2 题    单选题

运行下方程序,一直按住“↑”键,角色在舞台上的位置可能是

A.

角色会移动到舞台的左边

B.

角色会移动到舞台的右边

C.

角色会移动到舞台的中心

D.

不确定

第 3 题    单选题

为角色编写下方程序,角色停止移动时,它的 y 坐标是

A.

0

B.

1

C.

2

D.

不会停止

第 4 题    单选题

下列选项不属于循环结构的是

A.

无限循环结构

B.

次数循环结构

C.

顺序循环结构

D.

条件循环结构

第 5 题    单选题

下方积木所属的程序结构是

A.

分支结构

B.

循环结构

C.

选择结构

D.

顺序结构

第 6 题    单选题

运行下图程序后,角色所在位置用坐标表示为

A.

(45,0)

B.

(45,100)

C.

(100,45)

D.

(45,-100)

第 7 题    单选题

角色本来面向的方向是右方,执行下方积木后,角色面向的方向是

A.

面向上方

B.

面向下方

C.

面向左方

D.

面向右方

第 8 题    单选题

运行下方程序,角色移到的位置是

A.

舞台区上方

B.

舞台区下方

C.

舞台区左方

D.

舞台区右方

第 9 题    单选题

图中积木所属的类别是:

A.

事件类别

B.

外观类别

C.

声音类别

D.

控制类别

第 10 题    单选题

下列选项中,不属于文本显示积木所具有功能的是

A.

文字大小

B.

文字颜色

C.

文字字体

D.

文本轮廓

第 11 题    单选题

变量“角度”记录的是角的大小,按照角的分类规则,下面这组积木运行后,得到的角是

A.

锐角

B.

直角

C.

钝角

D.

平角

第 12 题    单选题

点击下方积木,不可能得到的数字是

A.

-2

B.

2

C.

4

D.

5

第 13 题    单选题

关于克隆体下列说法错误的是

A.

克隆体会继承原角色的大小、造型、坐标方向等状态

B.

克隆体本身就可以运动,不需要编程

C.

克隆体在停止所有程序之后会消失

D.

通过编程,不同的克隆体可以有不同的运动轨迹

第 14 题    单选题

下方积木的作用是

A.

在 0-5 之间的随机选一个整数,但不能等于 0 或 5

B.

在 0-5 之间的随机选一个整数,但不能等于 0

C.

在 0-5 之间的随机选一个整数,但不能等于 5

D.

在 0-5 之间的随机选一个整数,包括 0 和 5

第 15 题    单选题

点击下方积木,得到的数字是

A.

1

B.

3

C.

7

D.

10

第 16 题    单选题

运行下列程序,变量“生命值”发生的变化是

A.

变大

B.

变小

C.

即可变大,也可变小

D.

不变

第 17 题    单选题

运行下列程序后,出现不同颜色的线条数量是

A.

10

B.

5

C.

80

D.

150

第 18 题    单选题

我们完成巡线移动这个任务,需要使用下方的分支结构控制汽车左转右转,如果汽车左 侧的雷达是红色的,右侧的雷达是黄色的,应该选择的程序是


A.

第一个

B.

第二个

C.

两个都可以

D.

两个都不可以

第 19 题    单选题

下面程序中,判断当前角色停止的条件是

A.

移到(x:450,y:-400)

B.

等待 1 秒

C.

当前角色碰到舞台边缘

D.

移动 3 步

第 20 题    单选题

执行下列程序,可以实现的功能是

A.

在任何地方按下空格键,角色都会移到鼠标位置。

B.

没有任何操作的时候,角色会在舞台区中心

C.

按下空格键后,角色会在 1 秒内移动到舞台中央

D.

角色碰到鼠标指针会移动到舞台中央。

第 21 题    单选题

下列选项中,关于广播和广播并等待完成的说法,错误的是

A.

广播是向包含自身在内的所有角色发送一个消息

B.

广播发送完消息后,会立即继续向下执行代码

C.

广播并等待发送消息后,会等到所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行

D.

广播并等待不能给自身发送消息。

第 22 题    单选题

想要实现倒计时一分钟的效果和初始化得分的效果,下边的两个白色椭圆区域分别需要填入的数字是

A.

0,0

B.

60,0

C.

0,60

D.

60,60

第 23 题    单选题

设计水果运动的程序时,实现水果一边上升一边旋转的效果,使用的设计方法是

A.

顺序

B.

并行

C.

分支

D.

判断

第 24 题    单选题

想要控制水果克隆为多个不同造型的水果,需要使用的功能是

A.

随机切换造型

B.

随机切换背景

C.

发送广播

D.

画笔功能

第 25 题    单选题

在创意实验室中,图中所示积木所属的类别是

A.

事件类别

B.

变量类别

C.

列表类别

D.

变量/列表类别

填空题
第 26 题    填空题

点击下方积木,运算结果是( )

第 27 题    填空题

执行下方程序,如果当前角色碰到碎玻璃瓶,对话的内容是( )

第 28 题    填空题

下方积木属于( )运算符。

第 29 题    填空题

点击下方积木,得到的数字是( )

第 30 题    填空题

鱼的列表里包含 3 项,分别是 2,4,6,此时海洋物品的造型编号是 3,点击下方积木,得到的内容是( )

答题卡
单选题
填空题
题目总数:30
总分数:100
时间:60分钟