以下四个选项中,运行Scratch哪个积木块,可能得到523这个数值?
Scratch默认小猫角色,当按下两次“空格”键后,小猫的数量是多少?注意:假设每次执行“移到随机位置”,位置都不相同。
1
2
3
4
运行下面Scratch程序,舞台上的图形为?
Scratch默认小猫角色,在舞台中心位置,执行一次下列程序,哪个可以画出完整的圆形?
关于下面Scratch积木,正确选项是?
最大值是20
最大值是25
最小值是0
最小值是5
Scratch运行下面程序,最终小猫说的内容是?
1
2
0
3
Scratch小猫角色有两个造型:造型1、造型2,程序运行前造型为造型1,点击一次绿旗,说法正确的是?
小猫从造型1变成造型2
小猫可能一直是造型2,也可能是从造型1变成造型2
小猫一直是造型1
小猫一直是造型2
执行以下程序,Scratch舞台上会看到几只小猫?
2只小猫
3只小猫
1只小猫
0只小猫
Scratch默认小猫角色,执行以下程序,舞台上会出现?
黑色的三角形
黑色的正方形
黑色的长方形
没有任何图形
Scratch点击绿旗,执行以下程序后,我的变量的值是?
10
9
12
11
Scratch舞台上的小猫有4个造型,依次为造型1、造型2、造型3、造型4,点击绿旗,执行下面程序,表述正确的是?
小猫一直在切换造型,程序不会停止
小猫会切换造型,最后的造型是造型1
小猫会切换造型,最后的造型是造型2
小猫会切换造型,最后的造型是造型3
执行下面Scratch程序,最后角色说的内容是?
0
5
10
1
下面哪个Scratch选项无法将小猫移到随机位置的是?
按下空格键执行下面Scratch程序,结果不可能为?
48
122
114
126
执行下面Scratch程序,应将变量n设定为多少,变量an值才会为4?
4
3
2
1
Scratch默认小猫在舞台中心位置,点击一次绿旗,舞台上共有几只小猫?注意:我的变量适用于所有角色。
4
3
2
1
Scratch点击绿旗,按下两次空格键,以下说法正确的是?
小球被克隆了3次
小球被克隆了2次
小球被克隆了1次
小球没有被克隆
Scratch三个球的初始位置如下图所示,按下一次空格键,以下说法正确的是?
按下空格键,能明显看到,红球先移动,然后绿球再移动,最后蓝球再移动
按下空格键,能明显看到,蓝球先移动,然后绿球再移动,最后红球再移动
按下空格键,能明显看到,绿球先移动,然后蓝球再移动,最后红球再移动
按下空格键,三个球几乎同时移动,看不出先后顺序
运行下面Scratch程序,下面选项正确的是?
只有角色能收到消息,仅小猫角色能说:“你好!”
只有克隆体能收到消息,仅克隆体能说:“你好!”
小猫角色和克隆体都不能说“你好!”
小猫角色和克隆体都能接收消息,都能说:“你好!”
Scratch运行下面程序后,得到下图图案,请问输入的颜色代码应该是多少?
33212133
22332211
11133222
12321221
执行下面Scratch程序,说法错误的是?
闹钟在15:35发声
闹钟在15:37停止发声
闹钟在15:36时停止发声
闹钟在15:36时也发声
Scratch小方块角色程序如下图,方块边长20,有黑白两个造型。如果舞台的显示效果如下所示,位置1和位置2,分别填写的数字是?
8, 8
7, 7
9, 9
2, 3
小罗同学编写了一个穿衣小助手的Scratch程序,如下图所示。当变量温度为哪个选项时,角色会提示可以穿衬衫?
20
14
-5
0
Scratch角色“方块”的程序如下图所示,点击绿旗,不断按下上移键,变量“次数”为6时,按下空格键,当停止全部脚本后,舞台中出现的正方形个数是?
7
6
5
1
仓库里运来一批大米,管理员要随机抽检。运行下面Scratch程序,请问哪个编号的大米可能会被抽检?
9
100
50
51
班里有30名同学,学号分别为1至30。小罗同学帮老师编写了下图所示的Scratch随机点名程序,程序运行后可能会选出实际不存在的学号。
下面Scratch程序可实现1到100的累加(1+2+3+4+5……+100)。
Scratch角色接收消息时,只能接收一个角色发过来的消息。
Scratch角色初始状态为90度方向,执行下列程序,能够将角色移到舞台中心。
Scratch变量名可以设置成数字。
点击Scratch绿旗,角色和克隆体一起向舞台下方移动,直到y坐标小于-150时停止运动。
运行下面Scratch程序,可以画出如下所示的图案。
足球角色运行下列Scratch程序后,舞台显示如下图所示。
执行左边Scratch程序后,变量“数字”为50;执行右边程序后,变量“数字”为51。
给Scratch角色1创建仅适用于角色1的变量“次数”,复制角色1,得到角色2,角色2也会有相同名字的变量,并且也是仅适用于角色2。
Scratch等级考试三级真题:二进制像素绘制程序。
二进制是由0和1组成的数,0用黑色方块表示,1用白色方块表示。输入一个8位二进制数,用黑白色方块表示出来。
1.准备工作
(1)默认小猫角色,默认白色背景;
(2)绘制“正方形”角色,角色有“黑”、“白”两个造型。
2.功能实现
(1)小猫询问“请输入一个8位二进制”,检查输入二进制位数,如果不是8位,继续询问,直到输入8位为止;
(2)根据输入二进制,用黑白块表示出二进制,注意不能超出舞台。
Scratch等级考试编程题:接球游戏。
小球随机选择舞台四个角向小猫飞过去,碰到小猫后消失,小猫实时说出接到了多少个球。
1.准备工作
(1)默认小猫角色,默认白色背景;
(2)选择Ball角色。
2.功能实现
(1)小猫位于舞台中心位置;
(2)每次点击舞台,小球克隆一次,随机选择舞台四个角中的一个,面向小猫飞出;
(3)克隆小球的造型随机;
(4)克隆小球碰到小猫后消失;
(5)小猫实时说出,接到了几个小球。
电子学会Scratch等级考试真题:冬天下雪了。
1.准备工作
(1)导入背景Jurassic;
(2)导入角色Wizard Girl、Snowflake。
2.功能实现
(1)点击绿旗,Wizard Girl说“听我指令,开始下雪!”2秒;
(2)Wizard Girl广播“开始下雪”后隐藏;
(3)Snowflake接收到广播“开始下雪”后,雪花从天上不断下落,当雪花飘落到地面上就消失了。