试卷 2023年3月CCF GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试(一级)试卷
2023年3月CCF GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试(一级)试卷
选择题
第 1 题    单选题

以下不属于计算机输入设备的有( )

A.

键盘

B.

音箱

C.

鼠标

D.

传感器

第 2 题    单选题

默认小猫角色,点击绿旗后,按下空格键,小猫的运动轨迹是?( )

A.

从中心处向上移动,再向左移动。

B.

从中心处向上移动,再向右移动。

C.

从中心处向下移动,再向左移动。

D.

从中心处向下移动,再向右移动。

第 3 题    单选题

Butterfly 2 有两个造型,下列选项程序执行结束后,能够看到蝴蝶多次挥 舞翅膀效果的是?( )

A.

B.

C.

D.

第 4 题    单选题

舞台有如下背景,Scratch程序执行结束后,舞台最终显示的背景是?( )

A.

Baseball 1

B.

Basketball 1

C.

Playing Field

D.

Pool

第 5 题    单选题

关于下面积木,正确选项是?( ) 

A.

最大值为 10

B.

最大值为 15

C.

最小值为 1

D.

最小值为 5

第 6 题    单选题

角色的初始位置如下图所示,下面哪个选项能让角色移动到舞台的右上角? 

A.

B.

C.

D.

第 7 题    单选题

小红觉得食品卡车的声音太吵了,下面哪个选项可以把音量调小为原来的一 半?( ) 

A.

B.

C.

D.

第 8 题    单选题

舞台和小猫的程序如下图所示,鼠标点击小猫三次后,小猫朝向哪个方向? 

A.

舞台上方

B.

舞台下方

C.

舞台左侧 

D.

舞台右侧

第 9 题    单选题

下图中哪个按钮可以实现录制声音?( )

A.

A

B.

B

C.

C

D.

D

第 10 题    单选题

舞台上有3个角色,程序如下图所示,点击绿旗,下列选项正确的是?( )

A.

小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色。

B.

小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡。

C.

小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡。

D.

三个角色会一起随鼠标移动,小猫不会遮挡其他两个角色。 

判断题
第 11 题    判断题

程序员用C、C++、Python、Scratch等编写的程序能在 CPU 上直接执行

A.
正确
B.
错误
第 12 题    判断题

角色的造型和舞台的背景可以在矢量图与位图间进行转换。( )

A.
正确
B.
错误
第 13 题    判断题

默认小猫角色,执行下面程序,当小猫碰到舞台边缘,小猫停止移动。( ) 

A.
正确
B.
错误
第 14 题    判断题

当按下空格键时,角色的位置不改变。( ) 

A.
正确
B.
错误
第 15 题    判断题

执行以下两组积木都需要判断两次条件是否成立。( ) 

A.
正确
B.
错误
编程题
第 16 题    问答题

CCF-GESP编程能力等级认证Scratch一级编程题:问路

准备工作: 

(1) 背景:删除默认白色背景,添加背景 Urban 和 School。

(2) 角色:删除默认小猫角色,添加角色 Avery 和 Dee。

(3) 删除 Avery 的 avery-b 造型,并添加 Avery Walking-a、Avery Walking-b、 Avery Walking-c、Avery Walking-d 四个造型。

 

功能实现: 

(1)用积木块实现,初始背景为 Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角 (X=-163,Y=-73),面向右边,初始造型为 avery-a,Dee 站在 Avery 对面(X=-47, Y=-76),面向左边,如上图所示;

(2)Avery 说“请问红旗小学怎么走?”2 秒,Dee 回答说“一直向前走就到啦” 2秒;

 

(3)询问到路的 Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的 顺序进行切换,每次切换间隔 0.1 秒,移动 10 步)。

 

(4)Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为 School,Avery 移到舞台的左下角 (X=-163,Y=-73),说“找到红旗小学啦”2 秒。

 

(5)当背景换为 School 时,Dee 消失。 注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。

第 17 题    问答题

CCF-GESP编程能力等级认证Scratch一级编程题:小猫捉老鼠 。

准备工作:

(1)导入背景 Room 2;

(2)删除默认小猫角色,导入角色 Mouse1、Cat 2。


功能实现:

(1)点击绿旗,老鼠出现在随机位置; (2)通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫行走,每按一次, 移动5步;

(3)小猫在行走过程中需要面向不同方向;

(4)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出 pop 的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒 后老鼠重新出现在随机位置。

注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。

答题卡
选择题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
判断题
编程题
16 17
题目总数:17
总分数:100
时间:90分钟