Scratch编程实现:抓不住的蜜蜂。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 每次用鼠标点击蜜蜂,蜜蜂都会移到舞台随机位置,如图所示;
3). 蜜蜂每次移动后,会说"抓不到我”1秒,如图所示。
评判标准:
2 分:满足"具体要求"中的1);
10分:满足"具体要求"中的2);
8 分:满足"具体要求"中的3)。
Scratch编程实现:穿越病毒区。
小红不小心误闯入了一个紫色线围成的一个空间,并且正好落在了有病毒出没的白色区域,游戏的任务是让小红离开病毒区,并完全进入到安全的蓝色区域。玩家用键盘控制小红上、下、左、右移动,若移动的途中与病毒接触,则任务失败;当小红完全进入到安全的蓝色区域时任务成功。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(小红在空间靠左边的白色区域内,病毒在A处);
2). 病毒从 A 处沿直线在2秒内移动到B处,再从B处在2秒内原路返回 A 处,如此往返移动;
3). 每按下一次键盘↑、↓、←、→按键,都可以让小红分别向上、下、左、右移动5步(小红不能穿越紫色线);
4). 如果小红碰到病毒,那么病毒停止移动,同时小红说“失败”,如图所示,1秒后程序结束(小红不能再移动);
5). 如果小红完全进入蓝色安全区时,那么小红说 “成功”,如图所示,1秒后程序结束(小红、 病毒都不能再移动)。
评判标准:
4 分:满足"具体要求"中的1);
7 分:满足"具体要求"中的2);
7 分:满足"具体要求"中的3);
11分:满足"具体要求"中的4);
11分:满足"具体要求"中的5)。
Scratch编程实现:画台扇。
具体要求:
1). 点击绿旗,在舞台的桌面上绘制出一个等边三角形底座(三角形边长为 150) ,如图所示;
2). 1秒后,在等边三角形的上顶点,绘制出1个扇叶(扇叶为实心半圆,实心半圆半径为40,颜色不限,并且能看到绘制过程),如图所示;
3). 1秒后,在等边三角形的上顶点,又瞬间出现 2个扇叶,3个扇叶的位置、排列如图所示;
4). 1秒后,瞬间绘制出台扇的保护罩(保护罩的半径为 90、粗细为2,颜色不限),保护罩的样式如图所示;
5). 1秒后,3个扇叶同时顺时针持续旋转(保护罩和底座不旋转)。
评判标准:
6 分:满足"具体要求"中的1);
11分:满足"具体要求"中的2);
11 分:满足"具体要求"中的3);
11分:满足"具体要求"中的4);
11分:满足"具体要求"中的5)。
Scratch编程实现:收集松果。
具体要求:
1). 点击绿旗,瞬间呈现 6行8列的绿色方格铺满整个舞台区域,如图所示;
2). 1秒后,松果和松鼠出现在随机的两个方格中,如图所示;
3). 然后,每隔0.5 秒松鼠会向上下左右四个方向选择一个方向走一格,并经过最少的方格到达松果所在方格,如图所示;
4). 松鼠到达松果所在方格后,松鼠停下来,松果消失,1 秒后松果再次出现在随机的一个方格中,如图所示;
5). 重复执行“具体要求”3)、4)。
评判标准:10分:满足"具体要求"中的1);
15分:满足"具体要求"中的2);
20分:满足"具体要求"中的3);
10分:满足"具体要求"中的4);
5 分:满足"具体要求"中的5)。
Scratch编程实现:占领矩阵。
具体要求:
1). 点击绿旗,瞬间出现一个5行5列的白色实心圆组成的矩阵,如图所示;
2). 然后,在矩阵中依次显示数字3、2、1,每个数字显示时长为 0.5 秒,数字的显示效果如图所示;
3). 接下来, 瞬间占领整个矩阵,如图所示;
4). 1秒后,在2秒内从左下角开始向右上角按如下规律逐渐占领整个矩阵;(参考视频)
5). 最后,在2秒内从右上角开始向左下角按如下规律逐渐占领整个矩阵,而后游戏结束。(参考视频)
评判标准:
10分:满足"具体要求"中的1);
20分:满足"具体要求"中的2);
6 分:满足"具体要求"中的3);
22分:满足"具体要求"中的4);
22分:满足"具体要求"中的5)。
背景信息:递增数:
如果一个大于9的正整数各个数位上的数,从左到右是逐渐变大的,那么就称这个数为递增数。
例如:124、248 是递增数。
给你一个不含 0的九位数,请找出从这个九位数中能截取出的所有递增数。
例如:115367482能够截取出的递增数有:15、36、 67、367、48。
注意:只能截取若干个连续的数。
Scratch编程实现:截取递增数
具体要求:
1). 点击绿旗,列表1为空,熊猫说“请输入一个不含0的九位数”,同时舞台下方显示示榆入框,如图所示;例如:输入115367482
2). 如果输入的整数不能截取出递增数,熊猫说“NO”,1秒后程序结束;
3). 如果输入的整数能截取出递增数,那么在列表 1中呈现出截取的所有递增数,如图所示;
4). 得到所有递增数之后,按下空格按键,列表1中的数按照从小到大的顺序重新排列,如图所示;
5). 最后,熊猫说出列表1中的最大数,如图所示,1秒后程序结束。
评判标准:
5 分:满足"具体要求"中的1);
28分:满足"具体要求"中的2);
28分:满足"具体要求"中的3);
25 分:满足"具体要求"中的4);
14分:满足"具体要求"中的5)。