以下不属于计算机输出设备的有( )。
麦克风
音箱
打印机
显示器
舞台如下所示,scratch运行下面哪个脚本( )可以使小猫不可见?
scratch执行下面程序,背景音乐的音量为?
120
110
100
90
按下键盘上的哪个键,小球会出现在下图的位置?( )
w
x
y
z
scratch小猫位于舞台的中央,让小猫在舞台上一直移动,碰到舞台边缘说“你好”2 秒,然后终止,正确的选项是?( )
scratch舞台背景如下图所示,下列选项正确的是?( )
当删除背景编号为 2 的背景后,剩下的背景编号分别为 1、3、4、5、6
如果当前背景为“Desert”,执行积木后,背景不会发生切换
如果当前背景为“Bedroom2”,执行积木后,背景不会发生切换
无法删除所有背景,至少要有 1 个背景
小猫的初始位置为(0, 0),执行下面程序后,小猫会出现在什么位置上?()
X坐标为 0,Y 坐标为 30
X坐标为 100,Y 坐标为 130
X坐标为 100,Y 坐标为 30
X坐标为 30,Y 坐标为 130
下图为造型编辑界面,以下哪个可以实现橡皮擦功能?
小鸡站在木屋门口,scratch点击绿旗后,鼠标移动到小鸡身上,小鸡或者背景有什么变化?( )
小鸡不见了
小鸡颜色不断变化
小鸡没变化
背景颜色不断变化
计算机硬件主要包括运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。
舞台背景与角色相比,没有运动模块。
默认小猫角色,scratch下列两段程序使小猫最终面向的方向是一样的。
下图中的方向,可以调整小猫的旋转方式。
默认小猫角色,scratch执行下列代码,小猫的位置未发生变化。
CCF-GESP编程能力等级认证Scratch图形化一级编程题:去旅行。
准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Avery Walking,并为其添加声音 Bossa Nova。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Beach Malibu、Hay Field、Canyon、Savanna。
功能实现(用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,角色 Avery Walking 的初始位置为(X=-170,Y=-80),初始造 型为 avery walking-a,面向舞台右侧,开始播放音乐 Bossa Nova。舞台的初始 背景为 Beach Malibu。
(2)等待 1 秒钟后,Avery Walking 向右移动 80 步,从 avery walking-a 造型 切换到 avery walking-b 造型,进入 Hay Field 背景。
(3)进入 Hay Field 背景后,等待 1 秒钟,Avery Walking 向右移动 80 步,从 avery walking-b 造型切换到 avery walking-c 造型,进入Canyon 背景。
(4)进入 Canyon 背景后,等待 1 秒钟,Avery Walking 向右移动 80 步,从 avery walking-c 造型切换到 avery walking-d 造型,进入Savanna 背景。 (5)进入 Savanna 背景后,等待 1 秒,停止所有声音。
注意,所以的积木都必须在 Avery Walking 下,并且只用一个【当开始被点击】积木。
CCF-GESP编程能力等级认证Scratch图形化一级编程题:小猫寻宝。
准备工作:
(1)保留默认小猫角色,添加角色 Crystal。 (2)删除默认白色背景,添加背景 Mountain。
功能实现(用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,小猫角色的初始位置为(X=-170,Y=-120),面向方向为 90°, 旋转方式为左右翻转。在小猫角色中设置舞台的初始背景为 Mountain。
(2)点击绿旗,Crystal 角色的初始位置为(X=170,Y=0),初始大小为 120, Crystal 角色每隔 0.5 秒钟颜色特效增加 25。
(3)小猫能够面向鼠标指针,以移动 10 步,等待 0.2 秒的速度在舞台上移动。
(4)在移动过程中,小猫如果找到 Crystal,说“发现宝石”2 秒,停止全部脚本。