以下不属于计算机输入设备的有( )
键盘
音箱
鼠标
传感器
默认小猫角色,点击绿旗后,按下空格键,小猫的运动轨迹是?( )
从中心处向上移动,再向左移动。
从中心处向上移动,再向右移动。
从中心处向下移动,再向左移动。
从中心处向下移动,再向右移动。
Butterfly 2 有两个造型,下列选项程序执行结束后,能够看到蝴蝶多次挥 舞翅膀效果的是?( )
舞台有如下背景,Scratch程序执行结束后,舞台最终显示的背景是?( )
Baseball 1
Basketball 1
Playing Field
Pool
关于下面积木,正确选项是?( )
最大值为 10
最大值为 15
最小值为 1
最小值为 5
角色的初始位置如下图所示,下面哪个选项能让角色移动到舞台的右上角?
小红觉得食品卡车的声音太吵了,下面哪个选项可以把音量调小为原来的一 半?( )
舞台和小猫的程序如下图所示,鼠标点击小猫三次后,小猫朝向哪个方向?
舞台上方
舞台下方
舞台左侧
舞台右侧
下图中哪个按钮可以实现录制声音?( )
A
B
C
D
舞台上有3个角色,程序如下图所示,点击绿旗,下列选项正确的是?( )
小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色。
小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡。
小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡。
三个角色会一起随鼠标移动,小猫不会遮挡其他两个角色。
程序员用C、C++、Python、Scratch等编写的程序能在 CPU 上直接执行
角色的造型和舞台的背景可以在矢量图与位图间进行转换。( )
默认小猫角色,执行下面程序,当小猫碰到舞台边缘,小猫停止移动。( )
当按下空格键时,角色的位置不改变。( )
执行以下两组积木都需要判断两次条件是否成立。( )
CCF-GESP编程能力等级认证Scratch一级编程题:问路 。
准备工作:
(1) 背景:删除默认白色背景,添加背景 Urban 和 School。
(2) 角色:删除默认小猫角色,添加角色 Avery 和 Dee。
(3) 删除 Avery 的 avery-b 造型,并添加 Avery Walking-a、Avery Walking-b、 Avery Walking-c、Avery Walking-d 四个造型。
功能实现:
(1)用积木块实现,初始背景为 Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角 (X=-163,Y=-73),面向右边,初始造型为 avery-a,Dee 站在 Avery 对面(X=-47, Y=-76),面向左边,如上图所示;
(2)Avery 说“请问红旗小学怎么走?”2 秒,Dee 回答说“一直向前走就到啦” 2秒;
(3)询问到路的 Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的 顺序进行切换,每次切换间隔 0.1 秒,移动 10 步)。
(4)Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为 School,Avery 移到舞台的左下角 (X=-163,Y=-73),说“找到红旗小学啦”2 秒。
(5)当背景换为 School 时,Dee 消失。 注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。
CCF-GESP编程能力等级认证Scratch一级编程题:小猫捉老鼠 。
准备工作:
(1)导入背景 Room 2;
(2)删除默认小猫角色,导入角色 Mouse1、Cat 2。
功能实现:
(1)点击绿旗,老鼠出现在随机位置; (2)通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫行走,每按一次, 移动5步;
(3)小猫在行走过程中需要面向不同方向;
(4)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出 pop 的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒 后老鼠重新出现在随机位置。
注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。