Scratch运行以下程序后,角色说出的数是 ( )。
150
200
300
600
scratch运行以下程序后,披萨饼会被分成几份?
2
3
4
5
scratch运行以下程序,画出如下图案,那么角色与中心点的位置关系可能是 ( )
scratch运行以下程序,第一个数输入50,第二个数输入150,角色思考的数是 ( )。
-100
100
200
无
对以下scratch程序效果描述完全正确的是 ( )。
如果鼠标指针没有碰到小猫,小猫在1秒内
第十四届蓝桥杯Scratch图形化国赛初级编程题:行驶的汽车。
具体要求:
1)点击绿旗,角色、背景如图所示;
2)汽车从远方道路一侧驶来并逐渐变大(能看到变大的过程);
3)汽车由远及近驶来直至从画面中消失。
第十四届蓝桥杯Scratch图形化国赛初级编程题:转动的车轮。
(车轮使用画笔绘制,画面中不能出现其他角色,否则0分)
具体要求:
1)点击绿旗,背景如图所示;
2)等待1秒,在舞台左侧画出如图所示的车轮图案;
3)车轮顺时针水平向有滚动当到达舞台右侧边缘时消失。
第十四届蓝桥杯Scratch图形化国赛初级编程题:推箱子。
具体要求:
1) 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2)按下一次键盘上的方向键,如果男孩面向方向与按下方向键的方向一致,则男孩向此方向前进一个格子的距离(男孩碰到墙壁就不能再继续移动;
3)按下一次键盘上的方向键,如果男孩面向方向与按下方向键的方向不一致,则男孩需转向所按下方向键的方向;
4) 男孩碰到箱子后,男孩推动箱子同向移动,当箱子碰到墙壁或其他箱子时不能再继续移动;
5) 当三只箱子分别被男孩推到三个黑色方框上,程序结束。
第十四届蓝桥杯Scratch图形化国赛初级编程题:矿工挖宝。
具体要求:
1)点击绿旗,角色、背景如图所示(变量“数量”初始值为0);
2)等待1秒,地面以下随机位置生成2个金块,2颗钻石,且金块与钻石大小随机(大小范围: 50~150) ,金块和钻石都不重叠,也不能接触舞台边缘;
3)夹子时刻面朝鼠标方向,鼠标点击地面以下任意位置时,1秒内夹子移动到所点击位置;
4)绳索同时跟随夹子移动伸长或缩短(绳索使用画笔绘制);
5)夹子到达的点击位置如果有金块或钻石,立即拾取 (拾取时夹子切换成夹取造型);
6)夹子1秒内原路返回;
7)当金块或砖石跟随夹子回到矿工位置后消失,数量加1 (夹子造型切换成张开造型);
8) 重复执行3) 、4)、5) 、6) 、7)步,2个金块和2颗钻石都被夹子拾取成功后,程序结束。
第14届蓝桥杯Scratch图形化国赛初级编程题:拼图游戏。
具体要求:
1) 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2) 等待1秒后,4块拼图随机在舞台内部交换位置(拼图之间不能重叠);
3)每隔1秒,其中两块拼图被两个蓝色框选中并完成自动相互交换位置;
例如:左下角拼图和右下角拼图上同时出现蓝色方框,再自动进行位置交换,交换后蓝色方框消失。
4)4秒内拼图自动交换位置后,成功复原拼图,程序结束。
第十四届蓝桥杯Scratch图形化国赛中级编程题:太空大战。
具体要求:
1)点击绿旗,角色、背景如图所示;
2)战机一直跟随鼠标左右水平移动;
3)按下一次空格键,战机发射一颗炮弹,炮弹竖直向上移动,当碰到飞碟时,炮弹和飞碟同时消失,如果炮弹移动过程中没有碰到飞碟,炮弹碰到舞台边缘消失;
4)程序运行后,每隔1秒都会在现有的飞碟群中随机派出一个飞碟,竖直向下移动,当移动中的飞碟碰到炮弹,或碰到底部边缘飞碟消失;
5)每隔2秒,飞碟阵列会自动下降一行,空出的部分添加一行新的飞碟,第一次增加的飞碟数量为4,第二次增加的飞碟数量为5,以此类推;
6) 当飞碟碰到战机时,此飞碟和战机同时消失,其他飞碟停止出动,游戏结束;
7)当战机连续消灭10架飞碟后,程序结束。