试卷 2024年9月GESP认证Scratch图形化编程一级真题试卷
2024年9月GESP认证Scratch图形化编程一级真题试卷
选择题
第 1 题    单选题

据有关资料,山东大学于 1972 年研制成功 DJL-1 计算机,并于 1973 年投入运行, 其综合性能居当时全国第三位。DJL-1 计算机运算控制部分所使用的磁心存储元件 由磁心颗粒组成,设计存贮周期为 2μs(微秒)。那么该磁心存储元件相当于现代计算机的?( )

A.

内存

B.

磁盘

C.

CPU

D.

显示器

第 2 题    单选题

下图红色框标注的scratch区域是?( )

A.

模块区

B.

脚本区

C.

舞台区

D.

角色区

第 3 题    单选题

下面哪一个scratch程序可以实现,点击小绿旗后,角色必定向右移动?( )

A.

B.

C.

D.

第 4 题    单选题

scratch执行下面程序后,角色距离舞台中心的距离是多少?( )

A.

80

B.

100

C.

120

D.

140

第 5 题    单选题

scratch舞台如下图所示,执行下面程序,如果小猫说“骄阳似火”,那么可以推断出小猫碰到了哪个角色?( )

A.

Block-A

B.

Block-B

C.

Block-C

D.

Block-D

第 6 题    单选题

默认小猫角色,scratch运行下面程序,说法正确的是?( )

A.

每隔 2 秒按一下空格键,可以让小猫切换造型

B.

每隔 2 秒按一下空格键,不能让小猫切换造型

C.

在 1 秒内按下 2 次空格键,小猫不会切换造型

D.

在 1 秒内按下 2 次空格键,小猫会切换两次造型

第 7 题    单选题

scratch运行下面哪组程序,可以让角色的运动轨迹是三角形?( )

A.

B.

C.

D.

第 8 题    单选题

小猫的初始大小为 50,下面哪组scratch程序可是实现,当按下空格键,能够让小猫先变大后变小?( )

A.

B.

C.

D.

第 9 题    单选题

scratch运行下面程序,红色框内应选择什么才能让背景变为 Castle 4?( )

A.

8

B.

5

C.

7

D.

6

第 10 题    单选题

scratch运行下面程序,红色框内从上到下应选择什么才能让小猫移动到绿旗位置?( )

A.

B.

C.

D.

判断题
第 11 题    判断题

如果 Scratch 的程序出现错误,可以使用单步调试的方式进行错误排查?( )

A.
正确
B.
错误
第 12 题    判断题

小杨有一堆糖果,他首先给小李 7 个糖果,然后从小赵那里拿了 3 个糖果。接着,他将糖果平分给小李和小赵,每人可分 4 个糖果,所以他一开始有 12 个糖果。( )


A.
正确
B.
错误
第 13 题    判断题

默认小猫角色,scratch执行下列程序,音量最终的结果为 120。( )

A.
正确
B.
错误
第 14 题    判断题

默认小猫角色,scratch执行下列程序,不能完整播放 2 次“Chill”音乐。( )

A.
正确
B.
错误
第 15 题    判断题

不能给背景编程让背景说话和移动,但可以给角色编程,让角色说话和移动。( )

A.
正确
B.
错误
编程题
第 16 题    问答题

努力的蜻蜓

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Dragonfly 和 Hippo1。

(3)删除默认白色背景,添加背景 Boardwalk。

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,舞台背景换成 Boardwalk。

(2)点击绿旗,角色 Hippo1 的初始位置为(X=-150,Y=10),初始方向为 90°方向,初始造型为“hippo1-a”。

(3)点击绿旗,角色 Dragonfly 的初始位置为(X=100,Y=-120),初始方向为90°方向,初始大小为 50,初始造型为“Dragonfly-a”。

(4)Dragonfly 说“你好!”2 秒,左转 15 度。以等待 0.2 秒 y 坐标增加 15,再等待 0.2 秒 y 坐标减少 3 并切换造型的方式向上飞行,直到碰到舞台边缘为止。

(5)Dragonfly 碰到舞台边缘后停止全部脚本。

(6)等待 1 秒后,角色 Hippo1 说“加油”。之后一直面向 Dragonfly,每隔 1秒钟切换一次造型,直到停止全部脚本。

注意事项:

 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

 功能(2)(6)全部写在角色 Hippo1 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

 功能(3)(4)(5)全部写在角色 Dragonfly 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

第 17 题    问答题

小熊演杂技

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Bear-walking 和 Basketball。

(3)删除默认白色背景,添加背景 Theater 2。

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,背景换成 Theater 2。

(2)点击绿旗,角色 Bear-walking 的初始位置为(X=0,Y=-39),初始方向为90°,旋转方式为左右翻转。初始造型为“bear-walk-a”,初始大小为 40,移到最前面。

(3)点击绿旗,角色 Basketball 的初始大小为 180,初始方向为 90°,移到Bear-walking 所在位置并将 Y 坐标减少 60,这样就呈现出熊踩球的效果。

(4)角色 Bear-walking 每隔 0.1 秒切换一次造型不断重复。

(5)当按下向左键时,Bear-walking 面向左边,当按下向右键时,Bear-walking面向右边。

(6)Basketball 不停向左转 5°,直到按下向左键,Basketball 不停右转 5°,直到按下向右键,重复以上过程。这样即可呈现开始逆时针转,按下向左键顺时针转,按下向右键逆时针转的效果。

注意事项:

功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

功能(2)(4)全部写在角色 Bear-walking 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

功能(5)写在角色 Bear-walking 代码区的【当按下向左键】和【当按下向右键】积木下面。

功能(3)(6)全部写在角色 Basketball 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

答题卡
选择题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
判断题
编程题
16 17
题目总数:17
总分数:100
时间:120分钟